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【300英雄】8.27更新:小兵自带鳞甲,17分钟180刀的时代什么时候到来?ADC,隐忍!

2020-08-27 02:36 作者:愿独上危楼听风雨  | 我要投稿

 

  不必多言,好兄弟们。

英雄相关


蓬莱山辉夜

R技能永远与须臾的罪人加强Q技能后不再获得二段位移能力

  辉夜削弱

  原因太强

  评价:策划你要是看了我上一期的专栏你就歪歪嘴,永远不削,别的全砍,只要砍成uuz,永远完全可以保留。事实好像正在往这个趋势发展,这一波砍废个腿,依照这个进度,再降低一点释放距离,砍一点伤害,以及树海的控制时常,辉夜就正常起来了。

  总结:好评削弱

 


夜雨声烦

Q技能三角三段斩伤害加成由0.4全AD调整为0.3全AD
W技能幻影无形剑被动效果连击点由10秒不获得连击点开始衰减调整为8秒不获得连击点开始衰减

W技能幻影无形剑主动效果连击点消耗由5点调整为6点

E技能拔刀斩每段伤害加成由0.5全AD调整为0.4全AD

E技能拔刀斩新增效果:可以在【Q三角三段斩】突进期间使用,但会取消【Q三角三段斩】的伤害。
R技能剑定天下修复了攻击速度加成为异常的问题

  黄少天出狱

  原因我这几天都没见过黄少天,也该放出来了

  评价:门槛+++伤害---,很标准的TY操作,强度依然不高甚至说不影响,0.1的加成,打死脆皮肯定绰绰有余,不缺这一点。比较致命的问题在于连击点留存的时间以及连击点消耗,导致如果不是顺风的情况下,走最暴力路线的黄少天,容错更低了——不过低容错高回报,而且上限巨高,这波不亏,而且很强,这波削完了也是T0。甚至有一种低配dio的感觉,技能可吸血,鬼才加强,建议砍掉,现在天赋和血族足够强势了,而且万一纯皇一句话:黄少天吸血tql了,我们来砍血族吧,血族再加300块,那就好玩了。

  总结:削弱好评,但削弱不够。

 


机械神梅普露

Q技能-动能机甲飞弹:现在导弹爆炸会产生150范围的AOE伤害

E技能-动能机甲光炮:基础伤害由50/60/70/80/90调整为70/90/110/130/150

 

  机械神加强

  原因卖的不够多

  评价:事实证明,策划可能真的看了我的专栏,因为机械神后期太没用了,所以前期疯狂加伤害加效果,基础疯狂加,也算是拯救一下卑微的出场率,还能再卖一波。但是讲实话,机械神的机制是我认为目前300最垃圾最没意思的机制了,建议打回去重做。

  总结:加强好评,但不合适。

 


佩姬

Q技能灾难一掷现在在点击远距离施法时会直接施放

W技能噬魂逆斩现在可以移动施法

  佩姬加强

  原因作为300原创人物出场太低了

  评价:全是优化,实际上除了体感以外,没有加强。

  总结:无

 


克子

普通攻击距离从130增加到150

Q技能宇宙CQC百式.炎之精灵的冷却时间从全等级15秒调整为15/14/13/12/11秒

Q技能宇宙CQC百式.炎之精灵每次伤害额外增加0.15AP加成

W技能难以名状之棒状物体火焰邪神原创版的冷却时间从全等级10秒调整为8秒

E技能交换炽热机制的每次伤害额外增加0.1AP加成

E技能交换炽热机制每次固定伤害从5/10/15/20/25增加到8/16/24/32/40

  克子加强

  原因老英雄没人玩

  评价:这技能组跟加强以前的栗山未来和金木似的,而这个加强,也没有任何控制的加强,居然拳踏马加伤害上了,还是AP伤害,但是这个技能组又太笨了,法师装备跟这个技能组搭不上边,所以我感觉这波加强=没加强。不如加点控制,或者优化一下技能组的伤害类型,改成和未来或者金木那样吸血率高的,也不错,不然就是一个一次性的肉小李,打完R用处不是很大,妥妥的集王下位,建议去玩樱满集噢。

  总结:无用加强。

 


柏崎星奈
W技能-飞扑:首次飞扑后也会进行一次横击
E技能-格挡&反击:格挡后不再需要被打中,可以直接使用反击

  

  星奈加强

  原因没人玩

  评价:个人认为是玩的方式不对,所以没人玩。如果你把星奈看成肉,打控制的那种,那么这就是一个低配螺丝,算上这次加强,全是加伤害的,更是无用。事实上,星奈踏马爆杀,我看行,技能基础伤害跟螺丝一个水平的,输出和控制一起,伤害高加成高,手段不少,还是打爆发的不像螺丝吃AD的地方少,QWE就算1K AD,最后还得上去A,星奈不需要,技能砸一套控制带伤害,出制霸就能秒脆皮了,那这个角度再看星奈,就很ok了,原本E 60%减伤必须别人打他,而作为一个技能打爆发的AD,被人打了,无疑是很恐怖的事情,现在倒好,直接EE,我踏马直接问号,伤害再多一段,先手能力更进一步,但对肉来说因为E是打伤害的,所以这个E的加强也就前期有用,AD的话,全期都会有效果。

  总结:我觉得星奈挺强的,为什么还要加强?

 


雅儿贝德

Q技能世界级道具-地狱深渊的护甲与法术抗性加成从0.4增加到0.45

Q技能世界级道具-地狱深渊对非英雄单位的伤害不再降低

  雅儿贝德加强

  原因这才多久,就根本见不到这个英雄了(红路淘汰也太快了,建议纯皇下次给策划说说红路辅助输出比ADC都高的问题)

  评价:细微的肉度+清线能力,恕我直言,这点加强还不如小兵穿的鳞甲,对雅儿贝德的强度毫无影响,无用加强。

  总结:无用。

 




神裂火织

E技能唯闪的刀光最远飞行距离从700增加到750

  神裂加强

  原因略弱

  评价:其实神裂还是挺强的,只是技能组的原因导致出输出,这么多的AOE技能导致这个技能组对单体就是伤害不高,一单死一波节奏断了,就不好杀人了,而辅助方面,红路的神仙太多了,现在谁还要神裂辅助啊?loser,这500W美金都是你的了,签了这离婚协议书!然后加强也没有让我们失望,没有加伤害,没有加强控制,加强了E的一丢丢距离,也算变相增加“不能平A”控制的范围吧。

 


W技能千刃飞星的飞星固定伤害从20/35/50/65/80增加到30/50/70/90/110

R技能千刃归一的固定伤害从100/200/300增加到150/300/450

  刺客7加强

  原因“7后期就没用了”

  评价:节奏英雄,后期对BKB没有抵抗力,但是在核心出保命以前,这是个大杀器,尤其装备起的快,20分钟,袖箭、红抢、制霸有其中两件再来个隐身鞋,都可以点名了,这个基础伤害增加,很明显是门槛的问题,作为一个打节奏并且吃节奏的英雄,如果你的游戏理解不够,或者出的装备不够有针对性,那就完全没法用有限的及能打出足够的伤害,也就没没用了。也就是所谓的“7后期太废”,会玩的话,不可能有后期的呀,对面后期的C出不到保命就没了。

 


我受罗

被动技能守护之沙的回复时间从10秒降低到8秒

现在守护之沙的回复时间可以享受冷却缩减,并将回复间隔显示在被动技能上

  我爱罗加强

  原因没人玩

  评价:没有位移的火拳,不过控制更胜一筹,虽然是个单控。这个加强,虽然影响完全不大!实际打架的话,没有影响,这个被动只是变相影响技能的CD,可以舒服一点,但影响不大(这么说不是很过分),实际发挥的作用也没有任何变化,等被动还是要等的。

  总结:舒服,但影响不大。

 


莉娜·因巴斯

E技能龙破斩的弹道飞行速度从1400增加到1600

被动技能黑魔法师新增效果:根据莉娜·因巴斯击杀的敌方英雄数量基础技能会获得提升(在击杀到达30个时到达上限)

光之矢:每5个击杀增加光之矢30的施法距离

光击阵:每5个击杀增加光击阵30的施法距离

龙破斩:每5个击杀增加龙破斩50的施法距离

  火女加强

  原因“没有隐身的伊利亚”太容易死了

  评价:我认为我形容的最贴切的一个英雄没有之一,真实的伊利亚,没有隐身的,伤害爆炸,以套秒人,就是输出距离跟ADC似的得漏视野,很有可能一换一或者人斗没打死,自己被看到然后被开死了,所以策划给了一个要叠的施法距离,如果出肉,那你不需要在乎,不过现在应该不会有人玩叠蓝的冰心战法流的火女了吧?出输出,秒人,拿人头,后期对面C出保命了,自己的技能也远了,相对安全。当然了,这就导致火女跟战场原似的,要趁着技能输出红利的时候杀起来,这就是玩家的问题了,反正就算不杀人,这个加强放在这,也是不亏。

  总结:很实用的加强.jpg

 


八云紫

Q技能正物质与反物质的宇宙内置冷却时间从0.5秒降低到0.2秒

R技能废弃车站下车之旅现在列车会在技能成功施放后才出现,并且列车在命中目标时就直接产生效果

  八云紫加强

  原因太弱

  评价:18年的神,现在版本的究极废物,没有一个好的节奏,跟一般的法刺没什么区别,输出技能有限,因此必须在一两次伤害内打出决定性的输出,来杀人,然后维持节奏,滚雪球。这个加强,讲道理,用来跑路不错,R算是一种容错率增加。

  总结:出场率铁定是要增加的,但是我紫X玩的少,这个R的效果不好预测,个人认为既然伤害没增加,其实影响都不会很大的,但是保守一点,233.

 

 

竞技场装备相关

 

邪王真眼
生命值由366调整为266
法术抗性由56调整为52

  针对AP的肉度削弱,少100点血,个人认为其实影响不大,因为如果作为一个法坦,该出的那两三件装备出完了,一个加生命加AP伤害的装备,怎么可能不在考虑范围之内,难道还有更优秀的装备吗?就只有肉装了,而肉装增加输出的很少。

 

咲夜的怀表
回溯移动速度加成由20%(4秒内衰减至0)整为12%(4秒内衰减至0)
主动效果冷却时间由75秒调整为90秒

  怀表削弱,回溯的移动速度降低。又一个针对AP的削弱,好评,完全好评,“不能让铁碎的削弱只成为AD的削弱,AP也砍了,相对之下就是不变,233”.严肃一点,这个装备连AD都踏马出了,削弱的好。

 

遥远的蹂躏制霸
被动加速触发条件由【500范围内出现敌方英雄时触发】调整为【500范围内出现可见的敌方英雄时触发】

  制霸削弱,算是一种优化,毕竟这个效果跟袖箭的被动一样可以反隐和探草丛,某种程度上略强。

 

浩南之眼

主动效果负面状态持续时间降低50%的效果变更为增加60韧性

 

 

纯神场相关(全是关于中包野的削弱,但是这打的也太歪了吧?都歪到大气层去了,AD、打野站着吃枪)

永恒之地经过这么多年的噶韭菜,现在已经十分富有,于是先知决定给每个玛奴都送一套鳞甲。

野怪初始生命值降低约20%,满级生命值降低约15%,护甲提高50,具体调整如下:
大飞龙生命值由990~2460调整为800~2100,护甲由0调整为50
小飞龙生命值由570~1300调整为450~1100,护甲由0调整为50

 

头狼生命值由860~2290调整为700~1950,护甲由0调整为50
小狼生命值由650~1500调整为525~1250,护甲由0调整为50

 

巨石像生命值由825~2200调整为675~1850,护甲由0调整为50
小石像生命值由800~1900调整为650~1600,护甲由0调整为50

 

袋龙生命值由1190~3170调整为950~2700,护甲由0调整为50

 

大红蓝BUFF生命值由1780~4750调整为1500~4000,护甲由0调整为50
小红蓝BUFF生命值由1320~3520调整为1050~3000,护甲由0调整为50

 

小龙护甲由30~100调整为50~100,魔抗由45~85调整为33~50

熔岩魔兽魔抗由120调整为67

近战小兵护甲由0调整为33
近战小兵金币由30调整为25
近战小兵攻击力由12调整为10+2/每1.5分钟

近战小兵生命值由510+15/每1.5分钟调整为500+20/每1.5分钟

远程小兵护甲由0调整为33
远程小兵金币由20调整为15
远程小兵攻击力由30+3/每1.5分钟调整为40+4/每1.5分钟

 

炮车小兵金币由60+3/每1.5分钟调整为80+5/每1.5分钟
炮车小兵攻击力由45+3/每1.5分钟调整为60+4/每1.5分钟

炮车小兵生命值由900+24/每1.5分钟调整为900+50/每1.5分钟

小兵共享金币光环由固定6金币调整为20%小兵赏金(近战5、远程3、炮车16+1每1.5分钟)
小兵共享金币光环分享人数由无限制调整为“英雄击杀小兵,分享给附近2名队友;非英雄击杀小兵,分享给附近3名队友”


  首先是野怪改动,AP打野狂喜,六花起飞,这一波,打野节奏慢慢慢,中包野节奏野蛮慢慢,但是相对来说,中包野因为等级起的快,其实更惨的是打野!说好的中包野强呢?打野又躺枪了?怎么回事啊,妖魔鬼怪!具体到节奏上的影响,因为我对护甲的计算不感冒以及我不玩打野,我不好预测这里就不献丑了。


  那小兵也穿鳞甲?过分了?这个改动有意思了,说好的ADC太强,小兵也加强了,推线不好推,如果没杀字,ADC前3级,A一下60血还是算上契约剑的,杀刀都70血,我笑出了声。

  那这个问题就很容易预测。

  首先是兵线会留存更长时间,可能第一个兵的经验,就算你多刷半个红,都能吃的到,噢,也不对,红也穿鳞甲了,算下来可能还是要抢。

  控线的周期更长了,堆叠更多,节奏更慢,而且像我这样屏幕大还被TY的模型重叠折磨的不要不要的导致控线巨踏马折磨的玩家十分舒适,因为出杀刀了,这肉度,也能拖个一秒,我就算A错2刀也能补到。

  抢2抢3抢6会不会变成一种套路?有这种可能性,因为难补刀,所以上线的时候辅助就给技能清兵直接升2,对面因为选人不好,推不动并线,直接裂开。

  经济来得更慢了,对线的压力更大了,马无夜草不肥,C无人头不起,人头收益更重要了。

  那结果很明显了,这个改动下去,算上上周的铁碎牙改动。

  单排ADC更苦了。没有阵容保证,推不动线,不好抢2,而控线又简单了,线权导致的一系列问题可能会放大。

   可能,这就是ADC太强了吧?


  以上仅仅是预测,可能这次更新以后我还会再做一期体验报告?

  这个改动前景不看好,如果没有后续改动,这个更新必定出大问题,牵一发而动全身,这种改动要改变环境的,对应的配套设施不得改改?

不要再白嫖的啦!!!!!!!   


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