【中文翻译】《城市:天际线》补丁1.17.1
译者前言:
《城市:天际线(Cities: Skylines)》于今年5月23日发布了以“酒店与休养地(Hotels & Retreats)”为代表的最后一批DLC,而每次伴随重大更新必然出现的新Bug也如约而至。好在,6月12日,在微软XBOX游戏展览会上放出《城市:天际线 2》的实机演示视频后,CO社终于在北京时间16:00左右更新了“一代”,声称修复了一些内容。本文翻译了本次补丁的详细说明,以便天际线的玩家伙伴们及时、准确地了解详情。
本文基于百度翻译结果适当润色;对于游戏内的功能标签等专用词汇,尽可能使用官方已使用的中文译名(如果有的话),其他译名则以将来官方最终使用者为准。译者目前未购入所有DLC(包括机场DLC和新出的酒店DLC等),难免会有一些混沌之处。原文链接等将于置顶评论列出,原文版权归原作者所有。
本次更新仍可能带来一些问题,请勿轻易加载存档。一些反映在原文评论区的问题(截至本文发布)将列在文末。
如有不恰当之处还请谅解,并请您在评论区不吝赐教。

我们今天为您提供了一个补丁,以修复诸多错误;此外还有一些新项目,以庆祝《城市:天际线 2》。
基础游戏新增的免费内容
隐藏的宝藏和线索——祝寻宝愉快!
倒计时钟(Countdown Clock)
未来广场(Plaza of the Future)
迁移广场(Plaza of Transference)
创造者图书馆(The Creator's Library)(译者注:上述四种建筑位于“独特建筑”菜单下的“寻宝游戏”选项卡)
3种新的商业建筑
新的啾啾信息
错误修复和改进
连锁酒店面板(译者注:应指光标停于酒店工具图标上时出现的介绍信息)增加游客容量文本
除了独特建筑外,自然游客还会参观公园和公园区划
酒店连锁面板现在有了工具使用提示
已修复:“建造菜单”中多个物件的名称和描述未翻译
已修复:西班牙语、俄语下的“线路概览”按钮与“打开预算面板”按钮重叠
已修复:波兰语下资产名称无故缩短
已修复:Epic Games Windows 快捷方式图标丢失
已修复:监狱里有儿童和青少年
已修复:大量路径单元(PathUnits)导致公共交通线路中断
已修复:内容管理器中缺少“更新”按钮
已修复:工业建筑多计了一次进货提议(incoming transfer offers)(译者注:这个没懂)
已修复:推平在地图编辑器中放置的建筑时出现NullRef异常
已修复:无法在资产编辑器中选择需要两个或以上DLC的道路
已修复:六车道单行路(Six-lane one-way roads)车道线为实线但实应为虚线
已修复:乘客被困在公共交通站点
已修复:加载与上一个加载的地图具有相同主题的场景后,UI仍处于打开状态
已修复:“建造”菜单中存在未翻译文本
已修复:Epic 上缺少 Windows 快捷方式图标
已修复:解锁 Steam 成就"创造者"的问题
已修复:货运卡车卡在货运站(译者注:部分玩家此错误仍存在,开发人员建议先暂时拆掉相关建筑,模拟一段时间后再重新放置)
已修复:“切换功能区(toggle zoning)”工具无法升级全功能区的道路
已修复:功能区切换在左行制地图上是左右相反的
已修复:仅启用“绿色都市(Green Cities)”DLC时,公交车选择不可用
“工业”DLC错误修复
已修复:林业可以选择“针叶树”,但并非所有生物群落都有针叶树
已修复:仓库设置为“空置”时不接收任何货物
“日落海港”DLC错误修复
已修复:运鱼卡车不使用“货物港口(Cargo Harbor)”“货运转运中心(Cargo Hub)”和“货运枢纽(Cargo Terminal)”(译者注:“机场”DLC所属建筑)中的卡车生成/消失点
已修复:直升机站的停靠场地中间有一根横梁
“机场”DLC错误修复
已修复:货机停机位在移除航站楼后仍接收飞机
已修复:重新平衡了机场区域的犯罪
已修复:飞机停机位动画丢失
已修复:小型装饰性机场停机坪(Small Decorative Airport Apron)在无“机场”DLC时仍可用
“广场与步行街”DLC错误修复
已修复:在划定很小的步行区时报错
已修复:公共交通视窗(译者注:指游戏左上角“查看信息”下包含的一系列信息面板)可错误地显示公交线路正在使用普通的步行街道(译者注:指没有公交专用道的步行街道)
已修复:尽管无法使用,但公交线路仍显示在步行街道上
已修复:一些建筑物在未划定步行区的步行街上放置时没有“不在步行区!”的通知
已修复:“紧凑客运站(Compact Bus Station)”德语翻译错误
“道路和车辆”(译者注:更新编号1.15.1-f4)错误修复
已修复:容量30的公交车前灯错位
“枢纽与交通运输”(译者注:更新编号1.16.1-f2)错误修复
已修复:“港口-巴士-单轨列车枢纽”不能放置在护岸上
已修复:在有公交专用道的步行街道上设置的公交车站找不到路径
已修复:“港口-巴士-单轨列车枢纽”的公交车站无法正常工作
已修复:如果有空站台,就不可能在”港口-巴士-单轨列车枢纽“完成一条公交线路
已修复:冬季主题地图上没有黑色出租车
已修复:多层装饰停车场上的汽车朝向问题
已修复:选择“有公共交通的道路”过滤器时,无轨电车道路不显示出来
已修复:单轨轨道不与“有道路的单轨列车-电车枢纽(Monorail-Tram Hub with Road)”连接
内容创建者包错误修复
已修复:当只启用基础游戏和内容创建者包时,“教育”菜单中缺少模组(Modder)(译者注:没买过内容创建者包,不确定应该翻译成啥)选项卡
已修复:内容创建者包:“布鲁克林和皇后区”DLC建筑在网格上有洞
已修复:景观美化模组包(landscaping modderpack)选项卡的名称错误
“酒店与休养地”DLC错误修复
定制酒店可设置酒店吸引力值为0~100
如果用户输入的值超限,则编辑器中的字将变红(酒店吸引力值的修复)
已修复:“微型游乐场(Tiny Playground)”的各种款式在下拉选择器中的缩略图相同
已修复:未使用的酒店(HotelNotUsed)教程指向“公园&广场”菜单
已修复:内容管理器中可见的字符串ID
已修复:公共汽车不使用“非对称五道道路(asymmetrical 5-lane road)”上的公共汽车站

原文评论区反映的问题(译者注:仅包含描述了具体内容的、讨论度较高的错误,不包含对现有机制的改进建议等)
1. #4
问题描述:新游戏或加载存档,提示“Method not found: 'PathManager.FindPathPosition'. [System.MissingMethodException]”
可能的产生原因:(1)创意工坊MOD“Building Spawn Points 1.4.1”(BSP)未跟进本次更新(开发人员“CO_Avanya”回复:“This is Building Spawn Points. It's currently broken and expected to get an update later today.”);(2)有玩家声称在使用TM:PE而未使用BSP的情况下有同样的报错;有些玩家取消订阅TM:PE后错误消失,有些则没有。
可尝试的解决方案:(#59)TM:PE已提供更新。
补充问题描述:部分玩家在报错后继续模拟,则城市立即到达下一个里程碑,且解锁成就“环保城”。
2. #49
问题描述:“港口(Harbor-Ferry hub)”仍然不能放置在护岸上
可尝试的解决方案:开发人员解释为这正是该建筑的玩法设计。