【maya教程】挤出多边形组件
可以使用“建模工具包”(Modeling Toolkit)中的“挤出”(Extrude)功能,从现有多边形组件创建新的多边形组件。在挤出多边形组件(例如面、边或顶点)时,可以从选定的多边形组件创建其他多边形组件。使用“挤出”(Extrude)功能可以:
·通过挤出在本课程的上一节中所创建的多边形面来创建头盔的前下方区域。
·绕防护面罩并沿下底边“挤出”(Extrude)边。
为前下方区域挤出多边形面
1、将场景视图放大为单个透视视图。
2、在多边形面仍处于选定状态时,在“建模工具包”(Modeling Toolkit)中选择“挤出”(Extrude)。选定面上将显示挤出操纵器。
3、在透视图中,于“厚度”(Thickness)字段中输入值 1.5,以挤出网格部分:

4、按 g 键(重复上次操作)以再次挤出。
5、在“厚度”(Thickness)字段中输入值 2.0。
6、单击围绕操纵器的蓝色大圆以显示旋转操纵器,然后拖动绿色圆形操纵器旋转挤出角度以匹配参考草图中的角度(参见下图)。您也可以打开“通道盒”(Channel Box),将“局部旋转 Y”(Local Rotate Y)设置为 -26。
7、再次按 g 键以创建第三个挤出区域。
8、在“厚度”(Thickness)字段中输入值 3.0。
9、在“通道盒”(Channel Box)中输入以下值以调整挤出角度:
·局部旋转 X (Local Rotate X):12
·局部旋转 Y (Local Rotate Y):-30
·局部旋转 Z (Local Rotate Z):16
·局部缩放 X (Local Scale X):0.5
·局部缩放 Y (Local Scale Y):1
·局部缩放 Z (Local Scale Z):1.3

10、我们可能还希望从前视图或侧视图查看挤出,以确保挤出不会向外延伸到侧区域之外。

11、保存。
在挤出的网格上删除不需要的面
1、翻滚透视视图,直到您可以查看前下方区域的内侧(请参见下图)。
2、选择刚刚挤出的网格内侧上的面,包括挤出两端的面。需要这些面才能创建下方区域的挤出区域,但其他情况下不需要这些面。
3、按 Delete 键以删除选定面。