H10-1无核思路以及后续优化方案
作者:梦中骄阳应如月、御剑天下、Maxury
【摘 要】H10-1作为以三路出怪、Boss冲家为主要难点的1604高难图,曾一度被认为无解,在新干员石英实装后,其以0抗0甲血牛、高dph的特性成为处理上路异客的优解,使得1604攻克H10-1成为可能,本文通过分析目前攻略H10-1时的大致思路,提出相关阵容思路,并对目前的轴做一个阶段性总结,旨在为后来的攻略者提供思路以及参考
【关键词】H10-1;无核;1604;高难
一、 H10-1的难点以及关卡阶段划分
(一) H10-1的难点
1604攻克H10-1的难点在于:三路出怪、Boss直接冲家、Boss二阶段后永控成本增大、缺乏对吸血虫和重生造物的优解、摸轴成本高难度大等。
三路出怪:CSZDCR(下文称之为阿枯)曾在其攻略H10-1的视频中说过“在出击与部署都有限的游戏里,每多一条守备路线,都会侵占其他路线的资源”在面对H10-1时,3路的出怪使得攻略者们必须尽可能地将13个携带位、9个部署位以及只有99的部署费用上限合理运用。
Boss冲家:Boss罚站绕圈是方舟地图设计的常态,为的就是让玩家有着更充足的时间处理小怪然后集中精力处理Boss,曼弗雷德开局便出现,不绕路直接冲家既增大了开局难度,又使得攻略者们必须多线操作,增大了后期出现失误的概率以及摸轴的难度。
Boss二阶段后永控成本增大:曼弗雷德二阶段后每次1200物伤+600法伤高于常态豆苗的螃蟹以及包括松果在内的所有高台的一击线,二阶段永控的成本大大增加。而且曼弗雷德的攻速叠加机制为平a叠加的攻速在转火的一下打出来后才会消除,这就意味着使用快活换抗的容错率降低,对轴的要求变高。
缺乏对重生造物的优解:对付低血量高免伤的重生造物的优质解法是真实伤害,但1604的干员池里并没有能输出真伤的干员,于是只能借助于城防炮,而安排炮轴又是一件需要不断试错的过程,更加增大了后期摸轴的难度和工作量。
摸轴成本高难度大:本图的主要难点都集中于曼弗雷德的二阶段,而使用城防炮将曼弗雷德一阶段炸死又是一件漫长且需要不断操作的事,一阶段20炮接近10分钟的折磨这对攻略者的的精神状态是极大的考验,甚至会出现转阶段曼弗雷德随机索敌把关键干员秒了或者快到最后一炮时曼弗雷德被打死乱炮轴的令人绝望的事,摸轴中所带来的挫败感和时间投入是难以估量的。
(二) 关卡整体阶段划分
关卡整体可以大致分为:开局0-18杀、一阶段永控、二阶段18-51杀、二阶段永控。其中二阶段又分为上中下三路的处理以及炮轴的调控。
二、 整体思路构建以及后续优化
(一) 整体思路构建
如何解决曼弗雷德是通关的关键,从永控的解法出发逆推二阶段对各路怪的处理,最后在大体阵容思路确定的情况下选择合适的开局方式即可在理论层面找到合适的解法。
a) 永控曼弗雷德
H10-1通关的关键在于如何处理Boss曼弗雷德,很遗憾,1604除了阻挡永控曼弗雷德之外似乎没有别的办法。6w血80%闪避使得曼弗雷德的等效血量来到了惊人的30w,以1604的伤害而言,几乎是没有任何强杀的可能。
豆苗的螃蟹,17秒即可复活且不消耗费用,是永控曼弗雷德必不可少的关键,于是永控曼弗雷德的循环应围绕着如何配合豆苗而展开。

在三人的基础上再增添一个夜刀能实现永控,这个方案的优势是永控的时候不用奶妈的奶量支持。但夜刀会导致一下两个问题:1.费用压力增大,二阶段干员们由于在开局部署过,费用相比开局会有明显的上升,再增加一个每轮亏5费的夜刀会使得二阶段费用更加吃紧。2.由于H10-1是个携带位吃紧的关卡,带上一个除了在二阶段拖boss以外什么作用都做不到的夜刀似乎并不是一个好的选择。如果选择这个方案,则要慎重考虑二阶段的干员选择,尽可能增加转阶段站场干员的数量和减少需要拔插的干员以缓解费用压力。
豆苗+孑+砾的三人循环如果有奶在旁边其实可以大大增加循环控制率,所以循环空挡似乎并没有那么大。所以使用既能在开局起到作用,又能帮助填补循环空缺的的干员作为第四人将是一个好的选择。深海色作为携带三个召唤物的辅助干员,能在开局帮助清理下路小怪的同时用触手填补循环的时候不会分走奶量,是一项优质的选择。这也是目前Maxury和御剑天下两位所使用的思路。
b) 二阶段对三路的处理
二阶段上路出怪:2异客+1车+2吸血虫+1车+4吸血虫+2异客
二阶段上路难点在于2异客死后生成的大君以及吸血虫带来的生存压力、1604缺少对4连吸血虫的优质解、车子对重生造物加成带来的对中下路的压力。
二阶段中路出怪:1大君+2大君+1大君+2大君
二阶段中路的难点在于慷慨之赐(简称大君)的路线会对阻挡永控的循环产生影响,并且对于1604而言,处理上下两路出怪已经接近极限,没有多余的伤害和奶量对大君进行击杀。所以最好的方法似乎是利用阻挡拖延时间对轴城防炮进行处理。
二阶段下路出怪:2大君+1车+3小兵+1车+6小兵+2大君
由于转阶段浮游炮充能的第一炮基本是留给下路俩大君,所以二阶段下路的真正难点在于如何处理车和六连小兵以及小兵爆出来的虫子。最后的两个大君也是令人头疼的点,它们和中路的最后两个大君是同时出现的,中路左边的大君走到右边需要约40s的时间,下路右边的大君走到和中路大君处于同一炮的范围内需要约25s,如果试图使用一次城防炮解决两路的大君则需要保证对某一路大君的阻挡,而如何在这段时间内阻挡住下路或中路大君从而保证阻挡干员的生存是仍待解决的问题。
c) 炮轴的调控
曼弗雷德二阶段的攻击会产生两段伤害,一段是1200的物伤,一段是600的法伤,而如果被攻击的目标在600的法伤没有造成时就被击杀或撤退,那么城防炮将不会被充能。正是由于该机制的存在,我们可以通过手动撤退干员实现对二阶段炮轴的控制。

后续优化
开局和二阶段的大体轴(作者Maxury):BV1LA41197y9(一阶段)、 BV1cK411r7xP(二阶段),需要注意的是,使用此轴时有几个要点:
1. (视频中用42模拟宴)宴下场的时机十分重要,大概是中路第一个大君走到拐角的格子的瞬间,容错可能只有几帧。
2. (视频中用山模拟刻刀,刻刀带一技能)刻刀最好能在boss一阶段攒出一个技能,并在第一只吸血虫来的时候开技能将其秒杀。
3. 由于用山模拟刻刀,所以生存压力相较于正常情况会小许多,苏苏洛的技能轴也需要摸索。
4. 中路阻挡曼弗雷德的轴仍是不清晰不明确的,需要反复摸索。
5. 视频中城防炮提前了大概两次充能,需要用前文提到的方法进行调轴。
三、 总结
H10-1作为1604流派的高难图,三路出怪、Boss冲家使得相关攻略一度无解。在石英实装后,我们似乎看到了攻克的曙光,本文梳理了一些攻略的思路和后续优化的方向,希望本文能对尝试攻略H10-1的攻略者们有所帮助。

后话:
梦阳:第一次写专栏,做得不好的地方请多多见谅。想整个活就写成了文献的形式(水分好多),后面缺了点引用文献啥的,不过b站专栏也不好放这个,所以也就没做。打了H10-1差不多一周,本来打算打完就备战期末,然后发现需要的时间有点多,所以就转而写个专栏然后就摸了,其实大体思路都是Max佬和御剑佬所构建,我只是一个塑料(打手)罢了,不过如果到寒假都没人拿下的话,我会回来复仇的。
御剑天下: 干完这一票我就可以隐退了
