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[人形食用指南] 首席仆役长 桑朵莱希

2022-03-04 16:47 作者:沧海云巾凡  | 我要投稿

这次食用的人形是是我们的女仆长哒。


桑朵莱希,隶属于环球万事服务,是做事严谨的女仆


基础数值:
桑朵莱希的定位是战士。但成长性却使得她是全能的五边形战士


某海洋生物科学家和吸血鬼:?
对比战士:战士中血量最高的一档(2w8k的基础血量几乎追平血量较低的守卫),防御属性突出,但攻击力略低(低于秋约40点)。
对比守卫:同等级生命值低于克罗琦4k,物理防御,算量防御在克罗琦的二分之一到三分之二。对比其他守卫在这些数值上会更低。

结论:作为战士的女仆输出并不理想,但在防守方面具有天然优势。像是在战士和守卫之间的过度态。这是女仆可以作为战士队的合格主坦的条件之一


技能介绍:
被动:(十级效果)


直观明了,并无过多解释。
主动:(十级效果)


女仆的击退终点为任意路障(坚固或脆弱,有无其他功能均可)地形边缘以及其他敌方单位
技能期间有霸体。
大招:(满级效果)


十六夜:扔飞刀是女仆的必修课
大招期间无霸体,会被控制打断。不可暴击,且受到穿透影响。

结论:女仆的技能伤害比较平庸,尤其是大招,对比其余战士来看伤害不高,但又容易被打断,于是对女仆输出这一块便不作考虑。但不可忽视的,女仆的技能控制很足,尤其是主动提供能强制改变站位的控制。这是她能够担任战士队合格主坦的原因之二。


算法推荐:
女仆的算法空间为6/5/4。
攻击区:选择数据复原三件套


不论是大招还是主动,快速多段攻击是女仆的特色,数据复原提供的吸血可以充当女仆的自回效果。
异相回归三件套


当做常规输出位时使用。相比秋,薇等战士,女仆输出要差一些,但仍不失于一种选择。

 基于数据复原和最小阈值的测试和避雷

数据复原提供的吸血效果简单明确,造成伤害既能回血


而最小阈值提供的吸血仅限于普攻


如图,最小阈值无法使技能和大招吸血。
二者均受暴击,爆伤和穿透的影响

由于女仆技能和大招均不能暴击,所以大多数情况下数据复原优于最小阈值,因为女仆不是战士队的主要输出位,所以最小阈值三件套效果不在考虑内


稳定区:代码封装+任意散件


没什么可讲的,都是固定的配装
特异区:博弈两件套,副词条推荐闪避和技能极速


博弈配合副词条提升的高额闪避,十分有效的提升了女仆的坦度,技能极速同理于下。
矢量加速两件套


更快的技能会让女仆具有强大的控场效果,能更有效的阻止敌方高危单位释放技能。但目前压制敌方技能的对策卡,安吉拉简单有效,故不过多推荐。
作为战士常规搭配算法即可。数据复原提供的回复能力,博弈提供的闪避效果均能有效的增加女仆的坦度。


队伍搭配:

常规三战配队即可。在模型会互相阻挡站位这个问题已经被修改了之后,三近战的配队也从原来的不可能变得可行。
为什么组三战队?目前配队主流仍为两战一坦,守卫负责承伤,战士负责输出,守卫基本不贡献输出。而三战队则有三个输出点,毫无疑问会有更多的输出。同时也是显然,缺少守卫会面临一定的生存问题,战士身板脆,掉点的同时也掉了输出。不管是两战一坦还是三战,是在输出和生存之间的取舍和转化。
为什么组女仆?不论是基础数值,还是技能效果,都直白的指明了女仆战坦的地位。三战阵容缺少的正是女仆的生存能力,而相比守卫,女仆能在省去一个职业的函数卡的同时带来更多的输出。就上一问的观点,严格来说女仆进队是生存转化输出的中间状态,因为以女仆的特点来看,生存舍弃的不多,也带来了部分输出提升。
所以开发女仆战坦的思路,实际上是在输出和生存的转换中寻找平衡的尝试.


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