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关于长线塑造 碎碎念

2023-05-02 18:47 作者:知隽  | 我要投稿

其实从1.1散登场时所透露“被丑角故意引导察觉虚假之天”这点与愚人众计划的联系就该知道,米对于散的塑造早就有了一套

既定的,已然逻辑完整的发展规划

,只是随着时间一点一点放出罢了。 长线游戏有一个弊端,那就是对于“会和长线游戏本身一同缓慢变化/与尚有秘密的世界观高相关”的成长型角色,某些早期设定与角色的行事逻辑不会在当时就被玩家注意/理解(而会在中后期,主角有了对世界观的相对了解后才得以被逐渐揭示)而这类角色所掌握的信息差也不会在短期内就透露给玩家,谜语人(比如七神,戴因,愚人众) 散身上所体现的这种“信息差的对应”就相当明显。比如1.1虚假之天——3.1冬夜愚戏,2.1邪眼工厂——3.2登神,2.3华馆套——对未来登神失败的预测及3.6萨其因“人性的实验”(含发散),以及他各种官方产出的发布时间对应,立绘10月31日(立绘的发布与实装时间紧密相关,间接要考虑剧情出场,3.3进池)三千娑世御咏歌ost(间隔168+1天),从很多细节上其实能看出米对散这一角色的产出是有脉络可循的。而

能够让受众接收到这种脉络的本质,就是创作者“对于角色定位规划的掌控已然相当成熟”

。唯一有变数的就是呈现形式的优劣,即演出。以及目前容彩祭、超越之盏、以及流浪者pv灰烬,这三个大主题相对应的剧情还没有出现。华馆套也仍有谜团。 某一方面对于某角色的厚待可以说是xx爱,但是散这种“定位上”的重量,和人气高与否,xx爱不爱,没有关系。他这个角色被设计出来时就决定了他现在这个发展走向。毕竟1.1熄星的时候他透露出来的信息已经奠定他会在3.3进池了。这期间等散人心焦吗?心焦。米有提前放他进池吗?没有。雷改风节奏那么大,米改了吗?没有。临近3.3嘿子冲吗?冲的狠。米有被舆论吓怕而不放散进池吗?更是没有。甚至此后相当张扬,角色演示鬼脸嘲讽,大招脚怼脸,愚人节二次猫塑,种种……米能设计这么个具有“前期狂妄后期注定失败”“小丑”要素的角色,就肯定对于此后会发生的种种舆论节奏有过预期。说白了就是,米对于散的规划是

不会受到任何舆论偏向影响,厨黑都是

。嘿子破防?厨子抗压?都不会管。我们尽管按部就班产出。 米在三千娑世御咏歌的歌词和各种圣遗物文案里也有隐晦地描写对散未来的规划,也算是变相的透露“角色创作思路”。只是很可惜,烂梗二创和舆论讨伐在一定程度上带偏了散在大众间的形象,散这一角色内涵形象占比很高的“考据”相关,路人也不会去看,造就了这么一种“厨子对他了解至深 期待至高 粘性至强”,“路人及嘿子对他洗白/玩梗印象强 觉得厨子硬蹭 多想了”这么一种对峙……挺可惜的。 其实关于很多东西……真的没必要滑坡。剧情方面许多令人感到困惑不安的点,在于你得到的信息比较片面,即“以节点得感悟”,这是一种“读者思维”,是会被短期剧情发展带动情绪牵着鼻子走的。而如果反过来换成“创作者思维”,变成“以节点推整体,以整体得感悟”,很多剧情就很好理解了。 其实所谓创作者思维是适合那些专攻解析剧情的小众群体的。而对于大众来说读者思维才是相对健康、具有带入性的视角,更别说对于这种成长型角色。然而散目前的舆论处境也确实影响到了一些同担对于散未来塑造的滑坡……所以我觉得对于散厨来说,适当的以创作者思维来看待对于散的一些剧情,是有利于心态调理的。就像不安来源于未知,那么如何尽可能抹消掉这种未知?让自己掌握“高位信息差”。你会发现那些可笑的车点是如此的愚蠢,如此的短浅。 以及关于某些人的撕卡诉求……我只能说这是愚蠢之人的一厢情愿。光说散这个角色在原世界观内的体量,删了散兵可不只是删了一个散兵,光是他作为贯穿始终的愚人众计划主环这一点,他若消失,……某种意义上你原的剧本得重新写了。一变牵万变,得不偿失。 写着写着发现密密麻麻的太多了可能吵到人眼睛……我多分几段

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