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29. 只差一点,就能实现您的心愿了——圣律剑灵

2022-08-09 17:28 作者:长夜之主-艾希丝  | 我要投稿


 

        她,生而为王,每一次诞生都注定意味着不凡,在既定的宿命里,她注定要裁决黑夜,让永恒的光芒照亮世界。

        它,是她的守望,每朝轮回,它都与她一同孕育而生,成为她锋利的矛,成为她坚实的盾。

        在外人面前,它藏起自己的意识,在生生世世的轮回中化作一件又一件形态各异的武器,成为她最得力的助手,帮助她与黑夜一次又一次展开无止境的战斗。

        而在她身边,它又是她唯一的知己,也是唯一知晓她过去全部经历的存在。

        她叫圣华,是莱达宇宙的光明之神。

        它是剑灵,是圣华唯一的心之所念。

        此番轮回,它化为了一把剑,那剑被圣华对外称之为“辉光圣剑”,女神们只知道圣华对它格外珍视,却没有人知道它拥有者自己独立的意识。伴随着圣华的降临而出现锋芒的它,首次出手便重创了前来与圣华一战的黑夜之神——弑序神罗,纯粹的光明之力在神罗的伤口中烙下印痕。这力量天生便伴它而生,而非由圣华所操使,圣华召唤的圣剑之力来源于此,圣华发动的处决之力亦来源于此,若是没有那个异宇宙的来客出手相救,或许神罗的性命已然终结。

        “只差一点,就能实现您的心愿了。”

        “谢谢你一直陪在我身边,这次轮回一定会结束,让我们一起将宿命改写!”

        “为至序永生,我将斩断一切!”

 

目录:

一. 魂印

二. 技能组

三. 种族值

四. 属性

五. 配置&说明

六. 适配套装

七. 总结

八. 实战视频

 

一. 魂印


1. 作为至序圣华发动处决的力量之源,圣律剑灵每次登场时对手每存在1层【处决印记】,则登场2回合内自身受到的伤害减少20%(包括固定伤害、百分比伤害),同时为对手在场精灵附加1层处决印记(最多2层):

 

        100%的2回合减伤堪称紫金斗魂·拉塞尔再世,虽然这一成就很难达成,可一旦触发,为对手带来的影响就堪称是致命的。由于剑灵一般绑定圣华出场,因此在剑灵登场时基本上保底拥有20%~60%左右的增伤,相当有效地降低了剑灵被突如其来的一发神秘石直接送走的风险。

        除了减红伤之外,【处决印记】还可为剑灵附加减粉伤的效果,令剑灵的抗粉能力更上一层楼。虽然只有短短的2回合,但配合第2条魂印来自圣剑的增伤也足以令剑灵成功站场并快速送走对方的某些精灵(混索艾夏拉这种联防级的主力还是不要想了)。

        附加的【处决印记】还算有点效果吧,剑灵每一次上场都能附加1层,可以配合圣华在上场时为场下存在【处决印记】的精灵附加额外的地图炮真伤。虽说两者的配合达不到天启帝君那种恐怖的效果,但两者与自身阵容中的其它拦截辅助精灵相配合,不仅可以压低对方场下精灵的血线,还可以阻挡对方在场精灵进行地图奶的效果,甚是妙哉。

(感谢6ban时代,感谢皇御套装,不感谢萨特)

 

2. 作为至序圣华召唤圣剑的力量之源,圣律剑灵每次登场时都会根据双方场上的圣剑总数开启如下效果,持续到自身下场:

1柄:造成的攻击伤害提升10%,每增加1柄额外提升10%:

2柄:受到的攻击伤害减少10%,每增加1柄额外减少10%:

3柄:所有技能先制额外+1:

4柄及以上:免疫所有异常状态:


        增伤可以很好的增强原本就拥有较高攻击的剑灵的输出能力,哪怕对方登场精灵不包括圣华,仅凭己方的圣华也能够为剑灵提供不错的输出,更何况切切乐阵容中还有乌拉这种超级联攻辅助存在,面对一般一二线精灵时剑灵若想将其快速解决虽然有些问题,但问题不算太大。

        耀世套对圣剑减伤的覆盖虽然看似是个令人难过的bug,但往好处一想——至少不会出现由于减伤溢出导致剑灵的减伤骤降至5%或15%(至少耀世套作为近年来最为强势的年费套,在皇御套出现之前甚至可与笑傲&毒液一决高下)。

        先制看似不太重要,但可以为剑灵提供不错的先手权,而且3柄圣剑也是单个圣华所能提供的极限。因此保障圣华的站场,才是对剑灵最好的辅助。

        至于魂免,由于双方均有圣华的情况并不常见,因此剑灵也很少用到这一效果。可剑灵一旦获得魂免,便是近乎所有控狗的末日,腐蚀套受击控、技能主动控、任意技能&魂印被动控都无法限制住剑灵的行动,甚至低级一些的击杀控都可以使用剑灵进行联防。

        由此可以引出来一种新的思路——当天邪&节制需要击杀己方精灵时,不妨直接切出圣华进行送死,为剑灵额外地提供一柄圣剑并开启【圣剑重铸】,毕竟处于【圣剑重铸】期间的剑灵获得的加成可是很高的。

 

3. 圣律剑灵在场且处于己方圣剑重铸期间时,令对手所有体力恢复效果减少100%且使用体力药剂时效果变成减少相应的体力,同时所有技能造成的攻击伤害不会出现微弱且对手每存在1层【处决印记】则额外附加100点真实伤害:


        100%削回血可要比封回血要强悍的多,这可是真正意义上的令对手所有机制回血全部无效的效果,甚至于包括机盖的弹伤,从而触发了赛尔号的“反同归于尽”机制——双方同时死亡时,需要有一方精灵强制存活并残留1血(猎皇机盖那种是因为猎皇的魂印粉伤过于靠后,甚至触发了“反-反同归于尽”机制)。

        真·跳机盖产生了,当己方为增伤套装且处于【圣剑重铸】期间时,直接切换剑灵将其高伤打死即可(不过剑灵的两个先三都有无条件害怕控,因此剑灵可以做到花式跳机盖)。

        反嗑药效果在众多精灵中虽说不常见,但也存在于某些一些精灵的技能组中。可是剑灵就不一样了,直接将其放在了魂印中,完美地弥补了削回血效果无法对嗑药产生影响的盲点。两条效果共同配合,对方的精灵想要进行回血只有4条路可走:

        ①. 击杀圣律剑灵——这条效果反而是看起来最简单的,不过剑灵的两个先三可都有无条件害怕控,建议直接表姐接大象/其它高倍剑灵的精灵(直接用表姐弹死剑灵也行);

        ②. 让圣律剑灵打死一只精灵——但剑灵有概率通过第五击杀从而各种奇形怪状的击杀控(包括瘫痪控);

        ③. 与圣律剑灵对耗从而令【圣剑重铸】消失——但是在【圣剑重铸】期间,剑灵的真伤极高,哪怕是帝君这种离谱精灵都难以在没有任何续航能力的情况下硬抗1000左右的真伤以及额外的红伤;

        ④. 直接下场,切换另一只可以在场上进行地图奶的精灵进行回血——有些得不偿失。

 

4. 圣律剑灵每次击败对手时,若对手处于【处决印记】则自身全属性+1,若对手不存在【处决印记】则为对手下只出战精灵附加1层【处决印记】:

        如何附加【处决印记】请参考第1条魂印的7~11条效果,在这里将不再赘述。

额外说明:

①.    在圣律剑灵未出手时对方死亡,仍可判定为圣律剑灵击败对手,从而触发强化/为下只精灵附加【处决印记】的效果。

        震惊!圣律剑灵的全属性强化竟然固定在魂印上!并且需要击败对手才可根据条件触发!

        不过剑灵的红伤确实够高,哪怕不算上双属性对相对应的克制系精灵产生的红伤也是如此。毕竟全赛排名第一的150攻击种族值和冠名刻印62的超高攻可不是说着玩的。

        至于条件性的强化,一般情况下只要剑灵上场,对方就会存在【处决印记】,除非对方再次切换另一只没有【处决印记】的精灵上场用于对抗剑灵。

 

 

二. 技能组


1. 第五技能“圣剑·至序永生”:(威力:160;PP:3/3)必中;

①. 解除自身能力下降状态,解除成功则自身2回合内造成的伤害提高100%:

②. 消除对手所有护盾、护罩效果,并附加等同于消除护盾、护罩值总和100%的百分比伤害:

③. 对手每存在1层处决印记则先出手时技能威力提升50%:

④. 圣剑重铸期间若使用该技能击败对手则解放双方场上圣剑,每解放1柄则令对手下只出战精灵随机进入1种异常状态:


        有没有处于弱化时存在先制无所谓,对于剑灵而言就是必中解弱好评。不过解弱又有一段增伤?看来策划心里也清楚剑灵的标配技能组中没有强化,只能通过多种增伤来代替强化。

        炸盾罩附带百分比更是终末大天使“归途”的升级版,可惜剑灵并没有自动吸取效果,碰到卡托娜&混地这种传统炸盾精灵还是有些虚。

        与【处决印记】有关的效果实际为变威力效果,并且基本上剑灵只要已登场便有机会触发这一效果,。只不过该增伤只有先出手时才会存在,后出手时不可触发,因此该技能在先出手且对手存在【处决印记】时实际为变威力技能。

        最后的天意击杀控居然是高级判定确实令人喜出望外,配合处于【圣剑重铸】期间的高真伤&完全封回血以及击杀对手的条件强化,使得剑灵拥有了可以持续推队的能力。

        不得不说第五技能与魂印之间的存在很多的联动,可惜剑灵的某些必需效果想要触发却处处充斥着限制,而且华子不上场,剑灵几乎很难单独作战。如果不是这些原因的话,剑灵应该会是个风评尚佳的一线大R吧。

 

2. 断回合先制技能“圣剑·净世”:(命中率100%)(威力:100;PP7/7)先制+3;

①. 消除对手回合类效果,消除成功则自身下2回合造成的伤害提高100%:

        断回合增伤,绑定自身,不可对双属性的红伤产生增幅。

②. 命中后100%令对手害怕,未触发则对手每存在1层处决印记自身免疫1次受到的异常状态:

        先进行断回合,后触发无条件害怕控,因此在对方没有免断+弹控的组合时并不会被对方进行弹控。

        未触发害怕控时,根据对方存在【处决印记】的层数获取次免,这也是在场上没有4层圣剑时剑灵少数可自身触发的免控类效果之一了,不得不说剑灵还是太怕控了些...

        该次免触发节点正常,晚于“被断回合则触发XX异常”之类的效果,因此不可及时抵消这些异常。并且该次免最多可存在2个,且不可传承至己方下1只精灵。

        由于腐蚀套的受击控在下回合开始时触发,因此该次免可将这一受击控直接抵消。

 

3. 消强先制技能“圣剑·破晓”:(命中率100%)(威力:100;PP7/7)先制+3;

①. 消除对手能力提升状态,消除成功则下2回合造成的伤害提高100%:

        消强增伤,绑定自身,可对双属性的红伤产生增幅,并且与双属性根据圣剑数量的对红伤的增幅之间为叠乘运算。

②. 命中后100%令对手害怕,未触发则对手每存在1层处决印记自身免疫1次受到的异常状态:

        判定顺序同样为先进行消强,后触发害怕控,并且该条效果与“圣剑·净世”的效果完全一样,最多可存在2个,且不可传承至己方下1只精灵。不过由于该次免不绑定消强,因此同样无法及时抵消对方技能组效果中的“自身强化消除则触发XX异常”之类效果带来的异常状态。

《善用两个先手,剑灵获得次免》

 

4. 神秘·属性技能“圣律·大一统”:必中;

①. 使对手直接受到200点神秘系攻击伤害,双方场上每有1柄圣剑则造成的伤害提升10%,若未命中则造成的伤害额外翻倍:


        属性红伤?还是神秘系的属性红伤?在被封属&封属性时还会额外翻倍?星皇&元神&圣华简直都要哭出来了。更何况该红伤还可被圣剑总数所增幅,遇到这几位年费团时,剑灵完全可以先打一个先手获得次免(星皇甚至会直接被控),随后静待被这几位封属(遇到圣华的时候最好再来个属性),加上场上圣剑的增幅,基本上一个大一统便可轻松送走这几位。

大一统——指一个属性直接捅死自家主子

②. 2回合内,每回合结束时降低对手所有技能1点PP值并恢复自身所有技能1点PP值:

        在回合结束时触发吸PP,因此可以让自身的PP值完全回满,可惜仅有2回合。不过剑灵也会经常用到这一技能,因此也不必太过担心。

③. 击败对手则使对手下1次使用的属性技能失效:

        击杀次数封属,方便在击杀对方精灵后利用该技能产生连续红伤;绑定自身,自身下场后次数封属失效。

        次数封属同样会被对方的剑灵利用,因此建议先打个先手触发害怕控,但如果对面剑灵没被控的话——那原地暴毙的就会是己方剑灵了(保底1600的伤害谁受得了啊...)

 

5. 圣灵·属性技能“圣律·寰宇合”:必中;

①. 使对手直接受到200点圣灵系攻击伤害,双方场上每有1柄圣剑则造成的伤害提升10%,若未命中则造成的伤害额外翻倍:

        判定同“圣律·大一统”-①。

        被圣灵系高倍克制并且反过来克制圣灵·神秘系的属性较少,目前仅有与远古&虚空相关的属性,因此很少使用该属性产生较高的伤害。

        但是有个一线拦截,它叫做帝佛,为远古·火系且被圣灵系4倍克制,而帝佛多刷爆攻而不刷体力,因此一个属性下去帝佛基本就没了(但是帝佛一个神秘石剑灵也要大残)。除此之外,该技能还绑定击杀盔,对帝佛更是一次打击,帝佛的环境更加不妙了。

②. 2回合内每回合恢复1/1体力值,并造成等量的固定伤害:

        2回合的1/1吃月亮续航使得“圣律·寰宇合”成为了剑灵的必带技能,毕竟剑灵可没有额外的续航效果。

        2回合还是有些太短了...不过剑灵有减红伤&减粉伤,暴毙的概率也不会太高。

③. 击败对手则使自身免疫下1次受到的攻击:

        绑定于属性技能上的击杀盔可真是有意思的很,专条帝佛。

 

        这俩属性没啥问题,但技能效果分配的实在是...

        神秘伤害的属性最常用,绑定的却是不怎么重要的吸取PP;圣灵伤害的属性不太常用,绑定的却是相当重要的2回合1/1吃月亮续航,而剑灵的其它技能都没有续航效果。这就导致剑灵的两个属性和两个先三都很难换成其它技能...

 

6. 强化属性“光辉意志”:必中;

①. 全属性+1,对手存在处决印记则强化效果翻倍:

        有意思的翻倍强化,与自身的魂印机制进行极易达成的联动效果,可惜很难被剑灵放入技能组中(毕竟两个属性一个打圣华&星皇,一个续航+跳帝佛,哪个都不能少)。

 

7. 强化技能“剑辰星爆”:(命中率:95%)

①. 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+3:

②. 技能使用成功时,100%改变自身速度等级+3:

        对于攻速的超高强化,确实可以快速增强剑灵的输出&机动能力,但可惜和“光辉意志”一样不属于核心技能。

 

8. 引爆属性“圣灵觉醒”:必中;

①. 使自身在接下来的2回合中直接攻击必定致命一击:

        与“圣光气”为同一词条,PVP&PVE均有效,仅此而已。

 

建议配招:圣剑·净世+圣剑·破晓+圣律·大一统+圣律·寰宇合

 

 

三. 种族值

        圣律剑灵和极战·阿尔斯兰的种族值分配为什么会完全一样...

        攻击150,全赛第一,与战王、帝君、天尊齐平,刚好剑灵的机制也有多达5段的增伤效果(但不可同时存在),第五击杀对手时也有条件的能够获取较高的受益,很适合剑灵。

        双防110确实是有些低了,尤其对于被多种属性高倍克制的剑灵而言。好在剑灵有减伤,可以有效降低直接暴毙的概率。

        速度135,虽说是一线种族值,但与一堆拥有136、137、138速度值的精灵相比还是不太够,更何况剑灵也拥有魂印的先制+1,所以——最多也就刷个超车速,否则将会降低剑灵的强度。

        体力175,一线上的体力种族值,剑灵抗伤抗粉+吃月亮的时候更加快乐了。

        总和750,分配的很适配剑灵自身的机制,我觉得很不错,至少没有辱没750的排面。

 

 

四. 属性


1. 圣灵·神秘克制面:

 

        圣灵·神秘,2022年第3个新出现的双属性,圣律剑灵和至序圣华一样充满了排面(就是拉低了轮回&神秘的能力)。不过剑灵属性的克制面可比圣华要好的多,至少能够对电系及其衍生双属性产生高倍克制就很不错。

        注意精灵:

        乌拉诺斯、格劳恩斯、鲍尔斯、飒雷孤影·喵佐、伶谣、昔兰尼加、大轮明王——多控场

        圣光格劳瑞、圣霆雷伊——先手勇

        凛戾·寂灭魔神&圣光格劳瑞——带盔带控

        暴乱·格劳瑞——超高红伤(这个遇到建议赶紧跑,除非剑灵有70%以上的减伤)

 

        低倍克制中,能用攻击技能先控住、随后尽快解决,解决不了就用双属性的红伤,如果与之对耗并且己方处于劣势的话——建议直接run(尤其是碰到低倍克制中的带盔精灵,剑灵如果先手没能控住的话几乎完全打不过)。

 

2. 神秘克制面:

        封属/龙威精灵:

        森娅、圣律剑灵、至序圣华、瀚宇星皇、圣谕之风·岚、莫妮卡、米斯蒂克、圣灵谱尼、启灵元神

 

        注意事项:

        双属性产生的红伤对圣谕之风·岚无效、圣灵谱尼有高体必先

 

3. 圣灵克制面:


        封属/龙威精灵:

        玛洛迪斯、伽玛·千花、上古魔尊·库贝萨、希瓦

 

        注意精灵:

        希瓦&沉睡之眼&祭空墟祖红伤较高,且低倍克制剑灵;

        天父·奥丁、洪荒·列奥尼达、乌拉诺斯、格劳恩斯、鲍尔斯、不灭·艾恩斯、怒涛·沧岚、芳馨·茉蕊儿——多控场

 

4. 圣灵·神秘被克制面:

 

        圣灵·神秘可真是把两个属性的拉胯方面完美的结合在了一起,不仅被神秘4倍,还有一大堆高倍(秘王你可千万不能堕入圣灵啊!)

        嗯...基本上,高倍圣灵·神秘的不是高红,就是多控场,确实没几个剑灵好惹的,由于没有自带的首回合免控一类的魂免,因此比至序圣华还要不堪,遇到这些高倍克制的精灵并不建议持续战场,否则很有可能会被马上带走。

        魂印高减伤?减伤时用于对抗低倍克制但较高增伤的,不是用于对抗高倍克制+高增伤或者先手勇的。

 

 

五. 配置&说明


        圣律剑灵,刷法最好还是刷攻体爆攻吧,配合机制中的多段增伤刚好可以弥补没有强化技能的缺陷。

        至于高速——用处不太大,刷速的原因无非有两个:高速控场、先手开弹控,甚至这两个都可以归结为一个原因——防止被封属。但是剑灵都不用担心这些,两个先手可以直接完成先手勇和获得次免的操作,就算被控——也有乌拉&龙仪这两位竞技大爹为它保驾护航。被封属?剑灵最喜欢了。

 

        建议性格:固执

        建议特性:强袭>坚硬>颤栗、静电>阴森、带电>回神、顽强>其它特性

        奇异特性对圣灵·神秘双属性的伤害无加成效果,对于属性技能的神秘系红伤也没有任何效果,因此剑灵完全不需要刷奇异特性。

        本人刻印配置为:圣战之锋+圣华之证+圣战之锋,可在“圣律·寰宇合”、“圣律·大一统”、“圣剑·破晓”三个技能上绑定6级麻痹/疲惫宝石。

        图示外部配置为:皇御套装、神话称号、魔界目镜

 

        抗性方面,红抗刷满。

        由于圣律剑灵常用攻击技能,且当前害怕抗的精灵不算太多,一个先手下去未必会获得次免,因此建议以麻痹抗为主;

        疲惫主要打元神、星皇、圣华,但可以与乌拉诺斯&龙仪·机械塔克林合作避免被这几位精灵控住;

        害怕抗没有任何必要,一是主害怕控的精灵都可以对剑灵造成高额伤害,二是剑灵无法对主害怕控的精灵造成高额伤害,横竖打不过,不如不刷;

        睡眠抗防艾夏拉,可以刷刷看,但其实...还是最好用杰哥来抗最好,实在不行就乌拉龙仪接剑灵;

        冰封抗用处不大,刷不刷都不好打缔笙,但是不刷也能用先手勇打另外几个主冰封控的精灵。

 

  

六. 适配套装


        既然圣律剑灵拥有多段增伤,那么毒液、银翼、浴火、零度等高攻套装便十分适合剑灵,但圣华&剑灵的生存能力在配合这些套装时有些堪忧,因此需要高防套装提供切切乐的机会,如皇御、笑傲、耀世、时空等。

        (由于剑灵也可以完全不用攻击技能造成伤害,因此时空套也未必不可)

 

 

七. 总结


        剑灵是半年废?我看不是。魂印&技能的联动相当之多,没有强化但是有多段增伤、没有免控但是有易得的次免,虽说其单体作战未必很强,但是买剑灵的前提是要有华子,而且华子&剑灵这两者便可成为一个单独且融入性较高的体系,放在容错性极高的皇御/多拦截毒液阵容中并不会产生致命的影响。哪怕是ban掉华子相当于ban掉2个也不会导致这场战斗未开始就已经结束。

        剑灵的效果几乎全部绑定华子这一点确实很令人不爽,但有着华子搭配的剑灵却有着不错的主力&站场能力,绝不是“岚伯基倪”这类精灵能够与之相提并论的。不过操作难度并不算低,因此不想买剑灵的常长老也完全不必感到可惜(圣华&剑灵共同开启羁绊可有些太扯了吧...)

 

        话虽如此,个人意见如下:

        嘲讽剑灵的单体强度我完全赞同,毕竟它的强度几乎完全绑定于华子;

        对“华剑”体系的强度不认可我觉得也完全可以,毕竟这俩不能很好地让人感到一眼很强,并且需要一定的操作;

        由于各种实战的影响因此贬低剑灵,并没有太大的问题,毕竟不是每个人都擅长使用剑灵;

        由于剑灵的拉胯实战进而对使用剑灵的常长老进行冷嘲热讽,这似乎有些不妥,但除了剑灵本身的强度之外也可能会有技术不当的原因;

        单纯的对买了剑灵的常长老进行“人傻钱多”等一系列没有任何逻辑且充满了恶意的讽刺,我认为这是“小儿麻痹症”+“精神错乱”的表现,适合送入精神病院或者原地活埋直接重开。

 

        至于剑灵是不是半年费(没打错字,就是半年“费”,不是半年“废”)的讨论——跟我有什么关系,我觉得它是就够了,反正又不会影响它的强度。

 

 

八. 实战视频


@不要脸的狗子:【赛尔号】圣律剑灵体系在质量局的精彩发挥 !带你感受真正的剑灵!

【赛尔号】圣律剑灵解析与巅峰实战 详细语音讲解 双先手100%害怕勇!破穹一剑定乾坤!

@名为卡卡の猫:颤于:国一圣律剑灵实战教学!

@爱吃水果的红颜:【赛尔号红颜】最强半年费圣律剑灵实战降临!极致地玩弄圣剑与处决印记,无脑先手勇,入手不亏

@星e小de云啾:【赛尔号】这才是你们要的圣律剑灵实战!你可曾见过如此灵活的华剑体系?阿灵,不希望主人受伤!

@游手好闲的月大人:[大水老师]圣剑教学局,为华子和阿灵正名


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