【恩索乐.社长说】第4期——色彩说——“如何配色”
各位尊敬的玩家朋友们,大家好。我是恩索乐文化设计工作室社长LostenD。今天给大家带来【社长说】第四期。继续先前的“色彩说”系列,上一次我介绍了【色彩的基本属性】,今天继续给各位朋友与新人设计师分享一下色彩搭配方面的第二个内容【如何配色】。
所谓配色,就是色彩间的搭配。人们常说的“红配绿赛狗屁”就是对一种可怕的配色方案的吐槽。对于什么样的色彩搭配容易让人觉得赏心悦目?什么的的色彩搭配容易让人暴跳如雷?这个问题应该与观众审美水平本身有很大关系,因此恐怕很难得出一个唯一标准答案,但是有一些常见的搭配原理可以尽可能满足大部分人的喜好。
说到配色,我首先要引入三个概念,那就是“主色”,“辅色”和“点缀色”。这是指在一个常规的设计工作中我们所使用的颜色的占比。这三者的关系我觉得可以用6+3+1的比例组合,当然也可以是5+3+2或者7+2+1。也就是说,“主色”是一个设计中用到最多的、占比最大的颜色,通常我们概括描述一个物体是什么颜色,就是说它的主色,也就是人眼直观的第一感受。而“辅色”则是占比次于主色起辅助作用的颜色,例如对一支玫瑰来看,玫瑰红就是主色,而周边的绿叶就是辅色。最后就是点缀色,这是在画面占比中最少的颜色,但是可以提亮整个画面的氛围,通常是画面的点睛之笔。
说到配色,我个人觉得最直观的配色学习案例就是《精灵宝可梦》的设计。整个宝可梦设计师都拥有世界一流的设计水准,特别是杉森建老师的设计理念更是让我无比钦佩,如此高水准的团队所设计出来的作品,并且在全球范围内拥有经久不衰并越发广大的受众群体,实在值得所有入门设计师进行学习。我不是说希望大家每个人都要去学习宝可梦的设计,而是关注宝可梦的配色方案,因为他们在设计时会尽可能避免雷同的配色出现,而上千只配色不雷同的宝可梦就为我们带来了上千种一流配色方案。若是作为一名入门设计师,我非常推荐大家先使用前面说到的主色+辅色+点缀色的方法,对宝可梦进行配色分析,整理出的设计方案可以作为自己的素材在今后的工作中使用。稍微展示一下宝可梦的一些官方立绘:

再来我说一些配色中的雷区和规避方法吧。
①【对比色搭配】
也就是前一期说到的色轮中相对的两个颜色的等比例搭配,比如红配绿,蓝配橙,黄配紫。这些搭配因为本身的色彩色相极其明显,且互补,在人眼中拥有很强的突出作用的同时,混合后容易导致视觉眩晕以及所谓的“辣眼”效应,简单来说一个字就是“土”。在一些新人设计师的作品里常常能够见到这种辣眼配色,就是简单的最求显眼醒目而忽略了美观,但一些用于祭祀与宗教色彩的作品中会为了祈福辟邪等作用而特意使用这种强烈对比色彩。那么如何规避呢?对比色并不应该让设计师望而生畏,并不是不可以使用的禁忌配色,恰恰相反,巧妙地运用对比色会是极其出彩的设计,而窍门就在色彩占比与对比度和明度上。例如紫色与黄色的搭配,如果通过降低其中黄色的占比,提高紫色占比,也就是紫色主色与黄色辅色,就可以拥有非常张扬不羁的感觉,比如《宝可梦》的【颤弦蝾螈】;而通过改变色彩基本属性的方式,同样拿紫色与黄色距离,二者都降低饱和度并提高明度,并且黄色降至接近白色的米黄,与适中的淡紫搭配就会有一种神性的高雅感,比如《游戏王》的【废品战士】与《影之诗》的主教伊莉丝。通过对色彩占比与饱和度、明度的调整,哪怕是对比色也可以大胆使用,下面列举一些使用对比色确拥有极佳画面效果的设计以供参考。




②【三原色与三间色搭配】
如果刻意避开了对比色,确还是觉得颜色辣眼,那就是使用了色彩饱和度过高且使用了两种以上的三原色或者三间色的问题了。在前十来年的电视上我们经常能看到这种搭配,深蓝色的底配金黄色的字或者大红色的字,深红色的底配亮黄色的字,这种搭配在一些需要特别提示的场合确实很有成效,不过如果过渡使用同样会造成审美疲劳与观感体验下架。说人话就是,红黄蓝绿橙紫六个色彩在避免对比搭配的同时,还应该尽量避免高饱和度搭配和等比例搭配。但是也同样,这些色彩搭配并不是不能使用,而是应该巧妙地利用色彩的基本属性进行优化调整。下面同样列举一些优秀的设计进行讲解,希望能够给各位带来一些感悟。







③【配色时的节奏感】
最后我们来说说配色里的节奏感。所谓节奏感,就是比例,一个好设计里的用色一定是有节奏的,也就是有主次强弱之分,有主色、辅色与点缀色的区分,如果一个设计同时使用多种颜色且占比相当,那么就会主次混乱,重点不明。在进行一个设计时,最为安全保险的入门方法,我觉得是先选取一个三原色或三间色,之后加上一个黑色或者白色,这两者其中选择一个作为主色,另一个作为辅色,而后在选择另一个三原色或者三间色作为点缀色,并添加一些细节。这个方法用公式表达就是:彩色A(主)+黑/白/淡色(辅)+彩色B(点缀)或者彩色A(辅)+黑/白/淡色(主)+彩色B(点缀)。为了更好地说明这个配色标准,下面直接用一些图片说明。




优秀的配色案例太多太多,几乎所有知名的游戏,其美术设计一定是达到了一流的水准,各位都可以挑选一些自己喜欢的设计进行配色分析,总结出它的主色、辅色与点缀色,并将其作为自己的素材积累起来。在进行自我创作时,我们的大脑就好像一个配色机器,我们的直觉会随机挑选几种配色方案呈现给大脑,而是否合理是否好看,就需要大量的积累与分析,不同的配色适合不同的用途,没有绝对的标准。希望这篇文章可以给所有配色小白一点基础的入门感悟,也希望大家都能不断积累提高自身的配色水平。
心怀感恩,探索快乐!因为篇幅有限,本次的【社长说】就到这里,大家可以在评论中讨论自己喜欢的角色的配色方案,一起交流!感谢您的阅读,我们下期再见!