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【PI攻略】虚假消息

2023-03-31 21:02 作者:Y贰拾叁  | 我要投稿

Profile:不要将本专栏内容与现实联系起来

从不着边际的阴谋论调到竞选活动的诽谤中伤,大众已然身处后真相时代,而不实与失真的讯息正如疾病般蔓延。在这则颠覆性剧情场景中,玩家可自由借助各式现代化工具及心理学诡计亲手炮制专属虚假新闻:您能欺骗全世界吗? 本作诚邀专业事实核查机构 FullFact(英国)和Politifact(美国)协力开发。 一个非常不错的场景,可以说从游戏的共性中找到了特性,别用一番游戏体验,类似的还有极致桌游 下面稍微介绍一下

虚假消息,不实新闻,惑众妖言,称呼随意 无顾问可选 开局一人吹,后续全靠编 一共有三个模块:提纲,成长,适应 提纲决定你的哄骗内容 成长决定你的传播 适应决定你的应对措施 虚假消息有三大要素,扩散性,信服性,社群性,而在这三大要素当中,因为信服性是谣言存在的基础,所以,在这三者中,优先性是第一位的。如果能在提高信服性的过程中,提高了扩散性和社群性,也能使游戏结束更快,分数更高,而在本专栏中,存在着对于这个场景执着追求的人,我们通常把这种人称之为粉丝,而本专栏,则专门为那些不太会玩的粉丝量体裁衣,提供符合他们身份的攻略。 成长模块有三种颜色的图标,红色(左上)增加扩散性,黄色(右侧)增加信服性,紫色(左下)增加社群性 前两个好理解,社群性我也不太清楚,貌似是防止被蒙蔽者转化为知情者,挺有用的 适应模块有红色和黑色两种图标,都是应对事实核查用的(不过黑色我不怎么点感觉副作用比较大) 而它三星难度较低,因为它蒙蔽者达到世界人口一半就能赢,胜利时候核查进度自动灾难性降低,而且三星分数为55000(其他场景为65000) 下面来看我个人打法,目前最高到101707分

虚假消息有三大要素,扩散性,信服性,社群性,而在这三大要素当中,因为信服性是谣言存在的基础,所以,在这三者中,优先性是第一位的。如果能在提高信服性的过程中,提高了扩散性和社群性,也能使游戏结束更快,分数更高,而在本专栏中,存在着对于这个场景执着追求的人,我们通常把这种人称之为粉丝,而本专栏,则专门为那些不太会玩的粉丝量体裁衣,提供符合他们身份的攻略。 天朝开局,选医疗谣闻,精英发源,金融套利动机,人工智能归咎,这个连击可以加信服性,本身开局信服性和扩散性就不低,非常适合开局 忘了相关专栏还没发,这里顺便贴个图,就当发过了罢

↑含有第九区,独立日,黑客帝国(?的梗 言归正传,先点个口耳相传 等资金到1的时候点互联网络 网络系列相当于孢子,随机开花 左侧下方是加扩散性减信服性的,但是可以快速获取资金及快速蒙蔽,前期必点 点完后再点一个加信服性的,就这样一次加扩散一次加信服性把左侧靠右的加扩散性的全部点完,尽量不要让信服性与扩散性差距太远 点完这些差不多加信服性的也快点完了,事实核查也要出来了,直接去适应那边点左下方案,然后从那里往右上点两个,再点偏见指控和信源质疑 接着开点社群性以及一个可以放缓事实核查的,然后点正左侧三个属性都加的 留大概20块,如果快核查完了就点适应面板左上黑色的那个,等蒙蔽过半就结束了

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