Vector3 newVec = Quaternion.AngleAxis(angle,axis)*oriVec;
angle:旋转角度
axis:旋转轴(Vector3)
oriVec:将旋转的原始向量
原贴
Unity 向量围绕一个轴旋转 求新向量_unity 向量绕x轴旋转_Porken的博客-CSDN博客