[sliced_lime][翻译] 1.16 相关的一些话
原作者:sliced_lime,Minecraft Java 版开发组的技术向领导
原贴链接:https://www.reddit.com/user/sliced_lime/comments/gzpo5p/some_words_on_things_in_116/
发布日期:2020/06/09
感谢 @qwrrdshfsghv 的协助翻译及校对

Minecraft Java 的 1.16 版本就要到来了,在这个前提下,我知道有一些人对快照/预览版中部分游戏机制的改变感受到了焦虑。我打算用一点时间来明确(我)对这些事情的态度。
先从僵尸猪灵刷金/经验农场说起
直话直说:僵尸猪灵刷金农场是基于一个没有道理的机制,本就不应该存在于游戏中——生物就算不是被玩家杀死,也会掉落玩家战利品的“特性”,这明显是不对劲的。
在这个前提下,鉴于这些农场在 1.16 开发周期前期就已经坏了,更是鉴于这个“特性”是与不少严重的仇恨相关 bug 紧密相关的,我们认为即使这些农场如果坏了也算是能接受的。但很明显这从未发生。
在上一周,我们开始讨论起仇恨相关的 bug。随后我们决定,虽然我们能修复这些仇恨相关的 bug,但是由于它们与那个(僵尸猪灵)掉经验的“特性”有着不少的关联,并且当时已处于 1.16 开发周期的后期(指 1.16 正式版即将到来),已经来不及去修了。因此,我们的目标也改变为——修掉仇恨 bug,并确保不要搞坏农场。显然这也没有成功实现(指农场坏了),因此我们打算手动把那个“特性”添加回来。
但是,这不是我们对这些农场永远会工作下去的保证。如果你既想要在农场里合法地获得玩家战利品,还想你的农场能一直工作下去,你需要确保生物是死于玩家击杀,而非是其它死因。当这些机制再次被改变之时,它们会正式地在更新日志中列出。
下界堡垒刷怪相关
关于这点,目前存在两个相关的问题。首先,下界堡垒特有的怪物被改成仅在堡垒的实际范围中刷出,也就是仅在堡垒内层框界(bounding box)中刷出,不再在外层的大框界中刷出了。在之前版本里,这其实是一个特殊情况,不过在我们让世界可自定义的开发过程中,这个特殊情况被移除了。
尽管目前新的刷怪规则(堡垒怪在堡垒实际范围里刷出)是最符合常理的,我们发现目前这个改变对社区创造的作品的影响实在是太大了,所以我们将重新实现这一特殊情况。不过,同样的,如果你想要拥有一个未来版本中依旧可用的稳定的机制,请确保你的农场建造于堡垒的实际范围中,比如说十字路口。
另一个堡垒相关的问题是堡垒的怪物刷新太过频繁了。这个问题比较棘手,因为它与怪物容量以及游戏如何实现世界各地的怪物刷新有关,不仅仅是堡垒自己的问题,这让这个问题变得更难解决了。你可能已经在预览版开始时感觉到了,现在离 1.16 正式版的发布已经越来越近了,所以我们打算暂时止住任何对刷怪机制的大改。这一改动显然会影响下界堡垒相关的游戏体验及游戏平衡,因此我们打算在不远的将来再去修复它。

一些评论与回复
Xisuma
这些改变的确很有道理。给社区一段时间来做出调整也是一个很棒的方案。你能给出一些修复这些“特性”的一个确定的时间节点吗?我猜下一个预览版会把这些机制改回来(注:1.16-pre3 已将这些机制改回)然后在 1.17 的开发过程中这些未定义行为将会被移除,是这样吗?
sliced_lime
在这点上,并不完全是——没有一件事是被完全决定下来的,并且我不想要人们根据没有兑现的许诺行事。

gnembon
100%同意关于僵尸猪人生成的第一点。(我)从不喜欢那个机制,希望1.17能修掉。
关于下界砖块(刷堡垒怪)的改变——我已经看到这些改变了,也理解你是从哪里来的,这很合适。
关于灵魂沙峡谷的刷怪机制——老实说,我觉得这没什么大不了的——有了这个机制,玩家可以不用对整个下界做防刷怪处理就能建造一个下界堡垒农场/凋灵骷髅农场。这个机制还使得灵魂沙峡谷的下界堡垒更加危险,但又不是过于危险。通常,正常生成的下界堡垒不会很小,在刷怪上限内刷出的怪分散在下界堡垒的各处。我觉得这是一种有趣的动态,是一个不用制作地狱空置域(就能获得有效率农场)的好机会,或者是一个打凋灵骷髅头颅的好地方。
sliced_lime
我觉得最后一点对于技术向玩家来说不是大问题,但是对于缺乏经验的生存玩家来说是个问题——这个机制使得下界堡垒(尤其是某些群系的堡垒)更加危险、困难。

shmoobalizer
实话实说你不应该支持刷金塔,因为他们让游戏变得不平衡,还让新的以物易物机制变得过于强大了。
并且,制造这些基于未定义行为的农场的一部分快乐源泉正是在权威(Mojang)尝试移除掉它们时再造一个新的。
sliced_lime
我同意。有一点比较重要的事要在此声明:在做出大范围的改变是需要关心(社区)的。对于修改类似这些社区的行为,我十分想给社区足够时间来适应它,并从社区中得到反馈。并且鉴于目前我们已经是在预览版阶段了,已经没有多少时间能去保证再做出这些改变最终能与其他游戏机制一起正常工作了。
所以尽管理想情况显然是这些农场全部都被清掉,只是现在已经离正式版很近,不太适合做,而已。

Sedewt
所以这些东西会在 1.16.1 之类的版本里被改?我不是像表达这些修复/改变很快就会到来,但我猜测这只是因为接近正式版发布了才停止修改这些东西。
sliced_lime
次级发布版(指类似 1.16.x)的开发周期总是很短的,因此它们也会有跟目前我们对正式版的所作所为有的同样的问题。
第三个关于增长的刷怪速率的问题是我唯一认为重要到需要在次级更新中解决的(注:也就是说 1.16.x 里可能会改刷怪机制)…当然也取决于这些变化造成影响的范围大小以及 bug 对玩家的影响。

MCrafterzz
我很支持修复这些 bug,但请保证仍然有制作农场的可行的办法。比如如果你打算移除整个金农场机制,就不再会有能大量获得金子的方法了。
sliced_lime
我 100% 保证你可以发明一个不依赖于怪物能在非玩家击杀的情况下掉落战利品的金农场。目前市面上的金农场甚至可以继续照常工作下去,只是产率会降低,因为只能产出金粒了。