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要求越来越高的手游,不断提高的入手门槛

2022-10-27 13:01 作者:不停奔跑的月光  | 我要投稿

手游在过去以低要求、碎片化等被玩家视为打法时间的工具,不管什么用户都可以玩。不过在手游发展了这么多年后,手游下限提高正把很多玩家拒之门外。

手游的载体手机硬件越来越好,让很多游戏厂商都不愿意再下功夫做游戏优化,过去一些被视为低配置要求的游戏普通的手机都不能流畅运行,需要降低设置要求。手机网游游戏也越来越大,现在基本上已经没有多少几十兆的游戏了,动辄就是几个G、十几个G。很多游戏下载的时候只有击败兆,等玩家下好了后启动想要玩,游戏会提示需要更新和下载文件包。这个时候玩家才反应过来,开始下载的游戏哪里是游戏,就是一个游戏启动器。玩家后续还需要下载几个G的内容才可以玩,下载好后进入游戏也并非所有内容开放,还有些内容需要玩家再下载才可以玩。很多玩家因为一开始看游戏内存不大,手机也差不多可以玩,下载后发现还需要再下载新的内容才发现被手游厂商骗了,还需要很多手机内存才可以玩游戏。

现在的游戏厂商为了吸引玩家下载游戏,并不会完全显示游戏实际需要的下载量,不然一些新玩家看到一个游戏几个G、十几个G一下子就没有想玩的想法了。游戏下载几个G、十几个G后玩,玩家只要玩了几个月G,游戏的实际占有内存可能可以超过几十个G。现在的游戏比以前更喜欢占手机内存了。现在手机内存一般都是128G和256G,玩家手机只安装游戏,如果不做清理,几个游戏几个月就可以把玩家的手机内存占满了。

一些小的单机游戏体量小,占内存小,但因为优化游戏需要比较大的时间成本,所以很多单机手游的优化很敷衍。现在很多几百兆的单机游戏竟然比十几个G的网络游戏还要占运行内存。不过相比网游的时时运行,玩家玩单机游戏的操作速度是比较慢的,不频繁操作也比较难发现。

游戏厂商为了增加玩家的游玩时长,想到什么东西都加进游戏,也不管这个玩法适不适合这个游戏。游戏不更新游戏就玩不了,还想玩这个游戏的玩家也都会更新这个游戏,内容放着那么多玩家也总会有人玩,多多少少也会增加一些玩家的在线时长。玩家可以不玩这部分内容,但不能没有。

一个游戏里面的很多内容实际上是多数玩家不会去玩的,手游厂商是为了少部分玩家做的,这个是比较好的。但缺点在于每一次手游厂商增加这部分内容都强制玩家更新,不管你玩家玩不玩,都要下,白白占了很多玩家的内存和运行内存,增加手机的负担。

本来手机硬件越来越好,可以给手游厂商提供一个实现想法的更好平台。但很多游戏厂商并没有把好的平台去实现想法,而是偷工减料的借口,既然手机硬件都这么好了,那游戏适配优化也不用那么麻烦了,简简单单的做一下就可以了。手游厂商的这种错误态度,让很多有想玩游戏的人手机不太行玩不了。


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