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(已归档) 怀旧服3.40~3.42猫德白皮书 (九) P2数据分析-奥杜尔猫德前瞻

2022-11-21 07:21 作者:SOSO财高八抖  | 我要投稿


2023年4月3号猫德获得史诗级强化,后续更新请参考新版白皮书,

以下信息已归档留存做参考用,无实时性



小伙伴们大家好,这篇文章是以2022年WLK-3.4.0的视角对即将到来的P2做的研判.

本文涉及的数据,代码,结论等一共耗时5个星期 ,模拟样本大概是三百万以上

欢迎大牛们纠错,不允许转载和洗稿.


因为国服现在前景未知,本来这篇文章的内容将会成为

诺森德猫咖第十期导演剪辑加长版

的全干货内容,但是现在这个样子估计够呛,

为了不浪费花了的那么多时间,决定以文章的形式发布出来.

如果国服可以续命的话,我将会根据PTR的新装备信息再做一期视频


模拟器源代码请参考Github https://github.com/eeveecc/WotLK_cat_sim_cn

P2代码提交 https://github.com/NerdEgghead/WotLK_cat_sim/pull/8




猫德P2的四个主要关键变量


变量A: 3.2的削弱到底削了什么


在翻阅过所有的WLK补丁后,可以确认只有3.2对猫德动了手脚.3.2版本的削弱为以下

通过魔兽维基确认了公式后,我们进行直观的公式对比为以下

削弱前后DPS公式和差距

可以发现的是,反应到DPS上的区别只有1.85%,并没有传言说的10%那么多.因此我们可以预料到猫德P2的表现不应该跟当年3.1版本奥杜尔有很大的差距.


变量B: DPS比较DPS,到底比了个啥?


暴雪从60级开始就是重复着便当困难便当困难的副本节奏,而每个简单的阶段都是小黄书各种牛鬼蛇神群魔乱舞的时候,如今的P1就是这么一个水浅王八多的阶段,DPS榜单已经变成了谁是30秒里的最强嗜血快打王.虽然对于竞速和整活来说这是一个愉快的环境,但是对于吃循环和慢热的职业则很难体现出真正的强度,要知道,WLK的BOSS战斗时长也就只有P1是这么短的,而因为爆发占比高,职业续航完全不需要考虑,对于我们做后续DPS评估则变得异常困难.


粗糙的利用P1的WCL作为基准来评估各职业目前的装等成长性,通过比较近期各职业200装等和213装等的最高DPS Delta,我们可以得出各职业装等带来的dps成长比例.通过成长比例我们可以计算出装等提高后的DPS.当然,各职业的属性成长不同,比如某些职业P1急速收益达到上限,P2破甲属性的边际增益非线性,破甲对于混伤职业的提升不高等等.因为战斗时间过短的原因,我们很难鉴别出哪些职业的成长性是更贴近实际.


装等变化成长性比例预测


从成长性曲线上来看,猫德的成长比例是比较可观的,但是其他职业的成长性在P1中更可观.虽然我们没有办法简单的从这个数据上鉴别出各个职业的属性优劣/成长上限/技师群体的提升水平,但是至少能得出猫德的成长性不是下水道的小结论.

猫德成长性曲线对比T1头部和T0职业


变量C: 装等变化


以暴雪的尿性,我们很难知道P2装等变化是比例化公式提升属性还是看心情改.在第九期诺森德猫咖里我们讨论过,影响猫德循环的关键是套装属性以及暴击提升能否达到脱胎换骨的临界点.所以在老装备的基础上,6到12点装等的变化不可能对职业带来质变.因此在现有的信息里,我们的确可以模拟出猫德P2的循环以及属性权重.


变量D: DPS排名的江湖规矩变化


12年前的WLK是以游戏内插件和WMO来进行DPS计算和排名的,而两者都不像如今的WCL一样排除掉了狂乱和嫁祸这种短效造神兴奋剂.江湖不再是那个江湖,江湖规矩的变化会让排名发生很大的变化,更何况如今的各个职业都在数据驱使下变的更以往更强了.



DPS和属性权重预测


根据这些信息,我们可以看到,猫德并没有被削很多伤害,但从成长性和WCL标准上看都似乎没有那么多优势.为了一探究竟,我们继续顺藤摸瓜,从装备开始分析


首先配装方面,奥杜尔的装备可以走两个方向,一个是堆暴击为主,一个则是堆到735破甲配合饰品达到满破.奥杜尔的装备在装备变化前,无论是堆高软破甲还是堆高暴击都是可行的.


而大家最关心的T8套装.两件套提供每一跳流血伤害2%的几率触发清晰预兆,并且有内置的15秒CD.这个15秒CD是所有流血技能共享计算的.在样本测试中,2T8带来的额外清晰数量每分钟平均只有不到1.5个,所以2T8并不是传言中的永动机零元购套装,想通过2T8崛起的猫德们可能要伤心了.而四件套效果的额外8秒咆哮取代2T7的额外2跳割裂伤害在复杂的循环中能带来多少增益才是更关键的因素.


2pT8 效果
4pT8 效果


测试中我们提交了T8特效的逻辑代码,从不同配装着手来测试最佳的属性占比.配装EU链接如下:

测试基准条件为以下


走地猫流派(溢星撕咬)


神像使用凶兽神像

走地猫DPS模拟预测


爪子舞流派(溢星撕咬)


神像上起手凶兽,爪子舞变猫时使用神像舞,默认使用碎裂重锤平砍延迟,平砍重置

爪子舞DPS模拟预测
爪子舞属性权重


熊猫舞流派(溢星撕咬)


神像上起手凶兽,熊猫舞舞变猫时使用神像舞,默认使用碎裂重锤平砍延迟,平砍重置

熊猫舞DPS模拟预测
熊猫舞属性权重


数据分析


我们通过模拟套装效果,以帕奇维克两分钟战斗为基准,利用原版的奥杜尔装备进行80万样本的测试.我们可以看到,对比P1的数据,走地猫在更高的敏捷和破甲下提高了16.73%的DPS.爪凶流派则提高了13.34%.熊猫舞在力量和破甲的加持下则提高了14.2%.


DPS横向对比和战斗时间递减
  • 走地猫无论是DPS/成长性/续航性全方位劣势

  • 爪子舞和裂伤熊猫舞舞作为平替输出流派表现强劲,适合运动战

  • 割伤熊猫舞依旧是最强的木桩单体输出流派,与其他流派拉开可观的差距

  • 在命中和精准达标后(熊猫舞),破甲是最优先的属性,根据流派选择力量和敏捷.但是敏捷的优势依旧不大,即时对于爪子舞和走地猫来说力量也不会差很多.从AOE角度来看,力量破甲依旧会是最好的选择.

  • 2T8和4T8特效(*注:特效本身,非装备本身)提供的DPS不大,远不如2T7效果.2T8+4T8的总提升略大于2T7特效.因为装等变化原因,T7装备属性会过弱,因此我们不会考虑2+2.

从成长性预测上来看,WCL的粗糙分析有很大的吻合度.两分钟战斗里从模拟数据上看,对比其他职业的模拟结果,定位大概在T1中游甚至往下,相对比较悲观.

成长性预测

但是,如果从战斗时间加长的续航性来说,猫德的输出则表现非常亮眼.因为缺乏爆发,猫德的DPS会保持在高位,续航性非常优良(见上上表格的最后一列),因此可以预料到的是,在长时间战斗中猫德的表现会很不错.

考古的时候参考一些比较数据化的帖子(https://3g.163.com/game/article/5LM8ANMN00313NEF.html)我们可以看见猫德当年的数据是比猎人高的.因为猎人的爆发天赋缺蓝,虽然在模拟中比猫德要高出不少,但是实际战斗中可能因为续航的原因无法做到很好的表现.



初步结论,未来调参,以及立帖为证


装备方面

  • 2T8 + 困难模式高装等散件应该没有悬念是最佳BIS; 后续会优化4T8的逻辑提升DPS循环,但是4T8不会超过2T8+散件

  • 饰品方面,黑暗物质和雷石是当之无愧的BIS,我甚至找不到有比他们更好的饰品.

  • 高装等后的装备暴雪发布后(已经能看见饰品特效的变化了),我们可以调整软破,换一两件装备/宝石来换更多的主属性(敏捷力量)和副属性(暴击),但是总体框架是不会有变化的;真正的BIS配装需要从长计议.

  • 权重方面会有轻微变化,但是排序不会有变化.

DPS方面

  • 猫德不会是T0,从数据上看,因为WCL标准的原因,DPS的排名会跟当年一样/更差.

  • 当年所谓的"猫德T0"是一个弥天大谎,没有任何证据和数据表明他是真的;私服的排名咱们就别计较了.

  • 不舞爪子和熊猫,走地猫的表现会是下水道;2T8触发清晰率从小学数学上计算就是很低的.

  • 猫德最终DPS(WCL上的排名)会不会下水道的关键取决于实际战斗时间,如果其他职业在P1中的爆发成长性是以续航性来交换的,那么猫德有可能会相对的变的强.换句话说,长时间战斗其他职业暴露劣势,猫德展现强势.职业强弱在实际WCL数据的表现取决于团本强度和机制.



对于猫德玩家来说,我们必须要非常科学的看待自己的成长性,多点耐心,坐等所有变量都明了后(新装备,战斗时间等等)的最终评估.从目前WCL看,我在WLK发布前的数据分析还没有翻车过~


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