【符文之地传奇】打造更优秀的卡牌游戏
本文作者:拳头游戏 不带表旅法师营地观点
凡人在这座高耸入云的巨峰之上,寻求宇宙住民的力量协助。星界巨龙在天际窜升,各个部族在此向日月星辰展现虔诚信仰。
欢迎来到巨神峰,来到《符文之地传奇》的新扩展:神山之召(Call of the Mountain,巨石峰之唤)。
但「神山之召」并非只是一个扩展,而是一个大系列,共分三个扩展推出。
其中区别
当「神山之召」于8月26日推出时,意味着《符文之地传奇》卡牌推出模式将有重大改变。我们在《规划蓝图》中提到,游戏发行后,卡牌推出模式将有所改变,是时候详细说明一下了。别急着走,再多读几段,我们保证会说清楚、讲明白。
先来快速定义一下:
所谓的扩展,是指随重大更新(约两个月一次)推出的所有卡牌、英雄牌、风格装饰和游戏模式。每次扩展都会有其独特的名字,例如接下来的就是「神山之召」!
所谓的系列,是以设计主题和平衡游戏机制为考量所打造的卡牌,会在单个或多个的扩展内容中推出。该批系列卡牌名称,会和同期出现的主要扩展版本名称相同;举例来说,8月、10月和12月推出的卡牌都会是「神山之召」系列的一部分(之后涉及到不同模式的牌组建构规则时,这点就会相当重要!)。
最后,推出全新扩展时,与其同名的全新排位赛季也会被拉开序幕(所以这次就会是「神山之召」排位赛季)。在每期排位赛季,所有玩家会依照达到的段位不同,而获得对应的专属头像。
在本篇文章,我们会介绍「神山之召」卡牌的3次扩展内容。原因之后再说明,但重点如下:
从「神山之召」开始,我们大概每两个月就会推出全新卡牌(或许偶尔还会有小惊喜呢),分成三阶段推出的卡牌会围绕着一个全新地区,像这次就是巨神峰。
第一次的扩展会最丰富(以「神山之召」来说,就是89张卡牌,其中包含7名英雄牌),包括足以介绍全新地区主题的卡牌,及以该地区卡牌为主要特色的牌组。
第二次和第三次扩展内容大约是第一次的一半(也就是说,10月和12月会各推出40张卡牌,包含3名英雄牌)。这些扩展内容将包含全新主题和机制,并能促使因应第一次扩展内容所诞生的玩法策略进一步产生变化。
之后,每一个新系列会为每个地区带来一名新的英雄,而每一次新扩展都会包含每个地区的全新卡牌。然而,在某几次扩展内容中,有些地区的卡牌和英雄数量可能会多于其他地区。第三次扩展推出后,代表这批系列卡牌已全数推出,所有地区都会有相同数量的英雄牌,卡牌数量也大致相同。
就算你最爱的地区没有新英雄加入,每次扩展也会提供足够的卡牌来支援经典策略,或为喜欢的牌组增添新的变化。

脑子有点涨!这样看下来可能还有点抽象,但等卡牌推出,大家自然就会明白了。不过各位可能会想知道:为何要改成这样?
前潮涌动,后浪翻腾
自《符文之地传奇》推出以来,我们就一直在找寻方法,来鼓励大家多方尝试,并提倡策略多样性。有些想法是可行的,但有些还需要改良。但我们还没深入探讨的是,未来卡牌的推出模式会对这个目标造成什么影响。
我们先前就想在发行时推出扩展内容:这意味着从封测就开始玩的玩家有全新英雄和卡牌可以组合搭配,新加入的玩家也可以一起熟悉全新内容。那次扩展就是「浪潮涌动」,为我们带来了比尔吉沃特以及120张全新卡牌。「浪潮涌动」完美揭开了序幕,但那不代表之后扩展也要照同样的模式进行。事实上,许多开发人员一直在讨论其他方式。
为了让玩家能够持续摸索不同牌组与策略,玩也玩不腻,我们花费了很多心思,尽可能保持《符文之地传奇》的版本新鲜度。也因此做出了一些设计决策,例如缩小卡牌力量值的范围,及以英雄为构筑核心的策略,让他们至少能在一个牌组中找到其归属。我们还组成「游戏平衡」团队,积极维护游戏环境与品质。
在游戏开发早期,团队就已经在考虑另一个决策了:没错,就是推出更多卡牌。改变主流打法最简单(也是最刺激)的方法之一,就是更频繁地新增卡牌,但这也伴随着一系列的设计决策和代价。通过「神山之召」,我们第一次有机会了解一批完整的系列卡牌该如何在多次扩展中分批推出,以及未来在推出卡牌时若采用这种模式能产生什么效果。
我们的核心概念是创造更多发现新策略与扰乱主流打法的机会;如果不是一次推出一大堆更新让大家慢慢消化,而是每两个月推出扩展内容让玩家永远不会厌倦,会有什么效果呢?

巨神峰貌
和其他卡牌游戏一样,我们提前很久就开始设计《符文之地传奇》卡牌了。这是因为游戏制作过程十分繁复,包括游戏测试、平衡改动、设计改良、游戏测试、绘图、录音、新增更多卡牌、游戏测试、优化、游戏测试和错误修正(当然也少不了广告行销) ,而卡牌设计只是第一步罢了。
早在公开《符文之地传奇》的存在之前,我们就已经在开发巨神峰地区及其卡牌了。确定要分作三个扩展推出后,我们又在设计过程提出了新的问题:什么样的主题和机制会受到彼此影响?每次扩展要包含哪些英雄和随从牌?还有该如何将整批卡牌分配到不同版本中,以支援牌组类型的演进?
等到「神山之召」卡牌完成时,计划也制定好了,明天开始就会让大家抢先看到卡牌。
制作「神山之召」第一次扩展的所有设计决策足以独立作成一篇文章,而这就是我们要做的事情!「神山之召」推出后,卡牌设计总监Shawn Main将详细说明本次扩展的主题,以及它们如何建立该批卡牌的基础,敬请期待!

扩展再展
希望各位能享受初次探索巨神峰的过程,或许还能摸索出全新类型以及改造经典类型的可能性。后续扩展内容推出后,还会揭露更多支援工具和不断变化的策略,肯定能让各位玩得尽兴!
「神山之召」是三次扩展的模板,未来在推出卡牌时也会以此为基础继续发展,让游戏变得更加刺激、好玩。一部分原因是因为我们有更多时间和机会调整新模式,让卡牌发光发热,但也是因为每增加一个地区,扩展内容的卡牌势必也会变多,以确保每批卡牌推出后,所有地区的卡牌数量都相同。
到时效果如何,再请各位玩家提出建议与回馈,让我们持续进步啰。谢谢各位的参与,让我们一起努力,打造出一款优秀的卡牌游戏吧!