PHIGROS同人小说基础设定[1]

本篇包括一些偏复杂的世界设定,请保证阅读本篇时大脑清醒 虚无 不存在,凌驾于一切存在之上,无人知道存在如何从中出现 时间 零类存在,世间万物因时间而生,是一切存在中最高级,最根本的存在 同一条时间流永远以恒定的速度流动 时间是唯一不受虚无影响的存在 时间产生空间 任何其他存在都无法影响时间 空间域(世界) 一类存在,同一条时间流产生的空间聚集到一起,达到一定量时产生空间域,空间域在刚产生时会不断继续凝聚空间并不断扩大,同时其对空间的凝聚力随着空间域的不断扩大而减小,空间凝聚的速度会不断减慢,直到达成平衡 空间域凝聚空间的速度与对应时间流的流速有关,而同一时间流流速恒定,由此可得同一空间域能容纳的空间量是固定的 空间域内九成以上的外围区域内的空间都在与时间流产生的新的空间进行交换,极不稳定,只有核心区域的空间是稳定的,数不尽的物质和能量在外围区域产生,输入核心区域,同时也有数不尽的物质和能量从核心区域输出至外围区域 空间域外围区域与虚无交错相融,而核心区域空间稳定,因此该区域空间分布均匀,状态稳定 在同一时间流流速下,空间在聚集到一定量时,会达成极稳定的状态,并与周围的其他空间明显地隔离开,这就是核心区域和外围区域界线如此明显的原因 终幕城原本和主世界星球都处于该空间域的核心区域,后来终幕城那一片空间不知道为什么被扯离了核心区域,逐渐靠近外围区域,因此终幕城被迫抵抗虚无的威胁,而终幕城所处的一片空间与主世界那一片空间通过传送门等特殊形式相连,如果终幕城被虚无破坏,虚无将会穿过核心区域和外围区域交界处的缺口直接侵入核心区域 空间 一类存在,由时间产生,众多存在的载体 空间接触虚无时会被分解并产生大量物质和能量,所以空间域外围区域会产生这么多物质和能量 空间在空间域内会从空间密度高的地方向密度低的地方转移,而核心区域内部空间总量不变,因此正常情况下核心区域内空间基本均匀分布,在空间进行转移的速度偏大时,会产生空间波动现象,并对该空间内的存在造成轻微的影响,其表现类似于水面的波动 当空间的正常转移受到阻碍时,空间密度偏高的区域长时间压迫周围空间密度偏低的区域,最终产生空间崩坏,小范围内空间域的稳定被破坏,空间进行强制转移,在达成平衡后空间域再进行自我修复,在这个过程中该区域内的存在会受到严重破坏 当空间崩坏在小范围内累积到一定程度时,空间域受损过度,其自我修复能力无法使其恢复,导致空间崩坏现象加剧,空间域进一步被破坏,形成空间瓦解,受损严重的空间域无法正常容纳空间,最终形成虚无,更进一步破坏其所含空间内的存在,一旦空间瓦解得不到抑制,整个空间域都会崩溃 空间波动,空间崩坏,空间瓦解产生的基础都是空间转移,四者的递进是一个量变引起质变的过程,其中空间波动是一种普遍的自然现象,在存在稀疏的空间内更容易发生,因此在有生命体的地方不那么常见,空间崩坏的发生往往是因为受到了相应空间内其他存在的影响,空间瓦解主要自然发生在核心区域外层与虚无较接近的地方,核心区域内部极为罕见 空间瓦解时必定出现虚无,但虚无不一定会导致空间瓦解,甚至不一定会导致空间崩坏,因为这两者的产生本质上是因为空间在空间域内的转移,且空间域内出现虚无时,如果虚无并不多,空间域会进行自我修复并消除虚无,如果超过了空间域自我修复的极限,空间域会迅速调整附近的空间密度,在保证其自身稳定的情况下将虚无与其所含空间隔离开,所以Nhelv和墨玄镜都能制造相对可控稳定的虚无 同一空间域内,单位空间能容纳的存在上限是固定的,当空间域的某部分所含存在达到了该部分所含空间所能容纳的上限,且存在还在不断向该部分空间域所含空间输入,该部分空间域便发生了空间过载,周围所容纳存在未达到上限的空间便会向该部分空间域转移,此时该部分空间域所含空间密度高于周围区域,而空间无法正常转移出去,便会引起空间崩坏和空间瓦解,而一旦发生空间瓦解,虚无就会出现,此时若使用等级高于空间的零类存在填补空间域的受损部分,可以阻止空间瓦解,并保留出现的虚无,这也是Nhelv利用仪器制造虚无的原理,至于墨玄镜怎么制造虚无的暂时不解释 如果虚无内部出现了其他零类存在,而周围的空间无法穿过虚无容纳它,该存在会直接击穿空间域,跨越时间流抵达另一个空间域的核心区域,将那里的空间转移过来容纳自己,这也是Nhelv建立通往异世界的传送门的原理,由于传送门出口的位置不固定,所以Nhelv那时候造了几十个传送门才造出来一个接近他所遇到的文明的传送门,不过运气算好的了 空间本质上只是一种容器,在单位空间域内所含空间所容纳存在未达到上限的情况下,空间的转移不会影响其中的存在,所以空间转移并不一定产生空间波动 部分零类存在可以依靠空间保持更稳定的形态,但不依靠空间也能存在 灵魂 零类存在,生命体存活的重要组成部分 灵魂会被时间流吸引并聚集,大量灵魂的聚集会吸引周围的空间,最终形成空间域,在灵魂的压迫下该空间域内只能存在灵魂,也就是所谓的“魂界” 灵魂可以跨越空间域,与其他空间域产生链接 灵魂承载和调控生命体的记忆,意识,精神 灵魂与生命体的生死没有直接关系 生命 零类存在,决定生命体生死的关键 生命让灵魂与生命体的链接更加稳定,一旦生命基本消失,灵魂与生命体的链接将变得极其微弱,失去原有的作用,因此灵魂消散被认定为生命体死亡的现象之一,且有时灵魂完全消散后生命体还没死透 生命在灵魂的凝聚下聚集在生命体体内,因此灵魂消散后,生命体也很难再保留在生命体体内,维持生命体存活 生命随着生命体的生长而不断增强,相应灵魂和相应生命体的链接也越强,灵魂表现出来的作用也越强,所以灵魂随着生命体的生长而成长这个说法并不准确 生命体体内的生命会随着生命体的状况而增多和减少,但不会超过一定上限 生命会影响生命体的意识和精神发挥它们的作用 意识 一类存在,决定生命体的感受 法力,能力,灵魂,生命都会直接影响人的意识 意识可以被部分法术和能力影响 精神 一类存在,决定生命体对接收到的感受做出的反应 能影响意识的和能影响精神的存在差不多 精神和意识共同决定生命体的思维和行动 记忆 一类存在,存储大量生命体经历过的事实和感受 记忆保存在灵魂中,由意识调用和读取 删除记忆不易被察觉,而添加记忆极容易被意识察觉 法力 一类存在,生命体使用法术所必须的存在,只存在于能够使用法术的人体内 对大部分法力拥有者而言,只要法术核心存在,法力就会不断产生,并在不使用时储存在法术核心内,产生速度因人而异,但部分法力拥有者因其拥有的法力特殊没有法术核心 法术 二类存在,一种特殊的能量和物质的传递途径 法术有许多种类,其中有几类法术比较常见,因此有固定的名称 法术有非常多的使用方式,不同的法术招式也有不同的使用难度 同一个人体内存在多种法术时,法术之间会产生排斥,根据不同人的体质不同,会对人体造成不同程度的损伤或不造成损伤,排斥强度和法术种类有关 虽然法力才是体内操纵法术的存在,但这不代表人体内没有法术,在人使用法术前,法术往往会先流经部分身体组织,法术核心内也往往含有许多法术以保持其稳定,因此RESSiSTANCE这类体内有两种互斥性极强的法术且身体对其抗性不强的人会通过尽量避免使用其中某种法术以减轻排斥,但无法完全避免排斥 黑暗 二类存在,充斥于空间稳定的核心区域,几乎无处不在,正常情况下处于未激发态,激发后会释放大量能量,当某部分空间内激发态黑暗的密度较高时,黑暗会转换成类似于液体的状态,其他物体在触碰到高密度激发态黑暗时会收到损伤 光与激发态黑暗会发生强烈的反应并释放更多的能量,双方损耗比极高 其他大部分存在和现实世界相同,但许多物理学定律不同 能力 非存在,人类特有,出现原因不明 绝大部分能力可以主动使用,部分能力被动触发 一些被动触发的能力:迷宫的永生,PRAW的强化,狂喜蘭舞的加伤和召唤,Shadow的黑影,Kerberos的魔首,Burn的无视抗性 被动触发的能力免疫Disorder的能力无效 以下人物也免疫或可以自己解除Disorder近身触发的能力无效(可能有遗漏) Rrhar'il Volcanic 强化状态的狂喜蘭舞 暴怒状态的GOODRAGE CROSS†SOUL Cthugha Non-Melodic Ragez 以下人物可以解除Disorder远程触发的能力(Disorder远程触发能力时起效慢且持续时间短) Spasmodic Stasis Chronos Collapse - La Campanella RESSiSTANCE Palescreen Don't Never Around Disorder Re_Nascence Final Step MOBILYS GOODTEK XING Infinity Heaven Miracle Forest WATER Ποσειδών Disorder的能力无效属于等级极高的负面效果,能扛住这个的基本没多少扛不住的了 本系列文中出现的许多偏游戏语言的字词都是为了让描述更加便捷,例如攻击,防御,伤害等词语,实际上并不具体存在这些东西,但法术抗性是真实存在的 正面效果和负面效果是由得到效果的人的身体判断的,如果发现是负面效果就会进行抵抗,有点像免疫系统 一些负面效果 减弱力量 法术抗性降低 受到的伤害增加 减少生命恢复 生命无法恢复 生命持续流失 持续丢失法力 使用法术和能力的速度减慢 减弱能力的效果 削弱法术强度 加强受到的负面效果 减弱受到的正面效果 无法获得正面效果 无法去除负面效果 无法使用能力 立即死亡 很多正面效果就是负面效果的反面,没啥好介绍的