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unity 向量绕轴旋转

2023-08-09 11:34 作者:半个齿轮  | 我要投稿

Vector3 newVec = Quaternion.AngleAxis(angle,axis)*oriVec;

angle:旋转角度

axis:旋转轴(Vector3)

oriVec:将旋转的原始向量

原贴

Unity 向量围绕一个轴旋转 求新向量_unity 向量绕x轴旋转_Porken的博客-CSDN博客

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