雨世界剧情的深度分析和完全主观猜想
这篇文章主要是为对雨世界剧情有一个比较详细的了解的人做一些在网上较少看见的补充,所以可能不会普通的沿着时间线进行讲解,思维会有些跳脱,同时带有非常强烈的主观色彩,肯定有什么地方会片面,各位大佬可以在评论区留下自己对剧情细节的补充和猜想。假如你还没有体验过游戏,推荐先通关后再来观看,游戏剧情有很多魅力无法用如此简短的文字描述。若已经通关却还未对雨世界剧情有个大致理解,可以先看看这个视频,我觉得他把主要剧情都讲出来了。【Rainworld剧情】雨世界全剧情深度解析
为了方便讲解,将分析分为三部分,古人们;迭代器们;圣徒,业力,轮回和飞升。其中很多地方都列出了原文依据,一开始想做成图片,但后面发现太多了。热爱考究的朋友可以打开游戏对照着翻找。同时在很多不确定的猜想部分和补充部分,我会用括号标记。关于珍珠的部分,要是懒得查看游戏内文本,可以参考下这几个视频
【反面橙】(路线+实况)rain world雨世界全彩色珍珠收集完结

古人们
在很久以前,大地上有着一群原住民,他们最先发展出文明和宗教,随着时间发展他们的文明和技术,直到他们的工业革命到来——虚空流体革命。可能是为了提取地下的矿物或者地下水等,他们在某个时期建造了许多钻井对地下进行挖掘。可当挖掘到一定深度的时候,他们逐渐遇到了一种奇异的物质——虚空流体。(在农场阵列附近的珍珠中可以看到对应的记录。)他们对这种物质做了详细的研究,发现可以将之作为一种能量的来源,当获得了纯净的虚空流体之后,便可以以此催化质量分解成能量(也是在农场阵列附近的珍珠中记录)。从此古人的科技发展变的十分迅猛。与此同时,他们意外的发现,若是一个生命沉入虚空流体中,消失的便不仅是他的肉体,他的灵魂也会被随之磨灭,从而脱离业力循环。(但是就圣徒线的rubicon定义,我们无从知道为什么他们确定这种方式能够飞升。也许是因为偶然发现了回响,知道了虚空蠕虫?)处于某种未知原因,在这个世界中,死亡就和睡觉一样,死亡之后,生命会再次醒来,同时业力也会有所改变。为此有人饱受无法终结的痛苦。于是在虚空流体革命中,脱离循环,又称飞升。


但是随着飞升人数的增加,有一些可怕的传闻出现——若是没有做好超凡脱俗的准备,即使虚空流体也无法彻底杀死一个生物,而他会变成所谓的回响,飘荡在曾经魂牵梦萦的地方无法离去;同时也许是古人对世界还是带有慈悲之心(也许是因为业力到达了十级,古人在精神上已经超凡脱俗),出于对众生的善意,他们想要找到一种可靠的,无副作用的飞升方法。这就是明面上建造迭代器的理由。(在黄白猫初次进入fp的房间时,他曾表明,他们是古人送给世间低等生物的礼物;再同时,文中曾经说过,迭代器被建造的目的只有回答对于飞升的三个问题:是否能找到解决方案?解决方案是否可移植?技术实现是否可能且普遍适用?(仰望皓月处的黄色珍珠)若是单纯飞升古人,就不需要有普适性了。)而对于他们解决问题的方式,则是非常简单的穷举,通过随机的实验或者模拟,只要可能存在三个问题都满足,即三重肯定的飞升方法,总有一天迭代器会找出来。(后面会提到,古人很聪明,因为这个方法是理论上可行的,只要存在这个方法,就一定找得到。)随着时间的流逝,越来越多迭代器被建造出来,并且到了最后,由于环境的恶化(这一部分在迭代器部分会提到)和人口的减少,人们变的越来越依赖迭代器(在外悬挂的淡绿色珍珠中记录),这也导致古人内部矛盾逐渐激化(这部分放在宗教部分了),最后也许是由于大部分人都投入虚空流体飞升了,剩下的不足以或不愿支持文明的延续,最后也飞升或死亡了。总之,到了蛞蝓猫的故事出现的时间点,应该已经没有古人存活了。
说到这里不得不提一个很重要的概念,就是古人的宗教。游戏中的早期宗教很明显有着佛教影子,无论是业力(karma)还是经文(mantra),很多都是来源于佛教的词汇。而后期则出现了教会(congregation)和议会(house)这些其他宗教和政治体系的词汇,说明到虚空流体革命那个时候,古人们的宗教已经产生了分类,并且甚至组成了议会对不同宗教进行容纳。这点在五块卵石对外悬挂的淡绿色珍珠中也能看出,他在其中提到,这段文字是出于反对派之手,而他们的倾向是崇尚使用虚空流体进行飞升,而非利用“可憎的叛教巨构建筑“找出飞升的答案。(下悬挂的珍珠)而支持派则似乎代表着精英阶层,他们人数很少,却可以无视其他的议会反对的声音将迭代器建造起来。(从记忆陵墓的紫珍珠中可以看出,大都会最高级的议会——编织议会的其中一个成员就在决定使用虚空流体飞升之后将财产捐给了迭代器项目,可见支持建造迭代器的那一帮人至少经济实力应该远在其他议会之上。而在五块路卵石对净水系统绿色珍珠的解读中,我们可以看到大约就是在虚空流体革命的时候,人们对宗教的概念不在是以前的云里雾里的赞美诗节和经文那么单一,人类进入了理解的时代,一些人不满足于单纯的利用苦行之类的方式进行飞升,而是试图利用迭代器对世界做出科学的解释。)


至于人们对飞升的研究,一个重点就是业力。从一开始将业力分为五种,归类进五种冲动里,并认为这五级业力将会让人困在循环中无法脱身。到对业力场做模拟,对飞升提出晦涩复杂的理论,对飞升的探索又向前迈出了一大步。(从沉没巨构的珍珠看出,迭代器们知道业力并会对之作研究)。甚至只能在地底被检测,而且迭代器能够赋予的十级业力就是迭代器的计算成果之一(因为在到达十级业力后,六到九级业力的图标都会改变)。

再来说说古人的科技发展吧,古人的科技发展是十分有趣的。不同于我们所想的基于硅和金属的无机物的先进科技,他们的科技是基于生物发展的。从海岸线的粉色珍珠中可以读到,古人绝大部分科技成果都是一种叫做功能性有机体的东西,从能够自动修复受损的建筑物或者销毁废弃建筑材料等的微生物,到大到能够在上面建造城市的迭代器,一切都属于功能性有机体,在仰望皓月被建造出来的时期,基本在古人居住的区域内,原生动植物群系几乎完全消失,取而代之的基本就是古人建造的功能性有机体群系,也许蛞蝓猫就是一种功能性有机体的后代。再比如迭代器的神经元,运动很有一种集群的感觉,蛞蝓猫还能食用,也说明神经元不是由无机物组成的。有趣的是,吃下神经元,蛞蝓猫可以获得发光的能力,并且能够看到只有在虚空流体附近出现的虚空卵(void spawn),有一些还是被困在蛋中,并且蛞蝓猫在水下的发光和在虚空流体中的发光及其相似,推测可能神经元可能是一种由虚空流体加工而来的功能性有机体。




迭代器们
迭代器建造之后又过了很久,地面上估计已经没有古人存在。只剩下迭代器在不断工作,试图找到一种满足三重肯定的飞升方法。可无数次的失败和渺茫的成功希望,即使是迭代器都渐渐感到不可能实现。在矛大师这条线中,对迭代器们的绝望处境有着细致的描写。在广播文本中,详细描述了很多迭代器的想法。他们都深知自己所做的任务类似于猴子随机敲打打字机,试图敲出莎士比亚全集。但是由于他们生来的任务就是找到三重肯定的飞升方案,再加上没别的什么做。在三颗宝石上的避难所这个群组对话中可以看出,有部分迭代器十分怀疑自己所做的工作的意义,在群聊里大倒虚无主义和存在主义的苦水。但同样是在这个对话群组中,我们也能看到他这么做的原因。他提到过,在迭代器建造出来的时期,整个世界已经开始发生变化——不断的变冷,只有在迭代器附近释放的热水蒸气是地表唯一可以使周围环境保持常温的热源。(在工匠线的农场阵列回响中也有提及)在溪流和圣徒线我们也可以看到,失去了迭代器提供的热量,地表将变得难以生存。也许在虚空流体时代,古人就发现了世界的环境越发残酷的异样,长期生存下去十分困难,最后也作为一个因素让他们无心延续自己的文明。我认为这也是能体现雨世界的主题的一个地方,具体分析在圣徒部分。


而就在这种现象不断持续的时候,一件足以载入迭代器史册事情发生了。一个叫做茅草裂片的迭代器突然向广播群组发出了三重肯定的信号,然后紧接着完全停止了功能,或者说,死了。显然这对于迭代器们的冲击十分巨大,原因之一是他们一直以来寻找的结果可能已经被找到了,二是在发出信号后,茅草裂片被确认为完全死亡。我们知道,就算是圣徒线中,fp已经坍塌,几乎所有结构中都布满了肿瘤,他所有的神经元都已消失,他还是活着,还有播放珍珠的能力。而如果蛞蝓猫吃了moon所有神经元后,只要运送回神经元,moon还是能够活着,这一切都说明迭代器真的不是那么好杀死的,这也能解释为什么fp想要自杀会选择用危险的修改基因而不是简单的给自己断水或者创造个超强香菇把他体内的结构全部吃掉。也许还剩下一个神经元,迭代器都算活着。而茅草裂片能够从能够发送信息到完全死亡,这是几乎不可能的事。这件事引爆了迭代器的讨论组,有很多人开始将自己的研究方向转向研究茅草裂片死前发生的事,其中有一派就是认为茅草裂片的死,就是符合三重肯定的飞升方式,而fp就是这一派的支持者。如果说在dlc之前这个证据还是若隐若现,在dlc之后,把这些关于支持迭代器死亡就是飞升的珍珠给fp,他会大大方方地承认就是我说的那些话,还直接解释说在遇到了茅草裂片死亡这件事后,他就把之前大部分理论抛弃,坚持认为迭代器死亡就是飞升了,如果你把一颗关于迭代器们提到不稳脉冲的对话的珍珠给fp解读,他会直接承认那就是他,并认为他们不把打破自毁禁忌看成满足三重肯定的飞升方法是十分愚蠢的。在收到一颗它的导师,七轮红日(srs)的一颗关于打破自毁禁忌的珍珠后,他付诸行动了。他利用珍珠所说,对他本身的基因组进行干扰,并且通过十分消耗水的并行计算计算和监测结果。结果和他共享同一处地下水的邻居,moon就因为fp的大量用水陷入了长期缺水的境地,由于moon的人美心善,即使是fp的上级,有强制停止fp的权限,她也是尽量忍受着痛苦,试图用对话交流来劝阻fp。结果我们都知道了,moon最后忍到生命垂危的时候,不得不强制叫停了fp,结果为时已晚,由于造成的损害太深,moon还是崩塌了。而fp在关键时刻被叫停,实验失控,体内的三头鸡和神经元变成了香菇。从此fp极度痛恨moon,而moon在猎手到来前都是处于濒死的状态。然后就是从矛大师一直到圣徒的时间线。这一部分最好懂,而且对这一部分的解说数不胜数,故在这篇文章略去。想要了解或回顾的可以看看这个up做的视频一点丶小雪罢了。有趣的是,正如我们所知,一部小说里着墨最多的角色,有的时候不一定是主人公。在雨世界里也是如此。表面看雨世界是讲六只蛞蝓猫的故事,实际上纵观全局,讲的故事却是fp和moon崩坏后的一生(假如说dlc出来之前不是那么明显,dlc之后就十分明显了)。所以对于主线剧情的重点,我们就来分析一下five pebbles和looks to the moon的一生。


moon应该是最早建立起来的那一批迭代器,负责着最初的计算任务。她一开始被建造在资源丰富的大峡谷附近,将地下水抽入然后转变为水蒸气排出。由于迭代器用水量巨大,排出的重水蒸气很快使地表变的不适宜居住,人们早有准备,在迭代器表面建立的巨大的城市,其中在moon头顶建立的都市叫月亮。那时fp还没有开始建造,人们一开始只是住在月亮里。可是由于在moon建造时迭代器还是一个新概念,由于没有估计到水重新返回地下的速度,moon很快没有足够的能力供养城市里的古人了。
于是为了减轻moon的负担,同时也为了装下那些被富人挤出去的穷人,fp被造出来了。因为那时候地表已经被改变了,所以人们就在两个迭代器之间建了一个支架,用来转运人口。按道理两个迭代器之间不应该那么近,因为这样难免出现资源共用的情况,比如moon和fp就同用一个地下水资源。在古人那个时候,勘探发现地下水资源能够供养两个迭代器,故冒险建造了fp。也为后来的悲剧埋下了祸根。与可爱又温柔的moon不同,fp一出生就有着一股名校出身刚入社会的人对周围的不屑,他热爱古人的历史,也显得很有想法,对周围的迭代器“老实巴交”感到十分的不满意。从fp和moon解读珍珠(尤其是白色珍珠),你会发现fp回答的更加精简,更加不耐烦。而moon则更加为别人着想,更加友好。这个视频展示了fp和moon对同一颗珍珠完全不同的回答。普通珍珠 望月和FP 的类似解读【 Rain World / 雨世界 / Downpour / 倾盆大雨正如网友所说,fp有一种初生牛犊的文艺青年范。他拒绝接收这个猴子打字机的死局,尤其是srs把大家都比做无能为力的虫子时并且接收现实时更是无法接受(天空岛与srs通信的珍珠),完全就是一副中二少年我命由我不由天的性格。而正是这股性格,让他在得知了茅草裂片的事后提出了死亡即飞升的大胆想法,并在找到机会后没有怎么考虑后果就直接付诸于实践。在即将成功时却被moon毁后更是愤怒,直接对moon说我永远不会忘记这件事。在矛大师线中我们能够感觉到它的愤怒溢于言表,他将责任迁怒到srs和moon上,(矛大师送珍珠给fp时的对话可以看出)拒绝和外界交流,这种小孩子气的行为很能体现出fp那时的血气方刚。同时也使得他无比的焦虑,直到工匠线中,fp解读这颗珍珠的时候还是说唯一的解决办法就是再试一次,而在白猫线将神经元给moon时moon会提到“焦虑已经渗入他的每一个细胞了”,在这个时候,他就像那些因为意外被贬官的人们一样,比如辛弃疾或李白(不知为何只能想到这个),认为自己的处境容不下自己的才华,焦急的想要重回高处,心里还抱着“这只是小意外”的一丝侥幸。

但之后的结局我们都知道了,fp并没有成功回天,腐烂最后扩散到他的全身,他只能自暴自弃般的不断用水试图冲掉自己体内的囊肿。而fp内部的名称也由五块卵石更名为腐烂之地,曾经规矩整齐的内存阵列,变压阵列之类的已不复存在,取而代之的是如同一个重病患者体内的囊性导管,原始皮层之类的称呼。fp已无回天之力。当时拼了命从难走的要死的腐烂之地试图爬到fp的房间,却发现fp连房间里都扩散着腐烂。而fp已经不在用所谓的工作麻痹自己,取而代之的是无力地趴在房间地板上,去播放那颗赞美诗珍珠来逃避现实。即使他这个时候也还是要嘴硬,对蛞蝓猫以神自居,但依旧掩饰不了他内心的恐惧和绝望。在这时候,fp已经对自己的处境绝望。要是把神经元拿给moon看的话,她会说“以前我能从中感受到愤怒,现在我感受到了恐惧和悲伤”。当亲眼见到fp从一个血气方刚的很有思想的青年,有着对于蛞蝓猫来说可以算是宏伟的,壮观的年轻身躯,到如今重病缠身,什么也做不了,甚至抬头看到的就是自己的腐烂,这样的无力,这种缓缓走向终末的无法改变的没有希望的过程,是如此的让人唏嘘。而moon这边,即使获得了fp的电池,能够再苟延残喘一会儿,情况也没有本质上的好转,正如她对白猫线神经元的解说结尾是“我不确定有多少迭代器活着”到溪流线神经元解说结尾的“我不确定有多少迭代器想活着”可以看出,终末的绝望冲击着它们每一个人,到了现在,即使迭代器还能运作,也厌倦了将自己用无用的工作麻痹。故事的基调越来越阴沉,绝望的气氛弥漫在fp和他的周围,也许moon的心里也有。过至少结尾,溪流成为了moon的小波浪,最后也伴随着moon寿终正寝了,也算是在moon的一生中,获得的来自蛞蝓猫的最后的安慰了。
而到了圣徒线,世界观就是蛞蝓猫终末旅行了。由于迭代器的倒塌,地表已经没有足够的热量,取而代之的是无比猛烈的暴风雪,在圣猫线中,所有的地方都产生了很多变化,值得注意的是这些命名大多都去除了文明的色彩,以表示环境重新回归野生状态。fp已经完全倒塌,剩下的只是一个连神经元都没有,老年痴呆一样的,只会播放那颗已经褪色的赞美诗珍珠的东西,求生不能,求死不得。在经历过从矛大师到溪流的那么多代蛞蝓猫后,fp作为一个曾经曾满怀信心,不屑他人的(相对来说)踌躇满志的青年,到最后连请求别人终结自己的生命都做不到,这种绝望的悲伤,在那颗已经走音的赞美诗珍珠的衬托下,显得格外无法释怀。圣徒作为rain world主线的结尾,可以说是气氛渲染的十分到位。也将主题从原版白猫那的大段留白,到终于点题,将剧情做了一次升华。可以说是非常神妙了。
于是我们转入到雨世界故事背后的神妙的东西。什么是轮回?什么是业力?什么又是飞升?这些概念到底想要表达一个什么东西?

圣徒,业力,轮回和飞升
在dlc前,对于轮回和飞升的介绍少之又少。白猫主线最早的一次应该是在见到fp的时候,他首次说出,我们世间万物都被困在了一个大循环中,一种重复的模式中。而之后对于轮回的介绍就十分模糊了,moon在解读郊区的珍珠中说道,死亡不是重点,生与死是一个循环,就像睡觉,你死后还是会再次醒来。但他们两同时又提到:古人打破了这种循环,他们跳入了虚空海飞升了。至于较为低等的生灵因为太过纠结于自己的动物本能无法飞升,迭代器从结构和设计上几乎无法飞升。第二个讲述关于轮回的地方在moon对业力花的讲述中,若你拿着业力花去找moon,她会说这是“轮之花”,是启蒙的象征,它能让你放弃肉体的自我,去接触美好世界的自我。而启蒙这个词再度被提到,是在外悬挂的淡绿色珍珠上。其中讲到,迭代器不能自己达到启蒙,这也是古人对迭代器负有责任的原因之一。
其次是提到飞升,即跳出循环的地方。首先还是fp的话,他说他和同族的到来则是为了解决我们心中的幽闭恐惧症,为众生提供一种飞升方法。但目前他只能为我们指出一条老路,就是和古人一样跳虚空海飞升。他给我们的十级业力符号会让我们畅通无阻。其次就是moon对农场阵列的珍珠的解释。她说道,古人中有些人一直想要打破循环,在虚空流体革命前很久一段时间,他们打破循环的方式就是通过摆脱自然界的五种冲动,而虚空流体发现后,他们所做的是跳入虚空流体中。同时在这里首次提到了回响的概念,要是你还是放不下尘世的东西,那么虚空流体能够抹杀你的肉体,但你的精神会变成回响。在地图中我们也能遇到回响,他们大都都是放不下某个地方或者自己的记忆而留在尘世中的。然后再度提到飞升的地方就是蛞蝓猫的结局了,蛞蝓猫获得十级业力后,进入深渊。在这里雨水无法进入,并且时空有一种诡异的扭曲感,同时还有不明的光源。这里全是刻着十级业力的大雕像,房间最左侧还有有着十级业力的守卫,在通过它们后,会进入一个古老的洞穴。随着越发深入,会有灵魂一样的东西出现并向着虚空海前进,随着越发靠近虚空海,黄金一般的特效会变得越发粘稠,灵魂一样的东西也会越发明显,越发多。最后跳入虚空海并向下游,会遇到无数的虚空蠕虫,有一只最终会发现蛞蝓猫,并将蛞蝓猫拖入虚空海无比下方的地方,然后随着蛞蝓猫的游动,无数的蛞蝓猫出现,并且都和蛞蝓猫动作同步,最后,蛞蝓猫看到自己回归猫猫树,飞升了。这就是dlc前对于轮回和飞升的几乎一切的描写。


其中十分值得注意的有三点,第一点是关于古人对打破轮回进行飞升的方式,在虚空流体革命之前是摆脱五种冲动,而这五种冲动在迭代器门口的壁画有体现,分别对应着五级业力。而另一种方式是虚空流体,而要是不走邪道,这种方式也是需要有十级业力标记。也就是说,要是想要打破循环,一定和业力有关,而通过业力与本能相结合(在迭代器的对话中也说了你被动物斗争束缚着所以无法飞升,其次是佛教中将业力分为善业,恶业和无记业,其中善业和恶业恰好被分为十种,而且可以和本能联系起来),可以判断想要飞升那就得做点什么和本能(而且倾向于摆脱世俗本能)相关的。第二点是业力花,文中说业力花是启蒙的象征,而古人说迭代器不能自己达到启蒙。由之前所讲可推测,启蒙就是飞升(也有可能指的是十级业力,或者指的是获得智慧摆脱本能)。而业力花能让你放下肉体的自我,去接触另一个位面的自己,也许这代表着循环不仅是不断重复的,而且是多重出现的。第三点是虚空之海的灵魂,当你吃了一个fp或者moon的神经元后,你能够在从海岸线到阴影城堡的路上的灵魂,而且有的是被包裹在卵里面的,有的则是自由游动的。而在象征着杀戮的乙的业力壁画右上角,你能够看到相似的似乎是描述这些虚空卵的图画。所以可以推测,这些虚空卵就是生命死亡之后的魂魄。(天空群岛的回响曾说过,能听得见灵魂的嗡鸣吗)而吃了神经元能看到的原因也许是因为神经元的制造使用了虚空流体,你可以看到吃了神经元后在蛞蝓猫水下发的光是类似于最终进入虚空流体发的光。至于为什么在那里出现,也许是因为那边是记忆陵墓所在区域,相当于坟场,在dlc中的海滨设施中,我们也能看到记忆陵墓中的棺材在这边也有出现。但是经过仔细观察,阴影城堡附近的灵魂去的地方是阴影城堡交界处和记忆陵墓交界处的地方,并且在那里徘徊不走,目前不知道原因,也还没找到更好的解释。




在dlc出来之后,也有很多地方补全了世界观。第一个是工匠的飞升失败。我们知道,工匠可以通过抓猴骗业力(这里也有点怪,因为随着你业力等级的提升,你抓的猴业力总是会高于你,实测七级业力就可以抓到十级业力的猴,所以可能业力是你的业力和猴的业力的加法,但为什么可以这么加和目前不知道原因,同时要是用观览模式控制猴,业力门不会有反应。但是从炸猫线猴在垃圾堆画的壁画,他们是知道十级业力的,而且还十分重视。只能猜想是为了游戏性或者制作组偷懒了,不知道是不是继承原版多猫mod而来。但主线应该能反映业力相关世界观),但在跳进虚空海之后,工匠手中抓的猴会自动脱离自己,无人机也不跟上来了。同时业力符号会一直闪烁,在通过业力门业力不足也是相同的闪烁方式。在下潜足够深后,虚空蠕虫会来找你,然后看你几下就走了。此时就算向上游,背景也会慢慢变黑,在黑到看不到蠕虫的光时,工匠就会开始溶解,发出魔方节点业力符号补充业力的那种东西,然后就消失了。在结尾cg,周围没有其他蛞蝓猫。然后在溪流线要是去到大都市的最顶上,可以发现一个和工匠命运相似的回响(不过我不认为是炸猫,因为他最后对溪流的称呼是mouse,以及他说曾经想要逃离城市,我觉得是这个回响一直存在,对炸猫惺惺相惜,对其他就不屑一顾。)然后fp也曾说过你被你的杀戮本能控制,连他也帮不了你,以及最后杀了酋长的话,业力会锁定在乙。这里说明将业力与欲望和本能绑定是有道理的。
其次是我认为剧情最重要的圣徒线。在这条线,大段的文本都是对轮回和飞升的间接解释。圣徒的开头就很有意思,开头的cg就是圣徒飞升的画面,而圣徒看到的,却是十级业力的符号。结合前面各种蛞蝓猫的飞升画面,我们可以知道,蛞蝓猫飞升前都会看到自己想要看到的画面(甚至包括没有成功的工匠)。而圣徒看到的是十级业力标志,加上他在避难所如同高僧一般的睡觉姿势,不轻易杀生,不使用矛之类的武器(火虫矛例外),可以看出,圣徒所想的就是普度众生,制作者就有意把他塑造成佛祖一样的角色来表达他的特殊。而在圣徒线的回响都不会像对其他蛞蝓猫一样傲慢,都会说出自己内心所想。而且有一些十分模糊,比如说农场阵列的回响,它说它听过了世间所有声音,从现在到未来所有,而且在漫长的纪元中,有些声音情不自禁映照回来(也许这代表着回响能看到时间上所有的轮回),但是圣徒是例外,它似乎没有听过他的声音。在地下的回响则是表达着虚无主义,古人所在的文明覆灭已经是无法避免的了,也许再过很久很久会有一个新的文明出现,但最后,他们会发现归于虚空才是生命唯一的价值。而在moon线的回响更加有意思,回响本身的内容平平无奇,但是当首次到moon的房间时,她却一点也不惊讶,反而说我们此刻感知了同一样东西,但是之后我们的感知会分开。最后她催促我们去见塔顶的回响,并说我们的循环会再度相遇的。这貌似隐隐表明回响存在于不同的平行轮回中,并且能够穿梭于各个平行轮回。在圣徒见到回响之后,重新从避难所醒来后去见moon。她的反应也正常了起来,并且像是第一次见到我们。也许是见到回响之后,他带领我们去到了其他的平行轮回,在这里moon还没有见到圣徒。而在圣徒获得超度能力后,可以超度一切活物,包括fp和moon。(但是虫子或者蝠蝇草之类的不能超度,显然制作者又偷懒了)而且若是超度完后不睡觉立刻自杀,回来看迭代器依然是处于被超度的状态(但是对于在避难所的普通生物却还能重生,制作组又偷懒了)。超完后去往深渊,可以发现在过滤系统靠近虚空海才会出现的灵魂出现了,正如moon对虚空流体的解释(在过滤系统的珍珠中),地面会一直下沉,这意味着足够长时间之后,地表上曾经一切文明和他们的痕迹,只要不再移动,最后都会被虚空之海吞没,最后连存在的痕迹都不会剩下。总之,在圣徒的时间线中,深渊已经完全被虚空之海溶解。于是圣徒跳了下去。但是圣徒并没有直接如想象中的见到蠕虫,他掉入了一个叫做魔方节点的地方,这个名称有点模糊,但其英文为rubicon,这里认为理解为无法回头的界限(或者来无回之都)更好。在这个地区,什么牛鬼蛇神生物都会出现,完全没有道理,同时出现的地区则是蛞蝓猫各个时间线中出现过的,即使圣徒线完全不会遇到这些地图。在地区的尽头,是一个迭代器的房间,里面存在的是圣徒超度过的迭代器。这里的对话,我认为可能是圣徒线最重要的对话。若是超度了fp和moon,最终他们会在这个房间对话,终于见到了彼此。当圣徒进入,他们会开始彼此对话。其中fp在moon说这都不是真的对吗中回复,是时间向内折叠还是另一个现实在这个现实缠绕的感觉,这里似乎就对应着时间的轮回和平行的轮回。而后面的对话更是揭露了圣徒跳入虚空海的秘密。在这里moon和fp提到,我们无法区别我们的方法是否成功,因为若是一旦飞升,也就跨过了Rubicon(文中原话是no point of return和other side,中文版的死亡是意译,说实话感觉圣徒线的翻译质量并没有这么高了,可能是翻译组也不明白圣徒的剧情?),最后fp说这就是为什么要你醒来的原因。最后它们离开这个地方,也许彻底飞升了,而圣徒则向上游动,去向了虚空之海,在虚空蠕虫发现他的时候,他对虚空蠕虫使用了飞升。虚空蠕虫应该是超出轮回的存在,应该是脱离了循环,一个细节就是,当超度虚空蠕虫后,背景立刻变黑,那些虚空蠕虫的光都不见了,仿佛就是炸猫或者其他猫到了最终时刻的背景。还有一个细节就是,圣徒在进入虚空海的那个最终房间,即使不操控,身体也会不由自主的向上飘,而在超度之后,那个向上飘的动作似乎变的更快了。同时圣徒的业力也不断下降,出现获得业力后一段时间的系统截图。值得一提的是在一级和二级业力的时候,系统截的图是圣徒地下飞升的cg(有趣的是,要是作弊一开始去rubicon通过标志获得十级业力,系统截的获得业力的图也是飞升cg。不知道是不是故意为之的。而最后分数结算画面,圣徒的业力也是最开始的二级。)。总之,到了最后,圣徒的业力全部被清零,连乙都没有,我们知道业力是伴随着轮回的唯一传递量,那么业力被清零加上后面插上回响身边的东西,也许意味着圣徒在此刻变成了回响。而最后的一些回响特效,加上角色界面通关后周围也是回响一样的东西,暗示着圣徒从一开始就是回响来的容器,但是以蛞蝓猫的形式出现,这样也就能解释为什么moon会说圣徒如何调谐的如此完美,而无声巨构回响也说圣徒的调谐逐渐靠近他们。而在成为回响的最后关头,圣徒又像以前一样脱离玩家控制,朝着上方游去,同时吐出的气泡也越来越多。而且最后的房间底色是白色,而跳入rubicon之后有业力符号从白底黑纹变成黑底白纹的动画。也许意味着圣徒又一次跨过了rubicon,回到了尘世。而在最后,圣徒在开始的地方苏醒(要是开了开发者模式,这里房间标号就是开始的房间),圣徒没有以回响的形式示人,而是又变成了开始那样,仿佛一切都没有发生过。但是要是删除存档重新来过,新的存档cg也依旧是结局cg(又或者是卡bug了),更加证明圣徒一直都是回响,只不过以猫猫的形式示人。关于其任务,在只超度一个迭代器的对话中可以看出,rubicon这个地方不属于任何循环,从而迭代器们能够观察到所有循环,但是观察圣徒的循环,是无头无尾的,并且能够终止其他生命的无限循环。从中推断出,圣徒的任务也许是在这个圣徒的轮回中,不断超度生命,直到这个循环的生物都飞升了才罢休。

不过也许这不是重点,毕竟圣徒的这些设定一开始来自多猫mod,官方也许只是就题发挥写了下圣徒的背景,至于官方本来想把三重肯定的结果做成什么样子,我们现在无从得知。
大胆推论
综上,笔者结合自己的理解,提出自己的猜想,在雨世界的世界观中,生命死亡后,灵魂将会被虚空卵包裹起来,在一些特殊时刻,比如生命的触碰,虚空卵破裂,灵魂向地下进发,进入虚空之海。此刻生命的肉体已经死亡,只剩下业力与之伴随着,等到世界终结,新的世界将会出现,但是会大体上重复旧世界的故事,(你可以大致理解为天堂制造)不过此时生命将会继承旧世界的业力,这不是记忆,而是一种模模糊糊直觉上的东西,是我们生死循环的检验标准。世间的生命都能感觉得到业力,而开化的古人是最先明白业力代表着什么的,他们凭借自己的智慧,最先发现了生死轮回的秘密,那就是这个世界不断在重复。从世界的繁荣,到最后它们这个文明存在的所有痕迹都被虚空流体吞没。然后再发展无数年,世界终于再度繁荣,古人们再度出现,重复着从繁荣到最后什么不剩的轮回。他们显然厌倦了这样无休无止的生死循环,想要跳出循环,不被生死所束缚。在对虚空之海进行了仔细地研究后,他们发现了超出生死循环的东西,住在虚空之海里的虚空蠕虫。于是他们开发出了十级业力(也许是利用迭代器或者其他技术,又或者是在理解的时代到来后,发现了回响能够提升业力,利用回响提升了自己的思想境界。又或者两者兼有之。证据就是只有地底需要用到十级业力,其他地方连第六级业力的需求都没有,同时迭代器具有赋予其他生物十级业力的能力,而且在到达十级业力后,六到九级业力图标会改变,变成找规律堆成十级业力的图标,也许证明到了后面迭代器能够模拟制造十级业力的过程,让普通生灵不用见到回响就能升到十级业力),并且成功的利用它通过虚空蠕虫的考验,跳出了循环,即我们所说的飞升。蛞蝓猫结尾所看到的无数个自己,可能代表着无数个位面和无数个循环上的自己,一旦飞升,自己在这些所有的循环中的灵魂将全部飞升,离开循环。但为了普度众生,古人建造了迭代器,利用可以说是穷举的方法进行探索,也许找到三重肯定的飞升方法的几率小而又小,但由于有无数个轮回的无数个迭代器在运作,从理论上,一定有一个轮回的迭代器能找到方法,从而让世间万物飞升。fp和moon是其中的一员,而到最后,也只是以失败告终。最终的解决答案则是茅草裂片的制造的圣徒,这个将普度众生作为己任的猫猫,他以回响的形式不断循环,将自己的私欲置之度外,不断普度众生。也许到最后,圣徒终于把万物都超度,留下一个崭新的循环,这个循环不会重复旧世界的老路,因为旧世界的灵魂已经全部被超度了。于是,一个新的循环展开,而旧的世界的生灵也不需要在被无尽轮回所困。至此,雨世界的故事,又或者旧世界的故事,就告一段落了。

写在最后
在大约十年前,一位还在大学就读的平面设计专业学生joar jakobsson突发奇想,想做游戏,他把这款游戏暂定为迷宫跑者(maze runner)。似乎是因为他的上一款游戏只支持多人对战而导致流失潜在客户,他试图为这一款游戏加上ai以满足单人游玩的需求。最初他只是想把它做成一款在限定时间内收集食物,躲避捕食者,玩法上不禁让人想起吃豆人。但他似乎不满足于简单的吃豆人ai,经过几个月的设计,他制造出了一个聪明的寻路ai,这便是游戏中蜥蜴的原型。与此同时,他开始着手设计美术和丰富玩法。在某一天,他突然想到在计时器结束之后,由一场能够终结一切生命的暴雨来作为计时结束后的惩罚,于是他做了出来,并受到启发,将这款游戏命名为雨世界。随着游戏美术和玩法上的丰富,他渐渐放弃了做一个玩法上类似于吃豆人的游戏的想法,取而代之的是一个有着半开放世界的生存游戏。之后随着更多生物加入,雨世界的玩法又被进一步扩展,由一个单一的蜥蜴捕食蛞蝓猫的系统变成了一个自洽的食物网。这时候,雨世界从想法到现在这个规模,已经过了一年。这时候joar才意识到,这个游戏似乎缺乏结局,一个值得为之努力的目标。最开始他的想法是如饕餮的故事线,蛞蝓猫带着猫崽生活的故事。但为了全身心投入这款游戏的制作,他在之后放弃了自己为人设计logo的自由职业,去到了公司进行设计,终于在2017年3月28日,雨世界经过了六年的开发,终于出现在大众视野中。游戏剧情也从蛞蝓猫带幼崽的故事,变成了如今如此令人回味的一个故事,而2023年对多猫mod收编之后退出的倾盆大雨dlc,也算是终于为这个故事画上了一个完整的句号。
我们很难想象当初joar和他的同事们,为什么会将一个最初设定为生物圈模拟的游戏,最后赋予一个如此震撼的剧情。但在经过几天几夜的查找资料,分析剧情,在游戏里进行取证后,我突然觉得这个主题是如此的自然。我个人认为,一款真正能给人无比震撼的剧情的游戏,是整个游戏机制都为剧情服务的。比如outer wilds中无比真实的物理引擎,那些挪麦奇观。加上和雨世界想法一样,没有主角也能自行运转的太阳系,让玩家感觉到游戏的主题渗透在游戏中的每一个机制中。又或者undertale中的mercy和exp,lv的独特解读,利用meta要素颠覆了玩家对传统rpg的一贯认知,让人感受到已经麻木的爱和善良。而将机制渗透进游戏的剧情,对于一个游戏制作者,也许更可能是先有机制,然后被机制感动到,写出了一个符合机制的故事。雨世界属于这一类。也许是joar被这个自己创造的生机勃勃,不断循环的生态圈,这个小cycle启发。定下cycle作为主题,融入了自己表达cycle的方式——佛教,将这个故事拔高到了生与死之间。于是雨世界的主线剧情就这么被敲定了。
而至于主题,我想引用つくみず在《少女终末旅行》第五卷后记中的曾说过这么一句话:
我一想到若是拥有永恒的生命而活着,我就不禁毛骨悚然。如果可以的话,我真想世间万物在有一天能够好好的终结。
古人即使有过如此繁荣的文明,最终他们也不能永存,随着环境的恶化,只要时间足够,他们最终一定连文明存在的痕迹都会消散于虚空之海。在白猫见到moon的时候她还会说“我不确定还有多少迭代器活着”而见到水猫时她的回答已经变成“我不确定还有多少迭代器想活着”。即使如迭代器一般伟大,即使他们存在的时间可能都比古人文明存在的时间要长,最后结果也是在绝望中死去。但是还有比绝望更恐怖的事情,那就是再经过更长的时间,一个新的循环将会展开,对于能够轮回的世间万物来说,每个生灵都将会再次醒来,然后重复自己的生活,可能这一次迭代器被创造的时间更晚,或者古人文明没有发现虚空流体,最后到灭绝取暖的物品都是塞有爆炸粉末的鞘壳。但轮回是无限的,无论过程怎样变化,结局都只有一个,死亡。这也是迭代器说世间万物都困在幽闭恐惧症的原因。每个生灵都不得不承担无尽的业力轮回压在身上的重量,而且这样无穷无尽,结局毫无变化的轮回更是给最早开化的古人以无比的空虚感。所以当他们发现了超脱于轮回的方式之后,即使再也不能感受到肉体凡胎的快乐,他们也最终选择飞升。对于在天地之间如同虫豸我们来说,无限的力量永远是我们无法想象,极度害怕的。所以作者才想利用轮回表达自己对终结,和无限的想法——愿世界万物终将有一天,有一个好好的终结。


最后的最后
这篇文章本来以为写个三千字,花一天就能完成。但是我还是低估了雨世界剧情的细节之多。最后写了近一万五千字,写了一个星期才收尾。不过当写出来之后,也许还是有很多地方解释的牵强,排版也很没有经验。但终于写出了一篇对一个游戏如此多的分析,还是很开心的。也希望各位读者看的开心,有所收获。其中也有很多证据不足的地方,欢迎各位大佬补充。