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@奕醉道逍遥
石矶相关调整建议:
一,前言
1,首先我支持的是“高风险,高收益”。
但是这点在射手里面貌似并不成立,尤其是对于石矶来说。相较于其他射手,石矶总是会冒着更大的风险但是却收不到应有的收益。
以版本强势的几个射手举例:1,金光圣,远距离消耗,有保命技能,在远距离输出基本上没什么风险。2,九头虫,大招距离长移速快,有个小位移,伤害爆炸。3,游光,伤害高,大招斩杀,二技能超级保命。4,普贤,无前摇的位移保命和高回复能力。
有人可能会说了:诶,石矶,这些你不都有吗?手长,位移,攻击距离,回血,保命的无法选中。但是这些技能是瞬发的或者常驻的吗?并不是,而且相互之间冲突,副手只有一个宝石,且石头打完了才会有无法选中,这显然压低了石矶的上限。在石矶玩家苦苦练习卡石头,主副手切换石头的时候,九头虫可以做个吸血刀a六下把石矶炸死,金光圣可以一直风筝石矶,普贤马上给你原地回回来了,就算你把他打残,诶一个位移给你跑咯。
所以说石矶的境地十分的尴尬,就算是高手法也很难在均势下打赢差不多会玩的强势射手,基本上只有顺风才能发挥较大的作用。
2。石矶这个明星在实战中并不能体现出角色设计的魅力,具体而言就是说机制十分的优秀,但是却不能完全发挥出来,这主要体现在各个石头的不均衡之间。
你会发现在之前高端局,包括猫爪杯,石矶的副手永远会尽可能的是绿宝石,因为首先移速加成10%可以增加石矶的支援能力,其次,副手绿宝石可以迅速2切换成绿然后1aa打出无法选中。
但是在现在的版本中,2技能的能量变成了固定的40点,这就意味着在使用技能后还要再a出4次,这无疑削弱了石矶的保命能力,而且既然石矶的保命能力被削弱了,那么输出如何呢?答案是输出也被砍了,190的基础物攻在正常射手里面排倒数第三是什么概念?
我认为石矶这样的机制设计应该更加鼓励宝石之间的更换和互相联动,充分发挥各个宝石的能力,而不是副手死拿一个绿宝石。
3,石矶的觉醒
石矶的觉醒还处于一个十分原始的状态,8级觉醒两边都是数值加成,应当调整觉醒方案使得石矶玩家拥有更多的选择和操作上限。
那么该修改才能解决石矶的现状使石矶能够得到合理的强度呢?
二,修改建议
1,手长
石矶在非人里拥有第二短的普攻距离,虽然说有副手白金宝石可以增强攻击距离,但是我认为副手带来的应该更多是增益而不是补偿。故希望将石矶的基础攻击距离上调5%,这样可以使石矶的基础攻击距离比其他射手短,但在持有白金宝石时比其他射手长一丢丢。
2,提高各个宝石之间的平衡
技能伤害和效果我认为刚刚好。这里主要提及主手和副手。
当放在主手时,白金,绿木,赤火,碧水这四个宝石的表现都较为出色,但是黄土就显得十分逊色,这里建议提高黄土的减速能力,方案如下:黄土可以减少目标10%的移速,可以叠加,最多三层,共减少30%移速。核心理念就是在不改变初始命中带来的减速时增加重复命中带来的减速收益,提高黄土带来的拉扯能力。
当放在副手时,白金,绿木,碧水表现的较为出色。但是赤火和黄土就略有点逊色:赤火的副手能力是增加20%的物理穿透,看似这20%很高,但是事实上,十分的鸡肋,在前期20%物穿带来的伤害提升并不明显,在后期因为45%最大穿透的限制下也并不能打出高穿透。当我已经副手拿了火宝石选择冒着高风险时,收益不应该这么低,这里建议将20%百分比物穿改成数字穿透,具体改动如下:当副手为赤火时,提供10+8*二技能等级(既18~58)的物理穿透。这样可以使副手换成赤火在不论前期还是后期都可以是追求伤害的一种选择;黄土的副手能力是增加20%的韧性,但是在实际作战中,韧性并没有什么用,作为一个脆皮射手但凡被晕到了,结局基本上都是死路一条,这里建议将20%韧性改为增加10%减伤或者增加20+2*角色等级双抗(既20~52点双抗,这样能够更好地契合增加石矶生存能力的目的。
3,加强宝石之间的轮换能力
之前版本的石矶在保命能力体现的过于优秀,副手绿21aa就能打出无法选择从而坐拥十分显著的保命能力。新版本对这一能力进行了削弱,将二技能固定为40点,我认为这无可厚非。但是这并不能改变副手只放绿的现象,因为无法迅速卡出无法选择使得副手多一个位移显得更为重要,要破除这一现象除了应该平衡各宝石之间的差距之外,还要增强轮换宝石带来的收益,这样才能让石矶打出更高的操作上限。我们知道轮换宝石有两种方式,要么打空能量条,要么使用二技能。
首先讲第一种:打空能量条后石矶会进入无法选择,获得短暂的移速加成并且发射两枚子弹,子弹附带百分比伤害,无法选中时间大概持续一秒。那么,实际上,这点伤害甚至不如石矶的平A,1s石矶可以a出两次,这还没算暴击。但是自己无法选择但是却可以让敌人受到伤害确实不符合风险越大收益越大的原则(所以说稻草人悟静十分的恶心)那么,肯定不能在伤害上做文章,我建议应该在进入无法选择后的移速加成做文章,建议保持现有效果不变,额外增加一条:无法选中期间额外发射的宝石如果命中了敌人则额外增加10%移速(最高20%)持续一秒。这样可以增加石矶的追击或者拉扯能力,以弥补石矶二技能锁40能量的缺陷。既:既然无法选择更难触发了,就理应增强无法选择带来的效果,但是我们也不希望石矶成为下一个版本的灌伤怪故可以增加石矶的移动速度。
其次是第二种:使用2技能,使用二技能后将主副手互换并且增加石矶的攻击速度。现在这版本锁死了2技能40点能力,但是这样给了石矶玩家点满二技能的机会。但是石矶的二技能带来的攻速增益有两个问题:其一:持续时间太短只有3s,这并不能给石矶提供稳定的攻速加成。其二:攻速加成在后期什么用也没有,尽管二技能能提供高达55%的攻速加成,但是攻速有150%上限,且石矶后期基本上应该做到满装备150%攻速。改动建议如下:将二技能攻速加成降低为20%~45%,持续时间改为3~4s,cd改为11~9s,随等级减少。
5,修改觉醒
以上我提供的部分修改建议完全可以放在觉醒里面,以替代部分数值觉醒,建议觉醒修改如下:
8级 左:被动宝石命中额外增加10%移速持续1s,最多增加20%
右:二技能攻速增加持续时间+2s 基础冷却时间-1s。
12级:左:大招额外发射一颗宝石,伤害为原来的30%
右:切换主手宝石时,获得其对应的副手属性持续10s,不同宝石该效果可以叠加。(既当石矶主手快速切换了2颗不同的宝石时,可以依次获得两种宝石的属性,而不是只获得最后一种,这样可以提高石矶的上限)
16级:左:一技能cd变为3s
右:普攻倍率变为1.1
三,总结
此修改建议可谓是对石矶的现状做出了大刀阔斧的修改,在保持原有机制核心不变的前提之下,提高了石矶可能的操作上限。
在数值上没有对石矶做出过于大的抬高,而是尽量在机制上做出优化,丰富石矶玩家对于石头的运用,提高角色的上限、最大操作的难度和技巧性。