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【WOTB/WG药丸】WOTB出导弹的意义是什么?

2020-11-19 12:34 作者:Alfred-Barkhorn  | 我要投稿

    以下皆为我个人的观点,很多细节并没有充足的时间来给我进行查阅资料并认证,并且主观意见非常强烈,参考都不用参考。如有意见和建议请在评论区内指出,谢谢。

昨天晚上我没怎么睡着,我就想了想最近导弹删除的事件。说实话,我之前从来没有想过谢里登的导弹严重到需要删除的地步,看了pantouflee和Droodles的视频后才发现老外对此是有多么深恶痛绝。我就在想,当年为什么闪击战要加入导弹?为什么在7.5又要删除呢?

    对此我去了两个比较相似的游戏:《装甲战争》和《安东星模拟器 雷普战争 战争雷霆》,因为这两个游戏都有着成熟的导弹机制。我没有入坑装甲战争,不过看过几个视频,也对这个瞄准机制有或多或少的了解。安东星吗,我从八年前就开始关注Phly,他是我看着长大的孩子啊(泪目

    战争雷霆的ATGM使用的瞄准方式是一个类似半自动指挥至瞄准线制导的东西,也就是使用瞄准镜瞄准你的目标所在地点导弹会自动瞄准你瞄准的地方并命中目标。当然我记得还有那种类似手动指挥至瞄准线制导的东西,但我记得不是特别清楚。这里放一张IT1的GIF

    在装甲战争里的情况也是类似,需要开镜瞄准引导导弹命中目标,我不确定这是不是所有情况,但是目前看的几个视频里没有别的制导方法。

下面我就说一说WOTB的毛病。

    来,我就说说这tm是什么东西?所有的坦克乘员都坐在坦克里,视野全部被前面的沙堆挡住了你拿什么能看到这个183?你是如何保证在你所有的成员都看不到对方坦克的前提下命中对方的?谢里登头顶上的激光摆明了这是一个半自动指挥至瞄准线制导模式,你连激光都照不到的地方是怎么瞄准的?WG的逻辑思维已经没救了。

  

    不光说导弹,还要说冷战中期开始各国主战坦克防御问题:再有了导弹之前就有heat,hesh这种穿甲能力(击穿普通单层碾压均质装甲的能力)非常强悍并且炮弹初速要求不高的东西,各国肯定会对此做专门的防护措施,早期的Kpz70就是一个例子。依靠自身的复合装甲和里面的间隙装甲通过多个隔层来吸收金属射流的能量和碎屑。甚至是未来的复合装甲,反应装甲模块也都是抗破能力比抗穿要好得多。反应装甲在wotb里的结局你们知道了,被wg拿去当成限时技能使用,还给你整个什么减伤的效果。大家不妨可以去看看坦克世界和闪击战的科技树,那些十级中坦们,T-62A,爆衣,甚至是重坦酋长,那都是50年代末期甚至是60年代的技术了,他们所使用的主炮都可以打apfsds,而wg给了吗?没给。为什么?一旦给了他们就得开发新的机制,也就是装甲抗破抗穿系数机制,然后面临的就是各种各样平衡的问题。在这点上我比较体谅wg,因为要弄这些机制也是非常麻烦,也不会符合他们的利益的。

    但是你们为什么要出导弹?你们明知目前的高级房坦克大部分都没有这种面对ATGM的防御能力,只能直挺挺的被动挨打。然后你们就开始削穿深,削伤害,削机动,可wg你们想过没有你连最基本的外挂式装甲模块,爆反装甲模块,主战坦克的间隙装甲,抗破抗穿,甚至是最基本的APFSDS都没做出来你们把导弹拿出来干什么?闪击战里都有自动锁定视角并持续跟踪敌方车辆,甚至提前量和火炮仰角都帮你自动计算好了,heat,hesh初速非常慢的弱点在这种小地图里加上闪击战特有的机制也导致导弹这种玩意在这根本没用。你们做出来了第三视角制导模式,你们也不考虑考虑别的坦克的反制能力?像那些轻甲坦克根本不能防御导弹,他们就只能站在那挨打?假如你们继续在速度,射程,穿深,等这些老地方平衡,削弱,那美系lt的金币弹就是废物,你们出的这个导弹就又没有意义。说实话,wg你当初按照逻辑不削谢里登而是给他和t92e1做一个只能用瞄准镜制导(甚至是必须是激光照射到的地方)导弹也不会沦落到必须要删除的地步。坦克世界闪击战这种血条游戏不一定要做的非常真实,但至少有些最基本的物理法则要遵循,要不然你这就不是坦克射击游戏了。


说白了这闪电战版本的ATGM就是一自嗨的产物,根本不适合目前WOT和WOTB机制的一种产物。官方这一删一减真的让我看笑了


我劝你们这群东欧人至少用点脑子做事,好自为之吧

这篇主观意识太强了,大家也就看个乐呵吧,我个人觉得就是这个第三人称制导就是一个官方专门给玩家研发的一个外挂,对一些无装甲战车的制裁非常狠,不说了,赶紧去肝谢里登了。


有缘下期见,我会以后尽量保持客观。


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