夏季一测更多内容

常规
·用户界面改进
·为任何具有可选或强制的目标波次添加了目标跟踪器。这个跟踪器传递有关目标的信息和条件。
·更新了玩家生命值栏,以提高可见性和区分性。我们还在游戏选项中添加了一个选项,以恢复到旧版本。
·更新了一些目标元素的颜色,现在用紫色来标识,以提高它们的区别。
·用感叹号代替客观的图像来表示目标点。
·为玩家的名字和图标添加了一个阴影,以提高易读性。
·添加了Sigurd Jøhnk-Jensen创作的音乐:
·“威胁”
·“感染”
·添加了Rocky Gray创作的主菜单音乐“铜铸刀刃”
处理社区反馈
正如2018年杀戮空间2“年终总结”中提到的,我们的目标是为社区带来一个持续的QoL变化,用于全年的每次更新。请继续报告您认为应该添加到游戏中的任何QoL更改,方法是在我们官方论坛的“常规”部分提交您的反馈:https://forums.tripwireinteractive.com/forum/killing-floor-2
平衡
·武器
·C4爆炸物
·价格从650减少到300
·弹药价格从50减少到27
·购买后备用弹药从1减少到0
·将HUD从主武器更改为副武器
·冻结发射器
·中键射击散布增加300%
·中键发射的冰片数量从7个增加到12个。
·中键射击穿透值增加4点,这意味着它可以穿透最多4个克隆体
·中键射击不再冻结克隆体
·中键射击击退力增强
·增加了地冰的冻结能力
·地冰的伤害从5增加到了7
·火球炮
·增加了40点哑弹(撞击)伤害。每装填一发,伤害就增加到140点。
·爆炸伤害从100降到60
·弹匣弹药从20增加到30
·射速提高79.3%
·爆炸半径由每次射击的30%提高到60%,蓄力攻击爆炸半径由最初的150%提高到最终300%
·消除蓄力惩罚(蓄力不放时不再持续消耗弹药)
·备用弹药容量从240减少到150
·购买后基础备用弹匣从4个减少到1个
·每个弹匣弹药的价格从90上涨至125
·职业
·狂战士
·更新了自动交易功能,自动购买时武士刀将替代钉枪
·突击兵
·10级技能撤退
·伤害从50%提升到85%
·文本更改
·20级技能空尖弹
·伤害从30%降低到20%
·文本更改
·特警
·10及技能战斗训练
·伤害从50%提升到85%
·文本更改
·20级技能致残打击
·将射击效果从腿部减速改为头部和弱点减速
·减速应用率提高66%,减速效果会快速生效
·文本更改
·25级技能攻城锤
·在击倒和击飞的同时增加了450点钝器伤害
·子弹时间内增加25%移动速度
·生存主义者
·20级技能 欣欣向荣
·增加了40%的抗爆炸性
·文本更改
·更新了自动交易功能,自动购买时冻结发射器将取代M16M203突击步枪
BUG修复
·主要社区问题:
·修正了精英爬行怪毒雾伤害半径与特效不匹配的问题
·修正了赛博朋克衣服不适用于女性角色的问题
·修正了玩家随机收到无限数量供应箱的问题
·修正了HMTech-501榴弹HUD显示备用弹药而不是总弹药数的问题
·游戏性:
·修正了地冰无法冻住走过克隆体的问题
·修正了一个自动交易不购买T5武器的问题
·修复了赛博朋克奖券中缺少多个项目的问题
·修正了爆头特效不能在个别每周爆发模式下生效的问题
·克隆体:
·修复了圣诞电锯死后电锯仍然在动的问题
·地图:
·浅滩登陆
·修正了一个玩家可能会被海滩交易舱附近的碎石上击飞的问题
·圣诞工坊
·修正了圣诞车在某些维修阶段显示报错的问题
·修复了圣诞车中毒时,每当目标完成屏幕显示死亡消息的问题
·溢洪道
·清除了在某些门口生成的多个克隆体的问题
武器
·电流杀手
·修正蓄力模式光束杀死克隆体时没有经验的问题
·修正了突击步枪模式射击时持续消耗弹药的问题
·装饰品:
·修正了罗宁装饰品会自动覆盖的问题。
·修正了赛博朋克头盔被命名为“赛博朋克装备”的问题
·用户界面:
·修正了全部职业技能的描述,数据和实际保持一致
·修复了HUD显示,现在高级别武器会显示在上面,低阶级在下
·修复了罕见的synthwave-注射器皮肤有一个精心制作的边界问题
·修正了克隆体跟踪器随机添加或减去数量的问题
·修正了当按类型排序时,电流杀手被列为火焰武器的问题
·修正了HMTech-501榴弹步枪在按类型排序时被列为手枪的问题
·修正了汤姆逊被过滤成攻击武器的问题
·修正了“仓库”选项卡中“生存主义者”过滤器下没有显示跨职业武器皮肤的问题
·修正了圣诞车卡住后仅剩一半的问题
·修正了多个供应箱和USB文本不全面和错误问题
谢谢你们一如既往的支持-TWI
2019.5.21 湖北武汉 武仙