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【自用】公主连结里的基础算法

2022-02-10 22:03 作者:柴-Ashley  | 我要投稿

听说现在新人钻研pcr很卷,感觉梦回开服。

这是我自用,懒得在查数据的时候打开其他软件,有人想看就看吧。

一、受击伤害(适用所有游戏)

实际受击=名义受击/(防御力/100+1)


二、tp获取(源自up主狐贯一)

tp最大值:1000,设tp上升值为tp

实际tp获取=理论tp(1+tp/100);

行动tp获取=90(1+tp/100);

受击tp获取=500(受击血量/最大血量)(1+tp/100);

击杀单位tp获取=200+2tp;

自充/他充tp获取=理论tp(1+tp/100);

释放UB后,tp实际消耗=1000-10tp消耗减轻


三、加速(源自up主色貂)

设加速倍率为a,角色待机时间为t

当加速小于100时,

      v=t/(1+a/100);

当加速大于100时。

      v=t/[1+(100+√a-100)/100];


四、回避(源自up主丸子)

设回避数值为d,命中数值为h,回避概率为P

P=(d-h)/(d-h+100)


五、暴击

暴击率=(暴击÷20)×(友Lv÷敌Lv)×100% 

只能说太强了萌新们

看阅读量怎么样吧,能破1000就把具体角色的数据扔出来,不然没人看搞得我和小丑一样。

好吧,仔细想想,谁喜欢做数学题啊🤔

之后再随缘更新吧

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