【音游设计】关于RHOTHM的一些灵感(更新中)
是两个多月前的音游灵感,
现在还是打算用专栏暂且记录一下
谱面效果图还在做,
可能会结合下面的文字把想法做成视频
一、轨道、note设置(红色虚框为判定区)
1.谱面呈现为一个有一定透视角度的菱形

2.sqr tap (square tap):白色,出现于谱面的正中央,当其和出现并慢慢缩小的外框线重合时点击即为perfect
当多个note重叠时,sqr tap总是显示在顶层

3.(待定)sqr tap用于表示比较突出的鼓点或者倒数人声采样等等
4.tap:薄荷绿色,出现于轨道上,当其与判定线重合时点击即为perfect
5.双押tap显示为黄色

6.hold:橙+金黄色,出现于轨道上,当其底线与判定线重合时按住,一个小节为一个判定节点,不设尾判与good判定

7.(待定)catch: 白色,从谱面中央发出,有左、右、下三个方向,只需要接住即可,可以提前把手指放在屏幕上

7.tap和hold均从谱面的右上边和左上边下落,左侧/右侧可以分别只有一条轨道,也可以有2-3轨
8.根据音乐节奏,在击中某些tap和hold时对应判定线会有一定的简单特效,比如涟漪、消失、变色等


目前的所有note叠加:

二、判定、分数计算
1.perfect(显示为金黄色): 0-66ms
good(显示为白色): 66-120ms
大于120ms即判定为miss
2.(待定)游玩界面正上方显示的是连击数,黄白渐变的程度随累计perfect和good数的比例而实时改变(也就是说good越多,连击数呈现的白色越多)
3.游玩界面右上角显示的是分数,不计算连击分
三、UI设置
1.主界面为一个菱形,左右两边线分布游玩和设置等按钮
2.选曲界面为不同颜色菱形背景上的正方形曲绘,(待定)左上角显示难度 ◆ ◆ ◆
3.为一定程度防止误触,暂停键需要长按0.2s才能响应