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INTERLOPER 5: Searching In the Dark (...

2023-08-20 07:04 作者:Ring0-  | 我要投稿



00:02


!!!警告!!!

本视频含有闪光,如果您有任何光敏性疾病,请注意


00:07


Anomidae 特别呈现


00:25


“步骤很简单...

向前移动,再向后移动,再向前移动

将视角向右转两次,然后再向左转一次

然后跳一下,打开手电筒,再按小队指令键

在手电筒没电之前,随便做些动作

你的随机动作 会(?) 影响接下来发生什么

准备好了就关掉你的手电筒

然后检查你的周围。”

那就是了... 如果你没有崩溃的话”

- 以上是《在 HL2 中触发 FlashNuke 的视频证据》的视频描述。


01:53


在 HL2 有一个存在了 17 年的未解之谜

即为 Flashlight Nuke

如果你关注 HL 有一段时间,那你大概听过这个神奇的 Bug


(图片翻译 - 使用你的手电筒来让 HL2 崩溃, 2006)


因为这个 Bug 已经在各大网站、论坛、评论区中流传了很多年

这是一个很容易辟谣的谣言。

只需要打开 HL2 然后尝试这个按键组合,你就会发现什么都没触发,然后继续你的一天。


02:59


所以...为什么我在调查这个?

因为有两件值得注意的事引起了我的注意:

1、视频中的 HUD 不是 PC 版的 HUD

2、这个按键组合是一个真正的按键组合

我怎么知道的?

我的第一个提示是在这一步中: 按下小队命令键

很多人不知道,在主机版的 HL2,小队命令是绑定到了一个单独的按钮的。

不仅是 PS3 和 Xbox 360 版,初代 Xbox 版也是

而我正好有一份初代 Xbox 版的 HL2。

小队命令被分配到黑色按钮,手电筒则被分配到白色按钮。

如果我们将这个按键组合转化到 Xbox 的手柄上的话,我们就会得到:

有些人可能已经注意到这个组合很眼熟...

那是因为它类似于初代 Xbox 版的 HL2 真实作弊码

这引起了我的兴趣,也就是说,它可能是一个未知的作弊码

同样值得一提的是,初代 Xbox 版 HL2 仍然是 2005 年的版本,从来没更新过。

所以; 这个作弊码会不会能在初代 Xbox 上的 HL2 工作呢?

显然它可以用了。

让我们再试一次,

游戏崩溃是典型的副作用。

这个代码会产生变化,导致不同的问题

地图上的洞是很常见的副作用

有些时候它会造成很微妙的效果

像这个,它只是把我的准星颜色改变了

或者这个,它把一面墙变成了紫色。

问题也可以影响游戏本身和游戏物理上

...虽然这些更不稳定。

你甚至可以输入这个作弊码来破坏过场动画

它有时候也非常让人不安

但是它为什么会这样? 为什么它只在初版 Xbox 版本上有用?

这就是我们要找出来的

(示例文本)


07:51


(此处需要影像)


08:06


- 十八年前,一个奇怪的谜团在 HL2 中被发现

- 谜团始于 hl2.net 上的一个有 34 页的帖子

(帖子只恢复了一部分)

- 谜团涉及到 HL2 的一个奇怪涂鸦,里面还有一个如何使用一个隐藏引擎指令的说明

遵循那些指示后...

这就是 TII 系列的重点,自从 2021 以来一直在分析这些谜团。

让这个调查特别有意思的是,和这个隐藏指令相关的奇特现象。

这些现象超出了合理的解释范围

这个指令也被发现,它会导致引擎生成一个包含了游戏过程的 demo 录像。

每个 demo 又被分为五种级别的稀有度

最明显的在于第五类,

第五类 demo 是迄今为止这个谜团中最罕见、也是最奇怪的东西。

目前,我们知道只有九个第五类 demo 被确认存在

你可能注意到那个新的 - helmetcreek

这个是最近在一个 CS 视频托管服务器上找到的。

从那里我们也就能够找到最初的发帖人。


10:27




12:47


Misty 仍然是我们最后已知的第五类 demo

Misty 的新细节:

- 地点在 trainstation03

- 有一个“唱歌的身体”

- 有一个跑调的音乐

以上是我们目前已知的所有信息。

如果你知道哪里可以找到 Misty 的视频,请在评论区或者在 Anomalous Materials (HL1?)板块告诉我们


13:36


Interloper 4 后续

在三月 22 的直播后,还有一个后续视频正在制作。

那是 Interloper 4 的一个直播简短后续

然而,由于发现并不重要,这个视频将不会完成


13:59


嗨,大家好,我是 Anomidae。所以...我不确定这是否会成为一个完整的视频。如果这是一个完整的视频,剪掉这部分。如果这不是一个完整的视频,请保留它,因为我需要一些填充内容。

ummm,是,上周的那场直播相当疯狂。你知道的,与其让你陷入悬念,我想很快地概述一下情况,更准确地说,是缺乏情况。

好的,如果我们回顾几天前进行的过程,首先我们注意到《传送门 RTX》完全是白色的。现在我在最终编辑中包含了这个片段,但我没有详细介绍细节。

你可能还记得,《传送门 RTX》打开时,服务器浏览器中有一个服务器,我可以进入该服务器,然后浏览我正在玩的游戏的第二个主菜单。

然而,现在不再是这样。

每当我加载到《传送门 RTX》服务器时,我实际上进入了游戏,而且在这张大地图上。

你可能从 CS:S 的画面中注意到,在旁观模式下,你实际上可以看到这张地图的名称。它叫做"int_menu",只是一个大的棋盘平面。

在这个棋盘平面上你几乎不能做任何事情。你可以在上面跑来跑去,所有正常的游戏功能都如你所期望的那样,而且地图是空的。如果你朝一个方向跑得够远,最终会到达边界。

根据我在地图上四处跑动的计算,它似乎就是一个带有四个边缘的巨大棋盘正方形。你可以跳下去,但是 yeah,当你这么做的时候,游戏会崩溃。

这就是我在"int_menu"看到的。

我可以自信地说,它真的只是一个巨大的棋盘正方形,什么其他的也没有。我在上下左右进行了探索,我从各处跳下悬崖,它做的所有事情只是崩溃游戏。

那里什么都没有。

我们实际上找到了一个漏洞,如果你进入旁观者模式,你实际上可以飞进这个正方形。

那里什么都没有,你只是离开了地图。你也可以从远处看它,它实际上只是一个大的空的正方形。

不过,如果你可以看到它,问题是有一种你无法关闭的浓雾。

so, yeah, 关于《传送门 RTX》,现在只是一个白屏。

我还没有采取任何措施来尝试解决它,因为我担心通过卸载或重新安装游戏,会撤消掉我所取得的进展。

所以,就是这样,这是我们目前所处的情况。除此之外,真的没有什么新的东西了。没有多少信息,不幸的是,这也是线索断开的地方。

在没有能够生成 demo 的权限的情况下,我们在这个调查中实际上无法再做任何事情。

它基本上已经陷入了停滞。

所以我想可以说,这项调查将会进入休止期。

很有可能休止期会持续到 11 月左右,因为那时我们应该理论上能够再次获得权限。但是如果我们没有获得权限,这可能是最后一集。

我想感谢你们和我一起进行这项调查,并帮助我尽可能多地发现。我希望下一个进行调查的人,无论是在几个月或几年内遇到这个调查,我希望这些视频可以帮助你继续我留下的工作。

所以感谢大家的观看。感谢观看直播。

非常,嗯,我应该这样结束吗?

这是一个非常没有高潮的方式来结束这个持续多年的调查——


18:24


几周后会有另一个小发现。

以下内容本来是要加进 I5 Update 的。


18:34


好吧,额,这是视频的一个快速补充。

只是为了展示我实际上确实发现了最后一件事情。

当我更详细地探索虚空,录制一些补充镜头时,我实际上在虚空中发现了一些东西。我在四处走动,然后我发现了这个家伙。我不确定他到底在哪里,但是,嗯,我想,这很有趣。

但是后来我想,我好像见过这个模型。我实际上知道这个模型是什么。

它是《半条命2》中的玩家模型。

你通常看不到它,因为在《半条命2》中你总是处于第一人称视角,但这是你的第三人称模型。这让我想,这是一个玩家吗?

这个服务器里有个人在挂机吗?

显然,只有一个可能性。

这实际上就是《传送门 RTX》站在这里。我可以确认这个理论。

如果我点击白色菜单,然后开始给它一点输入,看,当我在《传送门RTX》窗口时,我可以移动它们。

我可以移动我的角色,也可以移动《传送门 RTX》。

嗯,这是一个有趣的发现,但同时也不是那么有趣。但从某种意义上来说是合理的,因为如果《传送门RTX》在游戏运行时托管了一个服务器,那么毫无疑问,世界中就需要有一个玩家。

尽管我有点惊讶它不是——


20:22


四月 5 日 - 一个新的 EIDA MACHINIMA 视频被发现,上传到了补档频道。

这些视频是我们开启这个调查第五阶段的所需要的东西。


20:34


我们现在在关注 Eida Machinima 的内容,然而,最新发布的视频,就是关于那个奇怪的侦察兵。

现在让我感兴趣的部分是开头部分。剩下的部分很有趣,但它有点神秘,我真的不知道怎么解释。

但是这个开头部分非常有趣,因为有一段时间,你可以看到侦察兵,就像切换模型一样,变成一个错误,然后转换和做一些奇怪的事情。

所以事实证明,当我在《传送门 RTX》中,控制着《传送门 RTX》时,如果我右击鼠标......


21:38


嘿,这是那个测试的结果。

给自己的一个提示,不要把这个放在最终的视频中。另外,在结尾处我留下了一些额外的笔记。阅读那些,并记录适当的镜头。


22:31


]record test

正在录制到 test.dem...

"engineer.cfg" 不存在; 将不会执行。

]stop

已完成 demo 录制,录制时长 27.5,游戏帧 550。

]playdemo test

CDemoFile::Open: 无法打开 test.dem。

Anomi 断开了服务器的连接 (服务器已关闭)


22:41


笔记:

- 我们可以在 int_menu 上录 demo

- 但是我们不能播放或者浏览 demo...

- 就像 ellisfloor 一样?


22:45


2023 年 四月 14 日

我_草.mp4


23:08


]stop

已完成 demo 录制,录制时长 14.5,游戏帧 293。

]playdemo test

正在播放 test.dem。


23:16


wait what? 那能用了? OMG... WTF!?! OMG 那真能用了...


23:41


笔记:

- 在 int_menu 上乱搞时意外发现的

- 初步观察: 起源之间能够互相发送 demo?

- 在 int_menu 上尝试录制 (并失败) demo... 文件不会保存到我的电脑上,就像在隐藏菜单的 demo...

- 好吧,我的周末就这样没了


23:45


笔记:

- 游戏只传输输入数据,而不是状态数据 - 只有输入和初始条件重要

- 像 noclip 的作弊在《传送门 RTX》中不管用。很可能是因为它是一个服务器变量

- 可能服务器变量是无法改变的? 这真的是在一个服务器上运行的,还是我的电脑上?

- 试试 GMOD? - 因为 noclip 在那里不需要作弊


24:30


虚空探险 I - 2023 年 五月 1 日


24:30



25:12


(起源引擎地图最大限度)

-----

耗时: 六分钟

发现: 无


25:53


笔记:

- 我只是试一下...

- 还是想知道 Eida 是怎么得到 longtrap demo 的 (假设它是没有作弊的)

- 注意:在可视化中,网格比例是不对的。它基于时间。


26:01


虚空探险 II - 2023 年 六月 15 日


26:03


崩溃

-----

耗时: 79 分钟

发现: N/A

de_dust2

(只是为了可视化,比例错误)


26:46


笔记:

- 这花了很长时间去做 (录制,检查录像)

- 如果“demo 虚空”确实有东西,或许重力比穿墙还快? 也许应该开始思考三维

- 但可能不会。我个人认为应该在这个问题上继续前进。


26:54


坠落测试 - 2023 年 七月 2 日


26:56




27:56


OMG? 我们好像确实砸到了什么


28:13


笔记:

- 这个发现是极好的

- 但是 demo 虚空到底有多大?

- 是时候加大搜索力度了


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