【边狱巴士】 7协!奥提斯 & 六协!鸿璐 &窄巷看门犬!浮士德 技能预告
【警告:预告不涉及具体数值,最终效果请以实际状况为准。没有校对,发现有错可以在评论区说】
7协!奥提斯
1技能:
属性:暴食/打击
拼点时,对方的拼点数值降低(*)
【译者注:根据描述,如果对方拼点胜利并攻击,该攻击的最终数值不会降低,下同】
硬币I:【命中时】下回合施加麻痹
2技能:
属性:懒惰/斩击
拼点时,对方的拼点数值降低
硬币I :【命中时】增加破碎次数(*)
【译者注:破碎/流血/烧伤 这些都是AB参的Buff,就是A次B层这样。这里是影响参数A,下同】
【命中时】下回合施加防御等级下降
硬币II :【命中时】增加破碎次数
【命中时】下回合施加防御等级下降
3技能:
属性:色欲/打击
拼点时,对方的拼点数值降低
硬币I:【命中时】下回合施加防御等级下降
硬币III:【命中时】根据造成的伤害额外施加百分比的斩击伤害
【命中时】下回合施加弱点洞悉(Weakness Analyzed)状态
【注:弱点洞悉(*):随机一个为“忍耐”或是“普通”的属性弱化(攻击系数+0.2),持续1回合】
【译者注:七协的技能名称和内容被打乱了,这里按字面对应翻译。弱点洞悉图书馆里只影响 打击/斩击/突刺 这些基础抗性,不知道在边狱里会不会影响罪恶抗性】
防御技能:
格挡
【使用时】下回合获得迅捷和防御点数提升
被动:
要害识破(Grasping Vulnerabilities):
若攻击目标的对应抗性为“脆弱”或“致命”,则造成额外伤害
情报掌控(Relay Intelligence):
1名速度最高的友方单位,在攻击对应抗性为“脆弱”或“致命”的目标时,造成额外伤害
六协!鸿璐
1技能:
属性:抑郁/打击
【使用时】恢复SP/理智/精神值
硬币II:【命中时】施加烧伤
2技能:
属性:色欲/打击
硬币I:【命中时】施加烧伤
若目标已存在烧伤,则施加更多层数的烧伤
硬币II:【命中时】施加烧伤次数
若目标的SP/理智/精神值低于某个数值,则施加更多次数
3技能:
属性:愤怒/打击
硬币I:【命中时】施加烧伤
若目标已存在烧伤,则施加更多层数的烧伤
硬币II:【硬币正面且命中时】恢复SP/理智/精神值
【命中时】若目标已存在一定烧伤次数,则按造成伤害的百分比,前移该目标的混乱阈
防御技能:
格挡
被动:
燃起来了~ 烽火连天(Flaring Up~):
若SP/精神值/理智高于某个数值,则攻击技能/硬币施加的烧伤次数增加
不暖和吗?(Isn't it Warm?):
1名SP/精神值/理智最高的友方单位,攻击技能/硬币施加的烧伤次数增加
浮士德 窄巷看门犬(Telepole)
属性:嫉妒
正常状态:
【命中时】施加麻痹
【命中时】获得充能
【硬币正面且命中时】下回合对随机友方单位施加嫉妒级技能点数增加和迅捷
侵蚀状态:
【命中时】施加麻痹
【命中时】获得充能
【硬币反面且命中时】下回合对随机单位施加麻痹与束缚
被动:
1、当该单位有充能时,根据充能层数造成更多的伤害;
2、减少技能使用的充能