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UE5 Lyra自定义GameFeature AddWidget类/UI框架

2022-05-06 16:52 作者:叮丁猫er  | 我要投稿

    上篇我们介绍了Lyra项目的配置数据加载与引用,其中大多都是使用的GameFeature AddComponents进行的自动注册激活,但并未详细的去探究GameFeature AddComponents。Lyra项目中使用了很多自定义的GameFeature AddComponents,包括了AddAbilities,AddGameplayCuePath,AddInputBinding,AddInputConfig,AddInputContextMapping,AddWidget等。在上篇或Experience下配置中也可以看见它们的身影。此篇文章将以AddWidget来深入了解自定义AddComponents和Lyra中的UI是怎样被添加到屏幕上的,以及Lyra中的UI框架。

    知乎同文:

UE5 Lyra自定义GameFeature AddWidget类/UI框架 - 知乎 (zhihu.com)

https://zhuanlan.zhihu.com/p/506574041

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