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【音游设计】关于RHOTHM的一些灵感(更新中)

2021-04-19 10:55 作者:打酱油的蓝  | 我要投稿

是两个多月前的音游灵感,

现在还是打算用专栏暂且记录一下


谱面效果图还在做,

可能会结合下面的文字把想法做成视频


一、轨道、note设置(红色虚框为判定区)

    1.谱面呈现为一个有一定透视角度的菱形

chart_blank

    2.sqr tap (square tap):白色,出现于谱面的正中央,当其和出现并慢慢缩小的外框线重合时点击即为perfect

当多个note重叠时,sqr tap总是显示在顶层

sqr tap

    3.(待定)sqr tap用于表示比较突出的鼓点或者倒数人声采样等等

    4.tap:薄荷绿色,出现于轨道上,当其与判定线重合时点击即为perfect

    5.双押tap显示为黄色

tap

    6.hold:橙+金黄色,出现于轨道上,当其底线与判定线重合时按住,一个小节为一个判定节点,不设尾判与good判定

hold

    7.(待定)catch: 白色,从谱面中央发出,有左、右、下三个方向,只需要接住即可,可以提前把手指放在屏幕上

catch(draft)

    7.tap和hold均从谱面的右上边和左上边下落,左侧/右侧可以分别只有一条轨道,也可以有2-3轨

    8.根据音乐节奏,在击中某些tap和hold时对应判定线会有一定的简单特效,比如涟漪、消失、变色等

ripple
disappear

目前的所有note叠加:

chart_preview


二、判定、分数计算

    1.perfect(显示为金黄色): 0-66ms     

       good(显示为白色): 66-120ms

       大于120ms即判定为miss

    2.(待定)游玩界面正上方显示的是连击数,黄白渐变的程度随累计perfect和good数的比例而实时改变(也就是说good越多,连击数呈现的白色越多)

    3.游玩界面右上角显示的是分数,不计算连击分


三、UI设置

    1.主界面为一个菱形,左右两边线分布游玩和设置等按钮

    2.选曲界面为不同颜色菱形背景上的正方形曲绘,(待定)左上角显示难度 

    3.为一定程度防止误触,暂停键需要长按0.2s才能响应

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