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限定主题DIY活动评语--花色组(下)

2023-01-04 16:31 作者:yoka韩旭  | 我要投稿

写在前面

这是本期最后一集评审列表了,短短的不到一个月的时间仿佛世界都变了个样子,不管怎么说还是非常感谢大家能够积极的参与这么难的选题的~以后再做旭说,我会想一些更加有意思的方式来搞。

 

花色组(下)部分评语

作品编号:93  作者:那啥N爵

群 李意 3勾玉 逍遥仙人

占凶:每轮限一次,当场上一名角色受到伤害后,其可以交给你一张牌,令你观看牌堆顶的3张牌;然后你可以将其中一张牌置于其武将牌上,当其使用或成为与该牌花色相同的牌指定目标时,其获得此牌并取消之。

飞升:锁定技,你不可装备宝物。若你未死亡,则你将场上不因使用而置入弃牌堆的♥牌置入你的宝物区。若你已死亡,其他角色执行摸牌前,你可以令其少摸一张牌,然后获得你宝物区的一张牌。

设计思路:李意是一位存在了300余年的仙人,且也具有预知他人吉凶的能力,所以为其设计了能为他人抵挡的技能。为了突出他仙人的设定,也加入了死亡依然能进行游戏的技能。

短评:

1技能的效果还可以,但是发动时机需要注意,一个没有卖血技的武将突然在受伤后询问技能有点反知觉。而且敌人被询问发不发一定烦死了,不像问卦大不了不点。或者因为你这个是每轮限一次,我发了你队友就发不了了?

2技能让死亡角色继续玩有一定想法,但是从这个技能设计来看有点草率。而且一个死人这么过度干预游戏进程也有问题

 

作品编号:95  作者:zyydi

普净 群雄 体力3 男 渡魇真佛

度化:当♥牌置入弃牌堆时,你可令当前回合角色于本回合下次造成伤害时防止此伤害,并改为弃目标角色X张牌,然后本回合此技能失效(X为本回合置入弃牌堆的♥牌数量);若如此做,当其使用牌结算后,若此牌没有造成伤害,你摸一张牌。

设计思路:关羽在追魂吕蒙后被普净度化。所以这里对应神关羽的武神转化杀,之后被普净度化,放下屠刀立地成佛。

短评:

设计简单,有一定想法,不过触发了防伤弃牌的效果以后,后续的摸牌效果持续到什么时候?通常来说应该是本回合结束吧?这个技能看上去敌我都能发,给敌人发的话尽量早,给队友发的话,看时机可早可晚。就是触发技能的时机点稍微有一点点怪。

 

作品编号:97  作者:太清明河

笮融 群 6/6 男  阿鼻坠业莲

凶附:出牌阶段限X次,你可以将一张黑桃牌交给一名其他角色,若如此做,直到你下回合开始,当该角色受到伤害时,你可获得其两张牌,然后若你体力值不为一则你失去一点体力(X为你已损失体力值+1)。

奢佛:锁定技,你的回合开始时若你手牌数为全场唯一最多,你需展示你全部手牌,然后你选择一项:1、弃置全部红桃牌,2、弃置除红桃以外全部的牌,然后令至多3名角色依次从你弃置的牌中获得至多3张花色不同的牌。

设计思路:笮融生性残暴却极为笃信佛教,所以我想从这两个不同的侧面入手去设计,一技能【凶附】的黑桃限定象征着他多次投奔各路县丞郡长,在收到热情款待反而将他们杀害,去吞并他们钱财和部曲的一颗黑心,在依附的人受到伤害时疯狂掠夺他们的财产,而失去体力象征着他多次作出如此伤天害理之举,民望与人心的损失,让他在险境中越陷越深。

而笮融在历史上通过贪污和掠夺后将自己很大一部分钱财都用于发展佛教事业,广兴佛寺庙宇,在举办佛会时,光是在路旁设酒宴的费用要用亿为单位来算。这就是二技能【奢佛】的来源,通过一技能掠夺来“资源”支撑起了他二技能礼佛的支柱,而红桃就象征了他礼佛尊佛的赤心,当其选择保留红桃时,就是保留他的尊佛赤心,他也以此大办佛会,布施过往来客,这也是他保留红桃后为何可以令其他角色获得其弃置的牌。

以及这个技能设计冲突意思是,保留礼佛赤心,希望他少造杀孽,放下屠刀;而他若执迷不悟,则是身坠阿鼻万劫不复,对应游戏则是红桃多防御牌,他在发动一技能多次损血的情况下主动丢弃防御令更是脆弱

短评:1技能这种大延迟的效果没必要一回合发多次,以及在受伤时偷牌就忍了,但偷完有可能失去体力就相当于在伤害事件中插新的伤害事件了,这个得注意(虽然不是伤害)。另外偷牌次数没限制的话好像有点过分。

2技能效果还不错,和1技能有联动,还很好的体现了笮融的特点。

评分:6分

 

作品编号:98  作者:乃琳说刑法

落头氏 吴 3/3 女 虫落之婢

飞颅——游戏开始时,你获得一枚“头”,有“头”的角色的手牌对你可见且你可以将其手牌如手牌般使用或打出,你以此法使用或打出牌后或该角色死亡时,将“头”移动至其下家。

衾覆——锁定技,你的准备阶段,若你没有“头”,从你的下家开始,其他角色可以依次选择是否弃置一张红桃/黑桃牌将“头”向下/上家移动直至你获得“头”或所有角色都选择过为止。然后若你有“头”,你视为对所有弃置红桃牌的角色使用【远交近攻】,否则你失去一点体力。

设计思路:“落头民”最早记载于晋代《搜神记》,落头氏则是此书中记载的朱桓的一名婢女,“虫落”为她所属的部族名。一技能主要结合了《搜神记》记载和《酉阳杂俎》中对“飞头獠子”的描述设计,旨在刻画落头氏其“头”飞行觅食的场景。二技能则注重于对其与朱桓间的故事进行表现:在落头氏的“头”离开身体需要返回时,同室的女伴(近)在晚上(黑桃)为其盖被子盖住了脖子而险些将其杀死;而存在主仆关系,身份天差地别的朱桓(远)在白天(红桃)掀开了被子救了其一命。

短评:

这个技能组倒是挺搞笑的,得拿出来看一看。

1技能让我想起了一个中奖却没上线的曹休的技能…然后头的主要效果应该就是看人牌用人牌吧,但是2技能又让这个效果变得没那么重要了,反而是怎么传这个头占了大头,开始玩的时候可能很难理解。干脆理解成丢手绢就行了…

最后就是思路里没写为什么是用远交近攻。

 

作品编号:102  作者:木望森

吴巨  群  体力4  男  贪戾之豺

逐异:出牌阶段限一次,你可以弃置任意张黑桃牌,然后展示攻击范围内等量名其他角色的的手牌,若其中没有黑桃牌,你视为对其使用一张【杀】(不计入次数),若造成伤害,你获得其X张牌;有黑桃牌,其视为对你使用一张【杀】,此【杀】造成的伤害+X(X为你的黑桃手牌数)。

轻悍:锁定技,你手牌中唯一最多的花色视为黑桃。你使用黑桃牌无距离限制。

设计思路:

黑桃牌代表吴巨的野心,野心越大获得的也就越多,但野心越大受到的反噬也会越大。

1技能,没有黑桃牌代表没有防备吴巨野心的赖恭,从而被吴巨赶出交州。有黑桃牌,则代表被吴国步骘诱杀。

2技能,轻悍指轻捷勇悍,所以有无距离限制的效果。唯一最多视为黑桃,代表吴巨始终有野心,也作为1技能的消耗补充。

1技能消耗黑桃的时候,要考虑通过二技能调整的黑桃花色的数来达成最大的收益。玩这个就是撑死胆大的,饿死胆小的。人有多大胆,地有多大产。

短评:

这个发1技能弃掉黑桃牌,本来应该是为了规避负面效果,但实际上弃了一种黑桃牌有可能让另一种花色变成黑桃,无法规避,考虑到技能效果,这个设计确实是很巧妙的一种方法。

不过还有个问题,手牌花色变更太频繁的话是有可能影响正常发动技能和一些正常结算的,这些细节需要注意一下。比如展示或者观看部分手牌时候的花色、用牌时和结算中手牌变化导致的变化等等。

评分:7分

 

作品编号:103  作者:颜朔KS

刘翊  群 4 男性  守志秉节

施礼 出牌阶段限X次,你可以弃置一种花色的所有手牌,然后令一名其他角色摸X张牌(X为你手牌中的花色数),若该角色手牌数或体力小于你,其多摸一张牌。

择仕 锁定技,当你于任意角色回合首次失去一种花色的最后一张手牌后,根据花色执行效果:红桃,本回合结束后执行一个额外的出牌阶段;方块,获得牌堆顶一张牌或牌堆底一张牌;梅花,弃置一名其他角色区域内一张牌;黑桃,视为使用一张非伤害普通锦囊牌。

附加说明:一技能本意在发动时会检测手牌中的花色数,如当前刘翊手中有4种花色各一张手牌,那么一技能出牌阶段可以发动4次,发动技能消耗为弃置一种花色的所有手牌,此时手牌中剩余3种花色,可以令一名其他角色摸3张牌,且一技能发动次数改为当前花色数3次。二技能触发时机为失去最后一张手牌后,如果在发动一技能的情况下失去某种花色的最后一张手牌,会在其他角色摸牌前先插入二技能的结算,例如失去方块花色最后一张手牌,刘翊需先选择从牌堆顶或牌堆底摸一张牌,然后才是一技能令其他角色的摸牌。二技能黑桃所指非伤害普通锦囊牌,即牌面效果没有造成伤害字样的锦囊牌,区别于游戏中的伤害锦囊牌。

设计思路下接,

设计思路:一技能“施礼”来自于刘翊家世丰厚,经常救济他人不求回报,所以设计了一个自身进行消耗去对其他角色进行帮助的技能,一般情况下刘翊可以通过手牌管理达成最高弃一摸三甚至于摸四的操作,但大部分时间由于手内的防御牌在前期很难在自身回合内消耗掉,所以可能会自己弃很多牌只能让同伴获得很小的收益,也是象征了刘翊不惜付出任何代价去帮助他人,同时周施救济一般多用于自身比较强大的情况,所以鼓励刘翊对比自身弱小的同伴(手牌数或体力小于刘翊)发动技能。

二技能“择仕”来自于刘翊坚守志向,如果是不愿意屈从的人召用刘翊,刘翊绝不听从任命,而遇到钟意的天时人和,便会毫不犹豫奔赴。因为刘翊坚守志向,所以设定了要失去最后一张手牌才能触发技能,因为刘翊择时择人而仕,所以考虑用不同的花色来代表刘翊的抉择。虽然四种花色都能够带来正向收益,但是也将收益控制在极低,毕竟刘翊可以通过一技能调整手牌达到失去自己想要失去的花色的情况。

短评:

一技能次数是一个一直在动态变化的数值这点有点见仁见智,思路里也没有说因为使用而消耗的次数如何处理,至少我个人觉得是一个影响理解的安排。

二技能感觉和思路不是很符合。不想强行被征召,但是我一张拆,你还是被我强行征召了,而且思路中说了收益极低,但是红桃和黑桃一个拿出牌阶段一个可以开无中摸二怎么说都跟极低不沾边,再者发动上没说清是对首次失去的花色发动还是对每种花色的最后一张都发动。底子还不错,但还是有不少细节没处理好,有点可惜。

 

作品编号:109  作者:zfqng

崔氏 3/3 陈思王妃

华靡:当你使用的一张牌结算后,若此回合没有角色使用过比此牌点数更大或更小的牌,你可以摸一张牌。然后若此牌的花色为♣️,你再摸一张牌并翻面。

娇纵:当一张非装备牌指定唯一目标后,若你为此牌的使用者/目标,你可以将武将牌翻至背面朝上/正面朝上,然后令此牌额外结算一次。

设计思路,曹植的妻子,因为衣着华丽被曹操杀了。华靡,崔氏出身名门钟鸣鼎食,吃穿用的物件都是最好的。如果崔氏使用的牌比此回合所有之前使用的牌点数都更大(比别人的都更好)或都更小(比别人的都更精巧),她的物欲满足了,就摸一张。♣️牌和翻面则是作为与曹植呼应的契合点。多摸一张收益更高,但有翻面的代价,限制下发动频率(被曹操发现太奢侈)。

娇纵,曹操下令需要衣着朴素,崔氏却明知故犯,违反命令最后落得香消玉殒。回合内可以翻至背面为代价用牌结算两次。回合外也可以承受两次结算为代价把武将牌翻回来。用酒的时候,两面都能发动。

出牌时思考牌序点数花色,配合“华靡”调整武将牌翻面的状态,在回合内可以触发多次娇纵,联动拉满。

短评:

没有更大或更小,那不就是点数一样的牌?基本上只有每回合的第一张能触发吧…我看思路,是不是应该反过来写,你用的这个是最大或者最小的?

1技能是正反都能翻的,2技能也是不过有固定翻法,这俩技能凑一起,有点像是在摊鸡蛋…

 

作品编号:110  作者:三九千丈雪

钟毓 魏 4/4 男 未雨绸缪

佐政:每回合各限一次。当你成为黑桃牌的目标后,你可令此牌的任意个目标各摸一张牌;当你使用黑桃牌指定其他角色为目标后,你可弃置此牌的任意个目标各一张牌。

族虑:每轮开始时,你可选择一名其他角色。该角色本轮的回合内你获得以下效果:其使用黑色基本牌和普通锦囊牌指定除你外的角色为目标时,你可成为目标;当你成为其使用牌的目标后,你可失去1点体力,令此牌对至多x个目标无效,且你获得此牌。(x为你已损失的体力值)

设计思路:“佐政”整体上的结构和激昂更像,三国志评价钟毓有父风,所以保留了经典的黑桃元素。“佐政”由于不能给队友上装备的时候发动,因此也没有和钟繇雷同。由于考虑到黑桃牌中能够多指的牌只有南和铁索,所以技能可以选取的目标没有限制。“族虑”用的是钟毓以先见之明保住全族的典故,也是称号的由来。这个技能可以对队友发动,队友可以通过黑桃牌多指来触发钟毓的“佐政”1,然后钟毓可以通过失去体力将此牌回收,然后回合内触发佐政2,这样能取得不错的收益。当然也可以对对手发动,以此来限制对方。

短评:

1技能说是没跟钟繇雷同,但怎么看都是雷同的… 只是雷同而已嘛,不用紧张,又不是一样。

2技能很像是嘲讽,如果设计带嘲讽技能类型的武将,可以参考这个技能机制。

 

作品编号:112  作者:傍晚的水豚巴士

鲍勋 魏3/3丹心不瞑

『抗谏』出牌阶段限一次,你可以令一名有手牌的其他角色展示所有手牌,然后你弃置其中的黑桃牌并将其中的任意张梅花牌分配给除其外的等量角色各一张。然后若其以此法失去的牌数大于x(x为其已损失体力值且至少为1),你翻面;若其本次未因此失去牌,你摸x张牌,然后其回复一点体力。

『不阿』锁定技,当你翻面后,你弃置场上的一张黑色牌。当你判定时,其他角色无法打出牌替代你的红色判定牌。

设计思路:

一技能『抗谏』为题目花色所在,弃置黑桃来自劝谏曹丕伐吴劳民伤财,选择通常代表攻击性,侵略性的黑桃花色(例:董卓,闪电);而分梅花来自上表要求曹丕重视农事,宽惠百姓,选择通常代表植物,粮草的梅花花色(例:曹植,兵粮寸断)。翻面自不用说是放逐,而对方未失去牌的尾巴既是强度考量,又是一个君臣和睦,社稷清明的if线,但要求对方手中没有黑色牌,至少对曹丕这个死人财来者不拒的家伙来说挺难的。

二技能『不阿』为刚正不阿,翻面拆一黑为执法公正,但下限锁定技拆自己;红判定不能改突出的是一颗赤胆忠心,但是却无法迎合曹丕的颂威。

鲍勋的设计主要围绕着这名角色性格上的刚正直率、命运上的的悲剧色彩与和曹丕之间的恩怨进行着手,因此两个技能都安排了负面效果。

短评:

1技能效果虽然多,但步骤比较清晰,还算好处理,这技能收益十分不稳定不过基本对敌人发不太容易坑到自己,最多就是不小心给敌人回了血。但如果想给自己人回血,除非完全知道队友的牌吧。

2技能的主要问题,这还是1技能的后续内容,给拆出来了…就不能被改红色判定的效果还不错。

 

作品编号:115  作者:何不怀瑾握瑜

张曼成 9999 群 男 南阳渠帅

【蜂聚】你和你攻击范围内的角色出牌阶段限一次,其可以进行一次判定。当一次判定结束后,若结果为黑桃,你可以令判定角色获得该牌;若结果为梅花,你可以将之置于武将牌上称为“黄”。

【上使】游戏开始时,你获得一个“黄”。你的攻击范围+X;当一名角色进行判定时,你可以观看牌堆顶X张牌并以任意顺序放回。(X为黄的数量+1)

【黄义】你的回合开始时,你可以弃置攻击范围内至多X名角色各一张牌;若所有其他角色都在你的攻击范围内,则改为对X名角色各造成一点雷属性伤害,然后失去所有“黄”。

思路:1技能是张曼成布道,黄巾信徒在他麾下蜂拥而聚。2技能,张曼成起义后自称神上使,能通神,势力影响很大。3技能是在张曼成率领麾下信徒作战,如果信徒数量庞大,能给予敌人极大的伤害。

短评:

一技能群体回合内伪英姿回合外伪天妒,二技能每次判定都可以出来捣乱既极大加强了屯黄的能力,也增加了嘲讽,三技能黄屯多了会强制砸血全清掉(没武器一般3黄左右会触发,有长兵没黄的话甚至会白嫖)。敌方无法清掉黄,只能等着掉血这点不太好,总体上强度略高。

 

作品编号:118  作者:wipe886209

丁谧 魏  3/3  男  台中横恶犬

极荣:当你使用一张牌时,若此牌点数大于上一张你使用的牌,你可以摸你手牌中没有花色数量的牌。当你成为其他角色牌的目标时,若此牌点数小于上一张指定你为目标的牌,你可令该角色弃置你指定的一种花色的所有牌。

疽囊:当你获得牌时,若获得的牌中有黑桃牌,你可以弃置本次获得的黑桃牌。你的黑桃牌因弃置进入弃牌堆时,你可以指定与本次弃置黑桃牌数量相同的花色,然后令一名角色本回合无法使用或打出与选定花色相同的牌。

设计思路:丁谧作为三国时期曹魏大臣,他极得曹爽宠幸,时称:“台中有三狗,二狗崖柴不可当,一狗凭默作疽囊。”在三人受到的宠幸之中,丁谧也是最高的,我以此为基础,设计了一技能【极荣】,【极荣】的点数要求象征着曹爽对于丁谧宠幸的步步高升,【极荣】的摸牌相当于丁谧依仗曹爽宠幸而获得的赏赐,而玩家本人在游玩时也得注意分寸,使用牌时要注意手中花色数,不能让自己处于“赏无可赏”的境遇;而【极荣】而触发二效果弃其他角色牌的点数要求,象征着朝中其他角色对丁谧不满时,其依仗曹爽宠幸而反制对面的姿态。

二技能【疽囊】效果便是取自“台中有三狗,二狗崖柴不可当,一狗凭默作疽囊。”一句,三人之中也是丁谧依仗曹爽宠幸而肆无忌惮最为凶恶,在这里以黑桃牌比作“疽囊”,弃置黑桃牌限制其他角色手牌的使用,正是象征了曹爽在其建议下架空司马懿,囚禁郭太后,限制曹爽政治上的阻碍,让曹爽得以独揽大权,同时从游戏性上考虑,在刻意清除黑桃牌后让【极荣】的发动也变得更为顺利让玩家在一二技能的联动中获得较好的使用体验。

短评:

1技能单向观潮和单向反观潮,不论哪边收益都很高,甚至有这种威慑力在的话会有人愿意碰他吗…

2技能这个插的时机也比较别扭,比如你五谷拿个黑桃还要操作半天,很影响游戏节奏。

整体来说,确实是一个恶犬咬人的形象,很不招人待见

 

作品编号:122  作者:钟会夫人

任峻 魏 4 男 军国之饶

典农: 每当你使用或打出一张红桃牌时,或因弃置而失去一张红桃牌时,你可以将这张红桃牌扣在武将牌上称为【种】;出牌阶段阶段限一次,你可以弃置全部【种】然后摸x+1张梅花牌。你的梅花牌不计入手牌上限。

周急: 当一名角色的回合结束时,若其手牌数或体力值为全场最少,你可以弃置一张牌并令其进行一个额外的摸牌阶段;若你以此法弃置了一张梅花牌,该角色选择一项:1、回复1点体力;2、摸一张红桃牌;3、复原武将牌。

设计思路: “军国之饶,起於枣祗而成於峻。” 屯田种稻,春种秋收。扑克牌中红桃代表春天(的种子),梅花代表秋天(的作物),故‘播红桃得梅花’。同时不计入手牌上限的梅花牌为二技能的特殊效果有了补充,同时二技能弃置的红桃牌也可以作为一技能的【种】。 (整体失去红桃牌的效果可以对照诸葛瑾的‘明哲’;弃标记摸牌也许可以对照某钟姓男子的‘排异’,虽然这里是弃置全部而不是一张;不计入上限对照董白姐姐的‘黠慧’。) “峻宽厚有度...周急继乏,信义见称。” ‘周急继乏’,字面意义上理解为了帮助牌少的人补牌,同时在一技能中视为秋田作物的梅花可以起到补给(回血/摸牌/复原)的效果。P.s.感觉如果是配合一些摸牌阶段有特殊效果的武将……恐怖如斯! (额外摸牌阶段对照郭将军的‘精策’;弃置梅花牌额外效果的整体机制可以对照蜀徐庶的‘举荐’,但是可以对自己发动。)

短评:

这两个花色的寓意还可以,就是表现手法有点不太好,就正常的用牌有点不像是播种。2技能很像徐庶的举荐,收益都很像。

如果把2技能的辅助改的简单一点然后加强一些1技能的场景感就更好了。

 

作品编号:123  作者:小钢炮拿破仑

夏侯尚 魏 4/4 男 魏文腹心

潜锋:出牌阶段限一次,你可以将任意张伤害牌置于武将牌上,这些牌称为“锋”(最多三张)。当你攻击范围内的角色非因使用而失去红色牌时,若场上没有处于濒死状态的角色,你可以弃置一张“锋”对其造成一点火焰伤害,然后其非锁定技失效直至此回合结束。你的手牌上限和攻击范围为x(x=你的体力值+“锋”的数量)。

情深:锁定技,摸牌阶段你改为令一名角色摸x张牌。当你失去手牌中的最后一张♥️牌时,你失去一点体力并移去一张“锋”。出牌阶段结束时,若你“锋”的数量不小于你的体力值,你从弃牌堆获得一张♥️牌并弃置一名其他角色的一张牌。

设计思路:“潜锋”取自夏侯尚江陵破吴,就是把伤害藏住然后偷袭对面,非因使用也比较克制孙权,手牌上限和攻击范围就是屯兵所得到的收益。“情深”就是夏侯尚爱妾死后精神恍惚的场面,第一句是爱的表现,然后当你的爱(♥️牌)死后(失去),因为精神恍惚失去体力然后用不出兵,最后一句是有“锋”了也就是变强了就追寻回来爱就可以重复(这块是我自己编的没考虑的契合)

其他说明:“潜锋”需要确认失去红色牌,如果失去牌但不确定是什么颜色无法发动“潜锋”。

短评:

1技能这个插入时机,虽然写了不能在插濒死的时候用,但这个时机仍然不太好。另外就是这个技能有点浪费伤害牌了,基本上除了多余的杀会放别的牌都不放了吧。

2技能有点滚雪球,不过雪球里还有渣滓…一旦状态被压了可能再也摸不上牌了。

这套技能组的出发点我觉得挺好的,能把感情戏融入在技能设计里还是比较少见的。

 

作品编号:125  作者:一块鱼啊

群 9999 男 呼厨泉 南匈奴单于

〖侵乱〗准备阶段,你可与一名角色拼点,没赢的角色交给赢的角色一张牌。若拼点牌中包含♠️牌,则改为“拼点赢的角色对没赢的角色造成一点伤害”。结束阶段,拼点没赢的角色可对赢的角色发动一次〖侵乱〗。

〖振势〗若你已受伤:你可用两张同花色的牌拼点,点数相加,然后摸一张牌(不超过k)。

设计思路:呼厨泉数次入侵中原劫掠,又被钟繇等人两次打败,最终归降曹操。所以想了一个二次拼点,和♠️牌的元素。拼点双方都可以主动用♠️牌让对方元气大伤。两张牌拼点,则是在最后的大战之前,呼厨泉增加士气,也是一个和拼点相关的技能,但是相对发动带

代价也很高。

短评:

1技能思路还不错,拼点有两种效果,也没增加复杂度毕竟怎么都要本着赢去拼。反过来再拼一次的效果也比较有意思。

2技能发动条件挺多的,花色相同的牌拼点本来就不容易,也没必要加受伤这个条件了。

评分:6分

 

作品编号:127  作者:小斐314

何仪 9999 群 男 苍黄翻覆

【暴袭】锁定技,你的黑桃牌不能被响应,你的梅花牌可以额外指定一名角色。

【鬼法】出牌阶段限一次,你可以展示两张手牌。本回合内,这些牌无距离限制,且你使用其中一张牌时,该牌的花色和点数视为另外一张牌的花色和点数。结束阶段,若你本回合内使用了这两张牌,你摸一张牌。

思路:1技能给予何仪强大的攻击能力,2技能能让何仪更灵活的使用这样的能力。

短评:

你自己的回合展示两张牌,然后用出去,这个条件很简单吧,不如闭月来的直接。然后2技能为了蹭1技能的花色福利,采用这么绕圈子的方式实现让人觉得有点故弄玄虚了。

 

作品编号:129  作者:对勾对勾w

桥公  吴 3/3 吴 英婿的姻桥

双姝:转换技,你的①♥牌②♦牌不计入手牌上限;每回合限一次,你的①♥牌非因使用②♦牌因使用置入弃牌堆后,你可令一名角色获得你的一张牌,若与置入弃牌堆的牌颜色相同,你摸两张牌。

乘龙:每种花色限一次,当你的一张牌被其他角色获得时,你可令其获得你所有与之花色相同的手牌且你的手牌上限+1。

姻贺:一名角色于其出牌阶段回复体力后,你可以弃置一张红色牌,然后令该角色与另一名与其体力相同的角色各摸一张牌。

思路:桥公,即演义中乔国老。称号概括了一次帮自己纳婿和一次帮吴国纳婿。大乔和小乔恰巧都和花色有关系,故用♦和♥代表一对姐妹花,转换技用来表现两个女儿活泼可爱,跳来跳去陪伴父亲。进弃牌堆后,引来策瑜来求亲,因使用和非因使用遵循了♦用来国色使用、♥用来天香弃置,表现两个女儿的不同个性。策瑜主动求亲而非桥公献出去,因此是被获得。红色有过牌收益。“桥公二女虽流离,得吾二人作婿,亦足为欢。”虽然女儿离开了自己(即同花色牌都给出去了)但有了乘龙快婿后德高望重(增加手牌上限)。姻贺指孙刘联姻时去庆贺,弃红色牌来让两人摸牌。关于能不能姻贺的目标,可以指庆贺刘备香香,也可以指庆贺孙刘两家,所以也能选择自己(代表吴国)。由于带有限制,应该刷不起来。

FAQ 双姝 前后同时转换,即①♥不计上限,♥非因使用进弃牌堆后... ②♦不计上限,♦因使用进弃牌堆后...限制次数类似OL龙凤的游龙,每名角色的回合可以发动一次♥一次♦。乘龙 如果除了获得的牌外没有其他同花牌了也可以触发加手牌上限。

短评:

这又是三个技能互相套的类型,3技能给1技能触发,2技能是1技能的补充,中间还用了一些莫名其妙的描述方法。最主要的是,这些效果套来套去实际上是很简单的效果:我摸两张,咱俩各摸一张,以及手牌上限+1。

既然效果简单,那最好就不要让玩家用解谜的方式去理解技能。

 

作品编号:130  作者:墨月炎薇

紇豆陵氏  群  体力3  女  飞羽云浮

《探赜》你需要使用一张【酒】时,你可以弃置场上一张唯一一种类型的装备牌,视为你使用之;然后失去牌的角色不能使用同类型装备牌直至你再次发动《探赜》

《断彖》每轮开始时,你可以指定一名角色,令其本轮成为除其以外的所有角色使用黑桃【杀】额外目标至本轮结束;若其被击杀,本轮对其造成伤害的角色各摸两张牌

设计思路:神元皇后纥豆陵氏(?-248年),没鹿回部大人窦宾之女,魏神元帝拓跋力微的妻子。纥豆陵氏,孝文帝时改为窦氏。在该部落有一定的地位,曾帮助拓拔力微击败反贼

短评:

技能效果挺有意思的,不过不建议两个技能都用延迟效果来表达,尤其他们的表现和持续时间都不一样。

2技能的集火设计的挺有特点的。

 

作品编号:140  作者:澈夜蓝凌

皇象,吴,3勾玉,男,书之圣人

章草:锁定技,当你于回合内使用♣牌后,你获得技能“急就”。

盖章:其他角色的出牌阶段结束时,若其此阶段使用的第一张牌或最后一张牌为♣牌,你可以获得之。

衍生技:

急就:锁定技,你使用与你本回合使用的上一张牌同类型的牌无次数距离限制,且此牌进入弃牌堆后你可以将其交给一名其他角色;当你使用牌时,若此牌与你使用的上一张牌类型不同,你失去此技能。

设计思路:考虑到命题需要指定点数或花色,想到了与钟繇同为书法家的皇象,使之章草书对应草花。皇象作为“吴之八绝”之一,其章草最为著名,章草本身便具有草书的影子,纵任奔逸,赴速急,便有了技能“章草”与“急就”,一旦动笔便连续急促直至停笔为止。章草以第一笔和最后一笔区分最为明显,且章草渐为流行用于应急问题流传,“盖章”与“急就”彰显一个有来有往。

以衍生技的方式既方便描述,又能让主体两个技能都带有草花,比较美观(?)

短评:

使用一张梅花牌就获得另一个技能,那不如把两个技能和一起写,这相当于把一个技能的消耗单独拎出来了。

2技能抢梅花好像比曹植更直接,能把别人挂的装备也抢过来。

 

作品编号:143  作者:风影裁决

魏 王经 3/3 男 志重如山

守志

锁定技,每局游戏你获得的前三张♥️牌称为“志”。你无法使用、打出或弃置“志”。你的“志”被其他角色弃置时,你立刻获得“志”,你的“志”被其他角色获得后,你立刻流失一点体力,然后获得“志”牌。每轮限一次,拥有“志”的角色进入濒死状态后,立刻回复一点体力。出牌阶段,你可以向一名其他角色展示一张于本轮未展示过的“志”,然后令其跳过其下一个出牌阶段以外的阶段。(无法选择本轮已选择的角色)

危烈

限定技,一名其他角色陷入濒死阶段时,你可以展示全部的“志”令其回复体力至1点,然后其获得技能“守志”。若如此做,其可选择并依次获得任意张“志”(至少1张)。

设计思路

王经,史书称之为大魏最后一个忠臣,在曹髦被杀的时候死节,所以我让他的技能跟曹髦相匹配。

守志来源于司马炎对其的评价“守志可嘉”。而这个志是什么,是司马昭当权时候自己却忠于魏,不能让别人知道,更给了王经唯一的生活动力,弃牌阶段手中只有“志”,所以我设置为无法使用,打出或弃置的♥️手牌,这也体现了这份志的重要与宝贵。然后考虑了与曹髦的配合,那么帮助曹髦跳过判定或者弃牌阶段就成为王经在朝中的作用。

危烈,指王经死的极为壮烈,我设计为当曹髦濒死时,王经可以交给他自己的志,表示自己视死如归的忠心,与一技能相配合,就是每送出一个志,王经会流失一点体力,画面感很强。

短评:

这技能有点自闭,锁死三张牌不能用,别人也拿不走,自己还掉血。基本上的玩法就是亮锁死的牌让别人跳阶段。守志倒是做到了,但为了守志恶心了自己也恶心了别人。。。

还有限定技,这个过于自闭的技能建议只自己玩,就不要原封不动的给别人了…给的话建议换一种效果或者迂回一下,变简单一点的效果。

 

作品编号:145  作者:临鱼近渊

仓慈 4/4 魏 敦煌太守

均田:出牌阶段限x次,你可以获得一名手牌数不小于其体力值的角色一张牌并交给一名手牌数不大于其体力值的角色一张牌。(x为场上手牌数等于其体力值的角色数)

恤理:出牌阶段结束时,你可以交给任意名其他角色各至少一张♥️牌并令这些角色依次选择一项:

1.受到等量伤害;

2.将手牌调整至与体力值相等;

3.回复一点体力并弃置所有♠️牌。

以此法摸牌或回复体力的角色可以于其下回合内将使用的第一张牌交给你。

设计思路:仓慈作为敦煌太守,在位以抚恤百姓,打击豪强,均分田地而闻名,一技能均田则是指将多余牌角色的牌分配给不足的角色,并对一些体力值有差异的情况进行限制,二技能则是指体恤百姓并打击豪强,以真心相待,如果不接受好意则要受打击,而手牌数少或体力值低的角色则可以此休养,并对仓慈进行称赞。

短评:

技能总体上没有大的毛病。不足之处首先是一技能“X”的浮动,如果能让X固定下来会更好,比如“X为出牌阶段开始时场上手牌数大于体力值的角色数”,这样不仅对应“均田”,也能使X固定下来,减伤不必要的bug;然后是二技能“造成等量伤害”,改成“一点伤害”较为合理。个人感觉实战会有不错的发挥。

 

作品编号:149  作者:志同道合的

卢夫人,群,3血,女,兼挟天道

【相卜】当一名角色判定时,你可以摸一张牌置于武将牌上,称为“卜”并猜测判定最终的花色结果,若猜测正确,你摸一张牌,若猜测错误,判定角色摸一张牌。

【山医】当一名角色回复体力后,你可以弃置一张“卜”,然后令其进行判定,若结果为:红桃,你可以回复一点体力;黑桃,其流失一点体力。方块与草花,你与其各摸一张牌。

【命术】当有一名判定区有牌的角色回复体力时,你可以令其回复的体力-1;当一名武将牌上有牌或有标记的角色回复一点体力时;你可以令其回复的体力+1。

设计思路

张鲁的母亲,米妹的奶奶。和刘焉有深入浅出的关系,

因此他们三个人技能有共同点是判定,回复体力,刘焉放判定牌可以回体力,米妹可以改判定和濒死回体力,张鲁可以扔米回血改判定。

所以设计了卢夫人围绕回血和判定,如果场上他儿子和孙女都在,猜判定不会有错。刘焉放判定回血时,可以让他扣血。三个技能之间都可以互相联动,如果没有刘焉张鲁米妹,也可以保证技能发挥,不至于太弱,定位毒奶。

短评:

1技能判定得卜,2技能把卜弃了让人判定?那这个卜不就扔不掉并且越来越多了吗?

然后2技能靠回复体力触发,效果里还有回复体力,有可能造成循环触发的情况,并且还能触发3技能,更加的乱了。

建议做效果的时候有一定区分,别让三个技能来来回回的穿插。

 

作品编号:155  作者:落地幕窗

张任 群 4血 男 落凤之矢

【落矢】出牌阶段限一次,你可以获得武将牌上所有“落”并将任意张牌扣置于武将牌上,称为“落”。一名其他角色的准备阶段,你可以令其获得一张“落”并展示之,若此牌:为梅花,其弃置之并于该回合结束阶段受到你的一点伤害;为锦囊牌,其本回合非锁定技失效。

【隐弓】锁定技,你与其他角色距离-x(x为“落”的数量);你对与你距离为1角色造成的伤害+1.

思路:黑桃锦囊牌是什么呢?铁索连环。以其人之道还治其人之身,让凤凰不再飞翔。

短评:

首先,我感觉张任要是针对庞统的话,应该是涅槃更合适吧...连环毕竟是说赤壁之战的。其次是两个技能的重点不一样,一技能强调控制,二技能强调菜刀属性。再加上“落”可以自己选择放什么,稳定放锦囊或梅花的收益还是可观的。

 

作品编号:156  作者:天鹤守雅

审配 3/3 群 男 顽戍孤邺

【严备】限定技,一名角色的回合结束后,若你未对其发动过【急射】,你可以展示一张方片牌,并将此牌标记为“戍”,然后你获得所有本回合置入弃牌堆内的方片牌并将之标记为“戍”。

【邺戍】锁定技,一名角色的回合结束后,若本回合内“戍”进入过弃牌堆,且现在位于牌堆或弃牌堆内,你获得之。

【急射】其他角色的摸牌阶段开始时,你可以弃置两张牌,令其选择一项1、弃置一张手牌 2、受到你造成的两点伤害,若其选择了第一项,你可以重复该流程,若其选择了第二项且你已发动【严备】,本轮游戏结束时,【严备】视为未发动过。

设计思路:技能组对应审配死守邺城的历史,严备指审配对自己人要求十分严格,方片牌又是防御牌的象征,意味着审配在严备之后防守周全,要求自己人严守不出,不浪费任何防御资源。邺戍能将那么几张方片牌一直利用,指审配只占据一座邺城却阻碍曹操大军许久,需要将城中资源反复利用。急射这一技能对应审配在曹操经过城门时突然放箭,差点射杀曹贼的历史。乘还未摸牌时放箭,出其不意,可以对回合开始手牌数不多的角色造成较大打击,但曹操等魏国卖血将一般回合外可以积累较多手牌,并不惧怕审配的强攻。对应历史上审配只恨箭支太少,不能射杀曹操的功亏一篑。而若是能急射成功,对敌方造成压制,则又可乘机巩固防卫,再次严备。

短评:

技能组之间不论是触发条件还是联动都可圈可点,契合度上也不错,感觉【急射】改成限定技或每人限一次更合理一点,毕竟曹操不是天天走过城门,而且发动一次更符合限定技的收益。整体来说没有太大的问题。

评分:6分

 

 

至此,花色组的评审也全部完成了,有些没有放出评语的小伙伴如果还想获取评语可以回复此贴或者私聊~

那么最后再次感谢大家的积极参与,我们下期旭说再见。

哦可能也不是旭说再见,新的一年我已经想好有哪些新活要整了,视频、专栏甚至直播一个都不能落下!


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