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《高达》的世界如此发达,为什么还要贴身近战?

2018-12-22 10:20 作者:动漫简评  | 我要投稿
                                                       

【动漫杂谈】为什么高达要用剑等冷兵器?

设定方面的细节我就不在《高达》迷们面前献丑了,不过我觉得动画制作成本也是一个重要方面。

近战有命中率高、不易误伤、节省弹药等诸多好处。但更重要的地方在于近战比远程战斗更好看一些。我们可以换个思路,比如让《龙珠》两个人远程对波,照面都不打一个,观众会觉得有趣吗?

当然,高达可以通过加特效或者用“马戏”来提高远程战斗的观感。但从制作的角度上讲,不管是爆炸特效,还是马戏都是高成本的压轴戏,平时不可能大密度的使用。

我们一般把这种“导弹追飞机”的长尾迹告诉飞行物体追逐目标的长镜头称为马戏。这样的打戏为了保证流畅,需要相当多的作画张数,如果有背景的话,背景也需要随着运动的镜头不断的转换,更是一项费时费力的工作。但是远程战斗不这么画就显得很没气势,观众不买账。

于是近战便成了比较好的选择,近战作画难度的上限和下限都高,弹性很大。既可以画成你来我往的双人战,也可以画成一刀秒人的省钱风格,甚至可以画成刀对刀尬聊半个小时的摸鱼战斗。镜头数量相对比较少,而且很多打斗都是用“一拍三”来做的,能少画很多原画。


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