恐怖的艺术(1)
写在前面:我认为恐怖是最细腻的一种情感,所以,我也会尝试着让我的读者们感到恐惧。但是,如果我无法让读者们感到恐惧的话,我就会尝试着让他们感到害怕。如果我连他们感到害怕都做不到的话,我就会选择让他们恶心。我不并不以此为荣。——史蒂芬·金
恐惧的这种情绪本身源自于未知本身。窥见过去的古人们,恐惧本身就是人的本能。原始的先祖们或是在山林间、平原地、河沼处各种地带,他们面对各种未知的情况,恐惧如一把双刃剑,在对人产生不良影响的同时,又给人们强大的生存驱动力。很难说,或许那个时候人们就对这种感觉产生了病态的爱恋。这没准就是人们热衷恐惧的原因。
随着《朗德海花园场景》(1888年摄)的出现,人们的艺术形式又多出了一种。将恐惧这种情感注入到新兴的艺术形式中,赋予这种古老情感以新的活力和新的形式。二十一世纪的今天,直到我写下这篇文字的时候,二十一世纪已经来到第二十一个年头。我们回望新世纪以来恐怖在游戏上的表现,我们的脑海里会出现很多“精致”的作品。这些作品给人们以更加成熟、深入的恐惧感。像是《寂静岭》、《逃生》、《生化危机》、《层层恐惧》等等一系列的游戏,这些东西要么让人感到恐惧,亦或是害怕,还有那种恶心感。弗洛伊德相信人多多少少都有一些病态的心理,每个人或许都有点不正常,区别在于程度的大小。
最近生化危机8村庄的试玩又再次点燃了恐怖游戏玩家们的热情。距离上一部生化危机7,已经过去了四年了,我承认,我也没有意识到这款带给人们极致体验的游戏已经距离今天的我们有那么久远了。生化危机7的地位我觉得可以算是生化危机系列中具有划时代意义的一作。在这一部中,解密的成分和比例变得更大了,而且游戏本身包含了恐惧、害怕、恶心这三种感觉。如果将其和逃生系列相比,我想逃生给人的压迫感会更加强,因为逃生中的我们是不具备任何反抗的能力,我们没有武器,面对恐惧的唯一办法就是逃脱。这会让玩家更多的感受无奈与绝望。回看前几天的关于第八部的试玩内容,我们能够确定的是卡普空认为第七部提高解密比例的做法是成功的。八延续了七的解密风格,而且在内容和场景的布置上我觉得更为精致了,这和时代背景密不可分。从试玩的章节来看,似乎是与血腥玛丽有关。所以我觉得内容会更加的丰富和有现实感,立足于这样的诡谲的故事,也让人更加乐于接受。
聆听这暗夜之子的声音,多美妙的音乐啊!
