科研制图 | 如何用3ds Max拓扑快速制作带裂纹的球面
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裂纹在科研制图中也是很常用的,如果想做出如图例的球面裂纹,用常规拼凑的方法,计算合适角度进行拼凑,这是一个费时费力又费脑子的做法,今天我们学习如何用3d s Max里的拓扑工具快速生成球面裂纹。

1.打开3ds Max,创建一个几何球体,调节参数,分段为6,基点面类型选择二十面体。

2.选择几何球体,鼠标右键选择【转换为】-【转换为可编辑多边形】。

3.在菜单栏中,选择自定义—显示UI—功能区,调取功能区。

4.选择多边形建模—生成拓扑,选择相应的拓扑形状,如下图所示球面生成无规律的纹路。

5.在边模式下全选边。

6.全选所有边,选择切角,调节切角的数值,如下图所示

7.进入修改器列表,选择【壳】,给多边形加修改器壳,调整参数内部量、外部量,增加裂纹的厚度。

8.给模型上材质、渲染。


视频教程:

采用3ds Max的拓扑功能绘制绘制球面裂纹简单有效!
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