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blender 节点中自动将矢量转换成浮点的计算方法——笔记(二)

2023-04-10 06:15 作者:风送云远  | 我要投稿

由于自动将矢量转换成浮点值的最终结果是该矢量在在矢量(1,1,1)方向上的投影,而矢量(1,1,1)是一个从所有坐标轴负方向到正方向的的倾斜的向量,那么在使用过程中,就会出现不符合预期的效果。

比如,在网上看到有人制作一个破碎的平板面,会在随着空物体移动而动态变化,于是就动手做了一个结果如下:

由于平板面的上方离矢量(1,1,1)的距离更近,所以的投影的值更小,结果其缩放变化就小,而下方则相反。    

如果在这个例子中想得到上、下变化一致的结果,那就不能使用默认的转换,其方法应该有很多,比如使用矢量运算中投影运算或乘法运算,指定被投影的向量为X方向,即:(1,0,0)就可解决问题。


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