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《红霞岛》糟糕表现让微软吃惊 xbox老板对此道歉并承诺未来改进

2023-05-05 14:57 作者:MtChen12138  | 我要投稿

Xbox老板Phil Spencer为新游戏《红霞岛》不尽人意的表现道歉,同时承诺将继续努力改进游戏质量。《红霞岛》自发布以来收到了44%的差评,被评为“平淡无奇的体验”,缺乏Arkane游戏工作室通常的精彩。这个结果让微软感到意外,Spencer表示游戏的表现让他感到“失望”,并为错过了目标向粉丝道歉。

Spencer在接受Kinda Funny采访时说:“我很失望。我对自己感到不满。我重新审视了我们的流程——我想起我们曾经承诺过发布每秒60帧的内容,但最终没有实现。游戏发布后,我们看到了媒体和玩家的评价,但这并不是我们所希望的。这很令人失望。”

“我想给Xbox团队提供创意平台,让他们发挥能力,追求自己的抱负。但我也需要有一系列精彩的游戏,能够不断地给我们的粉丝带来惊喜和愉悦,而我们在这方面的表现不够出色。因此,我要为此道歉。这不是我所期望的,也不是我想要的。”

所有这些显然让微软感到意外,Spencer表示,《红霞岛》的评分比微软根据其内部模拟评测所预期的要低“两位数”。

此外,Spencer也指出,推迟《红霞岛》的发布并不能解决其最根本的问题,因为虽然存在明显的“质量问题”,但更大的问题是“游戏没有实现其为玩家设定的创意愿景”。

尽管起步艰难,Spencer表示微软和Arkane游戏工作室仍然“绝对”致力于修复和改进《红霞岛》,将其与《盗贼之海》和《禁闭求生》进行比较,这两款游戏从不太出色的发行中成为了受欢迎的成功之作。Spencer承诺将全力推出一款需要变得出色的游戏。

Spencer还谈到了即将到来的Xbox游戏发布会和《星空》直面会流媒体,对此他更加乐观,承诺更新当前项目和“一些人们没有看到的东西,包括一些新游戏”。该活动定于6月11日上午10点PT/下午1点ET开始,之后将是PC Gaming Show。

总的来说,Spencer的表态显示了微软对于《红霞岛》的失望,但也表达了微软仍然致力于提高游戏质量的决心。微软将继续努力,以确保未来的游戏能够满足玩家的期望。



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