看仔细点,这6个真的和蝴蝶魅影他们没关系啊!
看仔细点,这6个真的和蝴蝶魅影他们没关系啊各位臭妹妹你们好,我是你们暗恋的赫兹,细细想来我已经半个月没更新杂谈视频了,有很多人问我为什么现在的视频很少吐槽代理商和考据那些黑历史。反而科普性的盘点多了起来,这是因为忙忙碌碌了这么久,游戏里远古的黑历史基本上都快被我挖完了,不是味道不对了,而是太敬业导致没什么东西更了,所以科普性的视频多了点。我视频的主旨是科普和挖掘,都是服务观众,不管哪种形式都是一样,我没变,我还是那个我。ok回到正题,在了解这些东西之前,请让我先来介绍一个远古的玩意,一个来自于8年前的,那个被删除的特殊警报任务。
在2013年12月18日,de开启了一个维持了半个月的名为西塞罗危机的警报任务,这个警报任务也就存在了这么一次。这个任务的剧情是瓦黑克议员想用西塞罗毒素清理地表,将奥罗金时期的古植物全部摧毁,让地球变成适合克隆尼人居住的环境。身为三好青年的我们要前往地球阻止他的毒素森林破坏行动!有毒素当然就有解毒剂,这就是这些个瓶瓶罐罐的由来。
任务的主要流程就是你搜集不同的材料制造出不同的解毒剂,一共6种解毒剂。这些解毒剂的制造材料全部来自于地球黑白时间段的图内植物。任务很简单,用解毒剂注入主机来中和毒素,并且在这段期间守护住主机让他不被破坏。主机是由左右两个相互连接的终端组成,左侧用来激活毒素注射器,右侧则用来放入解毒剂。正确的流程是先使用右侧的终端放入解毒剂中和毒素,再用左边的终端激活注射器让他拔出毒素催化剂好让我们破坏。插不同的解毒剂会在任务结束的时候触发不同的奖励。左侧的终端这个插孔可以循环插东西,每插一个解毒剂会得到一定的分数,每个玩家只能携带一种解毒剂加入任务,但解毒剂可以无限投放,当你投放解毒剂的时候,画面的左上角会有个进度条,当你每插入一个解毒剂,进度条就会走一定的读数,最大为100%。读数越高,你要守护的时间就越长。玩家们可以多种混合以便形成各种解毒剂的组合。混合版本的解毒剂可以大进度的提高读数。当任务完成的时候系统根据这把插解毒剂分数给你奖励, 获得10分你就能得到 西塞罗危机徽章。获得50分你就能得到4张不同的毒元素金Mod!(顺带提一句,早期的金mod元素卡都来自于这种警报活动,这就是为什么玩家一直把金元素mod叫活动电或者活动毒这种前缀的原因)当获得100分你就能获得一把双子蝰蛇亡魂。这种分数分个人分和氏族分,个人分取最大值,而氏族分数可以叠加,当活动结束后会为每个氏族等级中排名前三的氏族分别发放一座金、银和铜制奖杯。而国服这边是在2015年9月9日的内测时期开启了这个警报阉割版本,名字为有备无患。开启后你只需要做药剂就行,不需要进图体验这个模式的流程,并且做完药剂后在活动结束只会给你个鎏金大剑的皮肤。也就是说这个警报严格意义上来说只在国际服出现过,这些个瓶瓶罐罐也只在国际服有用过。
注意听的小朋友应该发现了,这个流程不就是目前的地球破坏吗?是的,因为整个地球破坏就是根据这个模式拆分出来的,这个模式安装解毒剂的主机和防御目标是一体的,而地球破坏则是将这俩拆开放在不同的地方,这也就是为什么这个警报后期不再开放的原因,因为他的玩法已经变成了普通图。甚至在这个警报里所用的毒素终端控制台到现在都还在地球破坏的地图里。只不过由于官方删除了西塞罗危机的音频,导致玩家到达新的终端台时,莲花会误导玩家在放入解毒剂之前就破坏毒素注射器,因此失去了它可能提供的奖励。不过即使你现在去商城买设计图把药剂拿出来给他们装上,你也不会得到任何奖励,因为官方在把这个模式变为普通图的时候就已经封锁了这个机制了。只是不清楚为什么不删除商城解毒剂的设计图,也不修改这个模式在地球里的互动提示。可能当时确实有后续魔改的想法,搞着搞着就忘了吧。不过神奇的是在这个警报里用到的那些瓶瓶罐罐,在蝶甲的任务里被换了个皮拿出来又变成了新的药剂。因为本身就是一个样子改出来的,再加上这个模式因为时间的关系早就没几个人记得,就导致很多人一直以为这些瓶瓶罐罐都是蝶甲任务的材料。所以如果你看到这里,那么恭喜你又掌握了de一个黑历史,另外听完了我的介绍,你应该知道了这些东西的用法了吧,虽然没有奖励,但还是可以去试试哦。
好了以上就是本期视频的全部内容了,其实为什么这期杂谈要选这个主题,是因为我在网上看见有人在国服瞎编说自己很久以前打过这个玩意,药剂放上去会遍地开花,金箱子翻倍什么的。吹的那叫一个妻离子散,颠沛流离。我个人相当烦这种混淆视听用骗人来博眼球的人,就是因为这些玩意的存在导致环境里节奏之风越刮越猛,所以如果能通过我的努力来给各位辨别沙雕带来帮助,那么是我的荣幸。我是赫兹,你们的支持是我更新的动力,我们下期再见吧。