原神:这才是专业!其实,辛焱角色能形成争议,目的就达成了
不容易啊,玩家对待“辛焱”的态度终于松口了。

有人问:如果辛焱改个发型,你会对她少点意见吗?或者是在钟离池里,即使偶获辛焱也无所谓?
玩家回答:人设好看的话,我当然没有意见。
意思很简单。
要自己承认泡面头就是冲天辫的辛焱好看,没门;但既然能改发型的话,整个形象都改变了,我们自然就会顺水推舟的说她好,玩家就是希望官方着力去办的事情。

11月27号,原神官方公布了“辛焱”的部分人设与模型,间接引起国内外玩家对她的争议,呈两极分化。
争议的话题也诧异,自然不是辛焱的4星强度问题,而是辛焱好不好看。
论坛里很多玩家津津乐道辛焱的外貌极端和另类。

仔细的算了一下,辛焱不符合国内风格的审美等留言数量,得到了大部分吃瓜玩家的支持,甚至在论坛还刷了半个屏。
请注意,这是吃瓜玩家的调侃。
但事实求是地说,原神玩家也进行过一个投票,探讨“辛焱”好看与不好看的票数,居然是五五开。
远不像吃瓜玩家评论的那样不平衡。

如果再按照全球范围的审美标准,这或许又是一件大反转的事情。
很简单,在国外的Reddit上几乎没有对辛焱的负面评价,氛围很好。
综合海外玩家的思路,大致有三点意见:
1,虽然我们这边也是冲着雷泽和钟离去的,但抽到“辛焱”也还好。
2,看得出官方很明白,游戏全球都在玩,有时候国外的调研挺重要的,或许辛焱的风格就是针对海外玩家。
3,因为原神面向的地区很多,所以这也算是一个迎合更多海外玩家审美的角色吧,原神这样的设计做得对。

显然,在国外玩家眼里,这一个辛焱角色的更新很亲民,热度也高。
但毕竟是众口难调,国内玩家的态度比较突出:反正,看到辛焱的最大的问题是摇滚本身和璃月港风格非常不搭,感觉就很难受。
感觉官方设计之初就是冲着璃月港的风格搭配去的,但是“味儿”的掌握似乎有端倪。

用不喜欢辛焱玩家的话说,立绘没问题,游戏里的建模不对劲,这发型这眼神,不搭!
但这只是玩家之间,浅层次上微观的评论。
实际上,从宏观的角度看,这是一步好棋。
你不得不佩服MHY的运营能力。
虽然国内外玩家的喜好、文化、风格不同,但是官方很巧妙的在钟离卡池里,没有做到单方面迁就国内玩家,而是塞了几个不同风格的角色,自然是为了迁就不同玩家的审美,以保障最大限的氪金度。

其实,辛焱角色能形成争议,目的就达成了。
毕竟原神的每个大小事件,前后的争议能持续一段时间,甚至节奏没断过,只要与一般的大事件不同,并非一边倒,而是有来有回的话。
那么事件影响范围不断扩大,就能让更多的路人玩家知晓了原神,也算是提升热度与粘度的好方法。
起码为同一卡池里的钟离对比、造势是初见成效了。
尽管这样的设计策略是一种权衡之后的必然之痛,但确实是非常成功的,是专业的。