欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

毁灭战士:永恒 游戏评测

2021-02-23 22:10 作者:印第安纳汤姆  | 我要投稿

毁灭战士:永恒,英文原名DOOM Eternal(以下简称永恒)是一款由美国id Software开发,Bethesda Softworks发行的第一人称射击类游戏。游戏是2016年游戏《毁灭战士》重启系列后的第二部作品。游戏属于古典型的第一人称射击游戏,主打竞技场式的高速战斗。

毁灭战士:永恒发售至今也取得了相当之多的成绩,获得了TGA年度游戏 最佳动作游戏 最佳音乐音效游戏提名,而在登录steam的前两周游戏更是登上销售排行榜,除此之外,知名游戏媒体IGN也给出了9分的高分。

爽快的战斗与极富视觉冲击力的游戏反馈

永恒在音效和视觉反馈上可以说下足了功夫,每一把枪械的模型和音效都设计了十分帅气且富有力量感,同时,在射击、击杀敌人的同时也能获得相当之强烈的游戏反馈,很多射击游戏的子弹在击中敌人的时候可能只是爆出一朵血花而已,而毁灭战士永恒的射击每一枪都可以让你看到你的子弹在敌人身上留下了伤害的痕迹,同时壮烈击杀这一机制则是让击杀的反馈更上一层楼,从视觉和音效反馈方面,永恒可以说是将暴力美学这一门艺术发挥到了极致,而且因为敌人是非人的恶魔,所以也不会对玩家造成什么心理压力。

极富暴力美学的处决方式(看他笑的多高兴啊)


同时永恒的背景音乐也是这款游戏的一大卖点,电子音乐加重金属的组合让每一次的战斗都非常之热血沸腾,部分关卡还加入了一些人声吟唱让游戏有种史诗感。值得一提的是永恒的前作毁灭战士2016获得过TGA年度最佳音乐奖,而永恒也获得了2020年STEAM的最佳年度原声音轨奖。

 

兼具难度和策略性的战斗体验

相比于前座的毁灭战士2016,永恒的游戏难度上升了很多,本代游戏相比于上一代的武器备弹更少而且敌人也更多样且有许多难以对付的精英怪,不过玩家控制的角色也相比于上一代有着更高的机动性和多样的技能。

永恒的核心玩法(core loop)主要围绕着弹药、生命、护甲这三个基础属性展开,玩家通过武器和技能去削弱恶魔生命值并将之击杀的方式获取资源,然后利用获取的资源再去击杀更多的恶魔,而每种资源除了在场地拾取外都有对应的获取方式,如电锯获取弹药 、击杀恶魔获取生命值、火焰喷射器获取护甲等等。而资源的稀少和高消耗也让资源管理和循环成为了永恒战斗的一大核心。

同时本作敌人的种类也相比于前作要多许多,从远程到进程,从僵尸这种杂兵到掠夺者这种高威胁单位应有尽有,而每个敌人都有其的特点、职能以及弱点,而根据这些因素决定敌人的优先处理顺序也是决定永恒战斗的一大重要因素。比如如果不优先处理掉肥球、蜘蛛远程的高威胁单位的话,就很有可能在被地狱骑士追逐的时候被射死。

丰富的敌人种类


    同时,不同于现在市场上大多数的FPS和TPS,永恒的战斗思路从不鼓励玩家躲在掩体后对敌人进行射击,而是尽可能拉近于敌人的距离通过快速的击杀获取资源,如果按照其他射击游戏如绝地求生、彩虹六号的相对稳健的战斗方式来玩这款游戏的话,绝对会被这个游戏虐的死去活来,因为在这个游戏中过多的在一个地方停留瞬间就会被成群的恶魔包围,而在游戏的高难度模式下,一瞬间的迟疑或是判断失误都会造成瞬间死亡。

    综上所述,游戏需要玩家拥有很强的资源管理能力和快速的反应,而一系列的因素为永恒构建了一个极富难度和策略性但又不失爽快的战斗体验。


 

 

披着射击游戏外壳的格斗游戏

       其实在体验了永恒近100个小时候后,就越发会觉得玩永恒是在玩一款格斗游戏,为什么这么说呢?

       首先不同于市面上大多数的FPS和TPS,永恒里面的枪械不需要换弹而且有着极快武器切换速度,同时每把武器都有着其的特点、定位以及克制的敌人,而在游戏中玩家可以通过切枪去消除一些武器射击或技能的后摇以提高dps,而这也让玩家可以探索出许多不同的武器连击combo,比如在面对一些远程的敌人时可以先用精准弩箭去射击敌人然后切出伤害更高的亚金弩进行射击以消除精准射击的后摇同时提高亚金弩射击的精确性,又或者可以先用等离子枪的微波光束去束缚住生化肥球这种高护甲单位然后靠近他用血拳破甲后再用超级霰弹枪打出处决状态或直接击杀。不同武器的特性结合在一起可以延伸出多种多样的武器或技能combo也是这个游戏非常有意思的地方。

       而且游戏中还有像掠夺者、角斗士这种需要通过在特定的时机射击去达到破防反击目的的敌人,这一系类元素都让永恒这款游戏玩起来有种在打格斗游戏的感觉。


丰富的武器库能够研究出各种各样有意思的“组合拳”



 

 

收集、成长系统

       游戏中角色的提升主要通过完成交锋或是探索去提升自身的属性。而相较于前作2016,本作的升级属性和分支更加多样。同时删掉了 富者永恒这个有点过强的符文    


符文系统相对于上代更舒服了

     除了一般的升级道具外,永恒还有像是专辑和玩偶这种趣味性的收集物,而非常有意思的是这些物品在收集之后都会在游戏中的大本营中见到,而这也提高了玩家的收集兴趣。

快乐手办墙(其实有个档收齐了楞是把那个档给误删了.....)




 

一些美中不足

虽然说永恒是我最喜欢的射击游戏之一,但游戏也有一些美中不足的地方。

首先是这个游戏虽然玩起来很有意思,但是玩起来也非常的累,相较于前作本作的战斗强度可以说有着指数级的提升,2016版我可以一口气玩三关将近三个小时都不休息,而到了永恒我可能玩了半个关卡流程就有点吃不消了,而这点在大师关卡和DLC中则又升级了一波,各种高威胁单位跟不要钱的一样疯狂的刷,着实有点玩不下去。

当然,关卡战斗强度高还是我能够接受的一个小缺点(对于一些硬核玩家来说可能还是优点),但有个缺点是我实在无法接受的,那就是一把武器的强度问题。


克星这把武器需要玩家通过六个关卡中的额外挑战(毁灭战士之门)获得至高天钥才能解锁,而这些额外挑战的难度都相对较高,而且这把武器必须到后期才能获得可以说是吊足了我的胃口,可当我实际解锁了这把武器之后其的表现实在是差强人意。

首先虽然这把武器的dps很高,但是其的弹容量极其的小,可能没杀几个恶魔就射光了子弹,而与其共享同种弹药的BFG9000则有着“一键清屏”强大功能,而且在普通武器其中能够代替这把武器的选择也非常之多,而这把武器无论是从设定还是从其的获取难度去看,这把武器的表现属实有点德不配位了。

明明说的这么强表现就很.........

 

 

总结

       不管怎么样,毁灭战士:永恒仍旧是一款极其出色的游戏,在制作者们的打磨下这款游戏拥有这许多游戏所无法媲美的爽快战斗体验以及极富深度的战斗系统,而这部作品也是古典射击游戏中一部顶梁柱一般的作品,值得每一个爱好挑战和畅快战斗体验的游戏玩家去尝试。


毁灭战士:永恒 游戏评测的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律