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低cps的建议 Minecraft Potpvp (1.7.10/1.8.9)

2020-08-02 23:35 作者:荒天断万古HuangTian  | 我要投稿

今天突然心血来潮写一篇这个专栏

我玩pot大概2年半了吧,跟我玩过的都知道我那可怜的5cps

这是个悲伤的故事


咳咳咳也不多提了,直接进入正题吧,我会通过几点来分析低cps玩家的劣势,以及如何扬长避短



1.瞄准为上

当低cps遇上高cps的时候,低cps玩家最正确的做法不应该是强行提高自己的cps,强行提高在大部分情况下不仅不能缩小差距,反而会因为瞄准变差从而让自己劣势越来越明显。

这种时候,适当的降低自己部分cps,从而换取更加精确的瞄准,有可能会有奇效。


2. 走位和防砍

这个其实没啥好说的,尽量不要拼刀,尝试用adstrafe绕圈圈。低cps玩家对鼠标掌控更精确,dpi通常会比高cps玩家高一点点,这也使低cps玩家的主要combo手段变成了strafe。

防砍在低cps玩家这里,作用并不是增大对面的kb,而是减速,有时候精确的减速并不是单纯的wtap可以完成的,这时候防砍就非常重要了。至于为什么高cps玩家基本上只用wtap就足够,这是因为一个特性:“每次击中目标(冒粒子)都会有一瞬间的减速”,而高cps玩家可以利用这个减速更加轻松的控距。



3.合适的Knock Back

这里其实才是这篇文章的重点,上面的理论多多少少都有点概念,只有这一段才是我玩了这么久,总结的精华


大家经常会说:“这个服务器kb怎么对低cps不友好”,可是真要说个所以然来又支支吾吾

其实对于这个的判断还是非常容易的,只不过会相对于细节


1. 击飞距离

对刀的时候,双方都会被适当的击飞,而在大部分情况下,击飞的较远可以缩小高低cps玩家进行combo的难度。这时候对于减速的要求并不大,而擅长adstrafe的低cps玩家也不用担心绕圈的时候combo不起来

代表服务器: Scropion


2.击退时的左右摇摆

在被别人击飞的期间,由于kb的原因会导致被combo的那方准星会有一定的偏移。一旦这个“准星”的偏移对高低cps的差距非常明显,低cps玩家很容易因为这个从而瞄准混乱,这种情况除非开了自瞄,否则正常人不可能瞬间反应这偏离的准星。

有个服务器这个准星偏移对于高和低cps的差距非常小,哪怕击飞距离同样很小,人人都是“胖子”,但是低cps仍然玩的很舒服

Strafekits



以上都是个人观点,不喜勿喷

其实也没啥太多的东西可以说,来来去去就是那些

我只是把原因列出来了一部分

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