三国志汉末霸业EA版全平台正式服87号补丁更新公告(V0.8.3.1273)

《三国志:汉末霸业》是一款君主扮演路线的单机回合制策略游戏。而我们所营造的三国世界,深度刻画了三国各城市之间地域的差异以及每个武将自身能力和特性的异同,而在战斗方面突出结合天时地利人和的调配来进行策略作战的特色。



制作人:游侠浪子韩柏
光荣游戏专家,前藏经阁成员、游侠网创始成员、光荣论坛版主、大航海在线创始人。大软、家用、电攻光荣游戏特约作者。
公司:中国四川成都龙游天下科技有限公司


第四季度和2019年计划一览
致《汉末霸业》玩家的一封信~暨后续开发计划说明前言:截止今日(10月24日),我们工作室的国产独立原创三国策略单机游戏《汉末霸业》已经在全平台(PC+IOS)销量超过86000份。在此我们非常感谢广大热心玩家的鼎力支持。所以在此将产品的后续开发计划进行公布,并对玩家们简单说明一下。
1:后续重大更新——美术全面重构为了全面提升游戏品质,我们现在已经开启美术方面的全面重制。
1) 新头像持续制作中。
2) 新大地图优化中。
3) 新UI和新图标重新制作中。
4) 新部队模型设定制作中。(设定完成后将重新外包制作)
5) 战斗系统全面重新外包制作。
2:后续重大更新——音乐音效全面重制当前已经在和专业音乐外包公司协调进行游戏音乐音效全面重置,丰富音乐表现,提升游戏体验。
3:后续功能开发公布:下面是我们对《汉末霸业》这一代要实现的游戏功能的后续更新规划。
注:排列不分先后,主要根据人力资源调配和系统关联度,难易度等机动调整。
1) 舌战系统:使用地道的传统三国卡牌小游戏来表现;
2) 城内系统:点击主城设施铭牌可以进入建筑内部,一个个陆续开发,优先开发酒馆、集市;
A)酒馆系统:(【见闻】,【酒宴】、【在野武将交流】);
i) 酒宴系统:邀请复数臣下吃喝,提升武将对君主忠诚度、亲密度同时,参与武将之间亲密度也可提升。
ii) 在野武将交流:可和被探索出且移动到本城的在野武将进行交流,宴请和赠送,提升关系。
B)集市系统:(【见闻】,【借贷】、【交易所】)
i) 交易所:可对本势力已开发特产品进行投资,增加产能,购买相应物品。
3) 单挑系统:全面重制的单挑体系,可实现1VS1和多VS多。新的单挑系统也会提升战法闯阵的表现力。
4) 自动战斗:迷你游戏,用棋盘兵推的形式进行,包含阵型系统
5) 汉帝系统:通过上贡搞好朝廷关系,用贡献值换取官位,增加声望,消除恶名和指定朝敌等;(注:汉帝会发起武道大会的邀请)。
6) 优化战略AI:为电脑配置战略层面AI,优化电脑内政外交策略;
7) 武将特性V2.0:增加名将特技,知名武将有特殊战法,军师有军师特技。突出名将价值;
8) 谏言系统:三大重臣会不定时对玩家进行谏言,辅助玩家进行决策,操作,串联系统;
9) 多结局系统:根据通关的情况和数据汇总,会触发多种不同的结局
10) 异民族、山贼、匪患系统:随机刷出的山贼水匪会对城市进行骚扰,劫掠,需要定期剿匪,打下异民族城寨可安稳一定时间。
11) 州牧系统:宏观委任系统,处于君主和太守之间,玩家可以为任命州牧管辖多个城市;
12) 忠烈祠,爵位系统:为已逝武将追授爵位;
13) Steam创意工坊支持;
14) 刺客功能:可以派剑客实施暗杀和营救俘虏功能;
15) 游戏表现优化:游戏进行表现优化,将探索和陈情等优化为进行中触发,同时追加每月汇报图表简报。
16) 马场系统和著书立说:对应产出和培养马匹和获得书籍。
结束语:上述的功能就是当前拟定的后续开发计划,在此公布给各位玩家就是让大家知道,我们团队没有停滞不前,而是更加充满信心的大步向前。立志把《汉末霸业》做成单机三国的里程碑式的经典产品。成为玩家心目中的新经典!

翻译志愿者招募中!我们需要你!
亲爱的玩家:
近来,我们听到越来越多的海外玩家的呼声,希望我们的游戏能支持更多语言。看到我们的游戏正在走向世界,我们感到十分欣慰,但也为语言壁垒而十分困扰。我们是一家只有十多人的小工作室,无论是人手还是资金,都不足以支撑多种语言的本地化工作。因此,我们需要你们的帮助。
我们将游戏语言文件上传到了网站Crowdin上(https://crowdin.com/project/three-kingdoms-the-last-warlor)。
如果方便,你可以在线帮助我们进行翻译。源语言为英语,但我们会尽快上传已有的中文简体、中文繁体、日语和韩语,供大家参考。
如果你熟悉下列任何一种语言,我们期待你的参与:阿拉伯语、法语、德语、意大利语、马来语、葡萄牙语、俄语、西班牙语、泰国语和越南语。
希望大家踊跃参加,成为我们队伍的一份子!谢谢你们的支持!

我们申请了一个 Wiki百科系统,准备把游戏相关的资料都放上去。这个系统是WIKI系统,所以任何人都可以很方便的参与进来。
地址是:http://wiki.joyme.com/hmby/%E9%A6%96%E9%A1%B5。
欢迎有兴趣帮我们建设的朋友百科建设群:806353198

EA版正式服87号补丁更新公告(V0.8.3.1273)
1月26日下午2:42 - 游侠浪子韩柏
本次更新的主要内容如下:(01月26日 14:40)
1.新增了主界面新春UI及背景音乐;
2.新增了13种新春道具;
1)来源:探索、商会购买;
3.新增了战后抢掠功能
1)入口:战后结算界面,点击“返回”按钮;
2)使用“抢掠”可从城市中搜刮大量资金、粮食,但君主、军团长会降低声望,增加恶名,并导致被抢掠城市内政、人口降低;
4.优化新武将编辑器
1)新增武将列传;
2)新建武将头像根据所选性别分类;
5.优化了结婚功能:降低电脑武将结婚概率;
6.优化了出征:军团出征阵容保存记录进存档;
7.优化了城市情报显示,政务属性调整到城市2级情报开启;
8.优化了攻城战,电脑守城时,不会触发撤退AI;
9.优化了酒馆送礼,给在野武将送礼时增加“确定”操作;
10.修复了一些已知的BUG和界面问题;
EA版正式服86号补丁更新公告(V0.8.3.1264)
1月18日下午2:33 - 游侠浪子韩柏
本次更新的主要内容如下:(01月18日 14:30)
1.新增了多结局功能,根据结束游戏时不同情况会触发7种不同结局;
2.新增了游戏参数自定义功能,玩家可以根据自己的喜好在开局时配置游戏参数;
3.极难难度不再强制不允许存档,而是由游戏设定参数中的“手动存档”是否开启来决定;
4.优化了新武将编辑,在配置武将宗族关系时加入了限制;
5.修复了一些已知的BUG和界面问题;
EA版正式服85号补丁更新公告(V0.8.3.1245)
本次更新的主要内容如下:(01月12日 15:30)
1.新增了“族谱”功能
1)入口:武将详情-个人-家族
2)第一层为家族族长;
3)同一代在一层,每个头像右侧悬挂的为该武将的配偶
4)悬挂骷髅头图标的武将头像表示其已经死亡
5)族谱可以缩放,滑动;
6)点击武将弹出tips,显示武将姓名、年龄、生卒年;
2.新增汉帝系统
1)入口:特殊-汉帝
2)进贡:玩家通过消耗资金、宝物,可在汉帝处获得“汉庭贡献”;
3)封赏:玩家通过消耗“汉庭贡献”,可在汉帝处增加声望,降低恶名和升级官位;
注意:玩家官位不能再自动获得,只能在势力城市规模达标后到汉帝处用“汉庭贡献”换取;
3.优化了移动武将AI;
4.优化了运输AI;
5.优化了出征判定AI;
6.修复了一些已知的BUG和界面问题;
EA版正式服84号补丁更新公告(V0.8.3.1182)
本次更新的主要内容如下:(12月28日 18:00)
1.优化了缘分系统
1)结婚武将彼此增加属性时,加入了“魅力“计算,双方的魅力值越高属性加成越高;
2)降低了结义武将要求,彼此亲密度>=一般即可结义;
2.优化了武将评分算法;
3.优化了武将功绩分配算法;
4.优化了大地图小头像显示
5.优化了攻城兵器,增加了伤害值;
6.优化了战略AI,调整了195年剧本战略AI;
7.修复了可以和为成年武将结义的BUG;
8.修复了玩家势力和相邻的AI势力结盟后会被立即摒弃的BUG;
EA版正式服83号补丁更新公告(V0.8.3.1144)
2018年12月25日 - 游侠浪子韩柏
本次更新的主要内容如下:(12月25日 11:00)
1.优化了手动、自动战斗伤害,防御减免;
2.优化了战略AI、外交AI
1)对玩家势力特殊处理(电脑会根据玩家行为调整自己的方针);
3.修复了韩文公告出错导致游戏无法打开的bug;
4.修复了合成武器会造成崩溃的bug;
5.修复了称王、公导致游戏卡死的bug;
6.修复了酒馆传闻本城有在野武将但不在登录列表的BUG。
EA版正式服82号补丁更新公告(V0.8.3.1123)
本次更新的主要内容如下:(12月21日 09:40)
1.新增了韩文版;
2.全面更新武将头像、宝物图片;
3.全剧本配置新版战略AI,增加了特殊势力专有AI;
4.优化了外交AI,调整了友好赠予、赎回俘虏、缔结同盟、摒弃同盟的判定条件及算法;
5.优化了战斗及自动战斗算法,配合战略AI为每个剧本特殊势力配置了专有的攻防算法;
6.优化了部队预计到达时间算法,预计时间更加准确;
7.修复了已知的BUG和一些界面问题;
EA版正式服81号补丁更新公告(V0.8.3.1069)
本次更新的主要内容如下:(12月17日 10:30)
1.优化了内政AI、战略AI;
2.优化了自动战斗,添加了战斗特效;
3.优化了战场,新增了“重置视角”功能;
4.优化了新武将编辑器保存功能;
5.优化了大地图部队出征特效;
6.修复了新武将登场进太学不增加经验BUG ;
7.修复了手游版新武将编辑器,名字显示竖立的BUG;
8.修复了PC版我的文档文件夹为中文时,读取游戏进度会出错的BUG;
9.修复了战场详情俘虏统计错误的BUG;
10.修复了攻打空城后,点击战场详情会导致崩溃的BUG;
11.修复了攻打同盟或势力友好度>20时的势力时,只加恶名,却没有刷新势力关系的BUG;
12.修复了研发技术武将被挖角时,导致另一名武将消失的BUG;
EA版正式服80号补丁更新公告(V0.8.3.985)
本次更新的主要内容如下:(12月12日 09:15)
1.新版自动战斗功能
1)新增了阵型系统,在战斗前需要设定阵型,不同的阵型有不同的效果;
2)新增了战前情报侦查,通过此功能可以查看敌方本场战斗的阵型部署;
3)自动战斗采用格子沙盘,部队使用兵牌表示,双方对冲形式进行战斗,战斗过程不可手动干预;
2.新版编辑器功能
1)去除了原有剧本编辑器功能;
2)优化了自建武将功能;
3)新建游戏,选择剧本时可进行自建势力,配属自建武将;
3.新增了战后详情功能,详细显示武将战斗功绩、部队伤亡统计,城市损毁状况等;
4.优化了电脑AI
1)调整了电脑登庸武将算法;
2)调整了电脑笼络武将算法;
3)调整了电脑自投奔系统算法;
5.优化了“联系我们”功能,入口改在主界面进入;
6.优化了舌战,打牌是增加了提示功能;
7.优化了酒宴,酒宴中武将随机事件加入了彼此间“相性”、“亲密”判断;
8.优化了战场
1)新增了部队在“爬城”状态、“不可爬城”状态、“释放火计”时释放范围的图标提示;
2)爬城状态部队地块着火后会打断爬城状态,且着火地块中不可爬城
9.优化了小地图
1)点击“来访”、“事件”,本回合对应的地区会以“高亮”状态显示了;
10.优化了外交,暂时屏蔽“劝降”功能;
11.优化了宗族相互姻亲关系的处理方式,避免女性武将再嫁时会与近亲结婚的问题;
12.优化了探索武将功能,在外探索的武将处于“濒死”状态时,会自动回城;
13.优化了武将随机掉忠诚设定,与君主是“义兄弟、夫妻、父子、母子”关系的武将会被排除;
14.修复了已知的BUG和一些界面问题;
EA版正式服79号补丁更新公告(V0.8.3.769)
本次更新的主要内容如下:(11月22日 09:30)
1.增加舌战系统
1)舌战系统使用“叶子牌”(古代的一种打牌形式)的形式表现;
2)每次打5轮,胜3轮为胜利,胜4轮为大胜,胜5轮为完胜;
3)舌战会在“登庸”、“笼络”、“酒宴”、“外交”等处触发;
2.新增城内建筑--酒馆功能
1)入口:主城“酒馆”名牌;
2)酒馆中可执行“酒宴”和“在野武将对话”(本城已探索到的)功能;
3)酒宴:耗费宝物“酒”和金钱,请6~10名武将喝酒,增加武将忠诚和君主亲密度;
4)在野武将对话:可对在野武将进行“请酒”、“对话”、“赠予”功能;
请酒:消耗宝物酒,增加和武将对话时触发“舌战”、“单挑”几率;
对话:对话时有几率触发“舌战”、“单挑”,胜利后直接登庸该武将;
赠予:增预武将宝物,增加武将与君主的亲密度;
3.新增4种道具:麒麟送子符、遗失的兵书、古之秘卷、秘之断章;
1)麒麟送子符:商队有几率售卖,赏赐武将(只能赏赐男武将)后,该武将得到一名麒麟儿,男女随机;
2)遗失的兵书:商队有几率售卖,购买后随机获得一本兵法书,赏赐武将后,武将立即获得该兵法;
3)古之秘卷:商队有几率售卖,购买后随机获得一本高级经验书,赏赐武将后,武将立即获得对应属性经验;
4)秘之断章:商会有几率售卖,购买后随机获得一本低级经验书,赏赐武将后,武将立即获得对应属性经验;
4.新增战场地图缩放功能;
5.新增公告系统;
6.优化了太学UI,老师增加了“文化”属性显示;
7.优化了部队行军规则
1)主动撤退,军团中全部队士气降低20点;
8.修复了已知的BUG和一些界面问题;
EA版正式服78号补丁更新公告(V0.8.3.658)
本次更新的主要内容如下:(11月9日 09:40)
1、修复了培养出的武将训练效果异常的BUG;
2、修复了商队介绍文字错误问题。
3、修复了一些已知BUG。
4、新增功能:出征军团移动加速(在我方城池范围内,军团出征速度提升为原来的2倍)
5、新增功能:攻下敌方城市,选择“撤退”操作时,弹出携带资金、粮食选项,可不进城搬空城市;
6、新增功能:AI的出征城市被作为攻击目标,该城出征在外,且未战斗的部队,立刻掉头回城(以本城作为目标移动);
7、优化难度设置,新增灾害类发生保护期,保护期内玩家控制城市不会发生灾害;
8、优化电脑受伤回复流程,武将回城后不再自动回复,而是三个月的回复周期;
9、优化了情报网,开启新城市情报时会有播报;
EA版正式服77号补丁更新公告(V0.8.3.575)
本次更新的主要内容如下:(10月30日 14:40)
1.修复了袁术第一个特性显示BUG;
2.修复了武将列表中出现祝公道的BUG;
3.修复了登庸仇人时几率显示不正确的BUG;
4.修复了某些情况下月底卡死或者闪退的BUG;
5.修复了扒掉俘虏装备,俘虏对原势力君主忠诚下降的BUG;
6.修复了16岁刚入仕下个月濒死的BUG;
7.修复了巨城升级后增筑显示异常的BUG;
8.修复了笼络成功率异常的BUG;
EA版正式服76号补丁更新公告(V0.8.3.566)
本次更新的主要内容如下:(10月26日 16:30)
1.优化了攻城战AI
1)调整了守方城上部队分配;
2)修复了守城方无视攻城方攻击旗子的BUG;
2.优化了势力初始科技,修正前置科技没开,后置科技就开启的问题;
3.优化了剧本配置,修复了一些武将配置错误;
4.优化了锻造
1)在合成时,会显示出每级武器的合成几率;
2)加大了10级武器锻造几率;
5.优化了太学特训
1)特训次数可以累积,不会清零;
2)太学孩子出仕时不再随其父亲所属位置,改为在都城出仕;
3)加大了太学每回合给予经验,调整了太学校长、老师经验公式,调整了城市规模加成;
6.优化了城市升级设置
1)七大都外所有城市都可将规模提升到“大”;
2)在增筑功能中展示城市升级规模图标;
7.优化了极难难度默认设置;
8.修复了其他一些已知的BUG和界面问题;
EA版正式服75号补丁更新公告(V0.8.3.497)
本次更新的主要内容如下:(10月19日 17:15)
1.优化了城市特性
1)新增了产出锻造材料的城市特性;
2)开启的城市特性不再回退,将会一直有效;
2.修复了堵路BUG,玩家派部队堵路,电脑符合条件仍会对其进攻;
3.增加了战斗厌战效果,攻城战时,每隔30天结算一次,降低军团士气;
4.优化了攻打盟友时,恶名获取时间,改为了点击提示中“确定”立刻增加恶名;
5.优化了锻造系统,提升锻造几率;
6.优化了战场AI,增强了对主将的保护;
7.修复了电脑出兵不带副将的BUG;
8.修复了使用灭火技能就闪退的BUG;
9.修复了使用召唤NPC功能会导致电脑来攻击玩家BUG;
10.修复了分城不自动招募刀盾兵BUG;
11.修复了其他一些已知的BUG和界面问题;
EA版正式服74号补丁更新公告(V0.8.3.457)
1.新增了召唤NPC功能,消耗一个召唤令,并花费一定金钱,可以选择任意一个NPC进行召唤;
1)被召唤的NPC会改变原有行动路线,以玩家都城为目标移动;
2)召唤令每年会自动增加1个,可以累积;
2.优化了214年剧本,修复了崩溃BUG,调整了剧本配置,将起始年改为“215年”;
3.优化了太学,对学生进行特训时,增加了特效表示;
4.修复了一些已知的BUG和界面问题;
5.游戏选项中新增了“游戏模式”
1)游戏模式中有“标准模式”和“战略模式”
2)标准模式:游戏的基本模式,可以体验全部游戏内容;
3)战略模式:针对低端设备提供的简约模式,采用自动单挑和自动战斗计算模式,以保障游戏体验流畅。
6.优化了剧本显示顺序
1)显示顺序:史实在前,架空在后,同类中按时间顺序从前到后排列;
EA版正式服73号补丁更新公告(V0.8.3.416)
本次更新的主要内容如下:(10月11日 10:00)
1.全面优化野战、水战AI,攻城战AI;
2.新增一个新剧本:214年天下三分;
3.优化难度设置,加强“极难”难度;
4.优化了方针界面
1)本城可招募兵种默认会显示在部队配置下;
2)本城不可招募兵种(只可运输),在添加到部队配置下时,兵种名会变为“黄色”;
5.修复了一些已知的BUG和界面问题
EA版正式服72号补丁更新公告(V0.8.3.396)
本次更新的主要内容如下:(9月29日 11:00)
1.优化锻造系统
1)调整了锻造系统中合成几率算法;
2)增加了英文翻译;
2.优化了太学系统;
1)增加了学生六维图显示,用于展示其当前大致的综合能力;
2)每年12月,如果太学中仍有未使用的特训次数,则会弹出提示玩家使用;
3.优化了破城抢夺资源(钱、粮)、宝物算法,抢夺资源、宝物的多寡取决于军团武将的“抢掠”能力;
4.优化了战场
1)攻城战中,守方旗帜对所有远程攻击(弓箭、兵器)免疫(每次命中只会有1点伤害);
5.优化了宝物列表结构,修复了显示出屏的问题;
6.修复了商队买卖粮食导致金钱出错的BUG;
7.修复了剧本编辑器中,武将添加宝物时,分类筛选错误的BUG;
8.修复了一些已知的界面问题;
EA版正式服71号补丁更新公告(V0.8.3.350)
本次更新的主要内容如下:(9月21日 17:15)
1.新增锻造系统
1)锻造条件:名匠在本城,锻造材料充足,资金充足;
2)入口:名匠到达本城时,点击名匠打开;
3)锻造包含两个功能:锻造、合成;
锻造:可使用材料打造高级武器、弓箭(暗器)和铠甲,最高10级;
合成:可以使用任意3件同类型装备(大类,主武器、副武器、铠甲)合成出1件同类型装备;
4)新增了多种锻造材料:可在城市特性、陈情中获取,也可在城市商会,流动商队中购买;
2.取消了原名匠到访,花费资金打造武器的功能;
3.优化了名仕、仙人到访时增加太学特训次数,所有名仕、仙人都可以提升,次数不同;
4.优化了太学老师空缺提示,在主界面增加了动态提示图标;
5.优化了道具条布局;
6.优化了武将详情宝物块布局;
7.优化了播报,将探访类播报移到了人事分类中;
8.优化国库宝物列表,同样宝物叠加显示;
9.优化商会出售宝物,提升了材料,珠玉的刷新几率
10.优化了流动商队出售宝物,扩充了出售宝物数量;
11.修复了一些已知的BUG和界面问题;
EA版正式服70号补丁更新公告(V0.8.3.229)
本次更新的主要内容如下:(9月6日 16:00)
1.修复了野战战场抓捕俘虏不可见的BUG;
2.优化了军事综合算法公式,军事综合属性中增加了“计略”、“冷静”、“情报”
EA版正式服69号补丁更新公告(V0.8.3.222)
本次更新的主要内容如下:(9月5日 18:00)
1.新增了“极难”难度
1)极难难度下,游戏设定内容固定,不可选择;
2)极难难度下,不可使用游戏内置修改器;
3)极难难度下,手动存档功能不可用(置灰),只可自动存档;
2.优化了存档功能,新增了一个极难难度专用的存档位
1)极难难度专用的存档位不会存储其他难度存档,但新开极难难度的剧本存档会覆盖原有的;
3.新增来访仙人、名仕有几率增加突破次数的功能;
4.新增来访仙人、名仕有几率指导书院孩子,为其增加经验的功能;
5.新增了攻破敌城后夺取资源(钱粮)多寡取决于军团总抢掠(所有部队主将抢掠能力和)能力的功能;
6.新增了攻破敌方都城有几率抢夺敌方国库宝物的功能;
7.优化了太学系统
1)调整了武将成长经验;
8.优化了继承功能
1)使用新的继承算法;
2)增加了势力稳定度表示;
9.优化了出征编制、出征判定AI;
10.优化了自动战斗流程及伤害算法;
11.优化出征,出征编制武将如果有任务在身,则在出征时会提示;
12.修复了一些已知的BUG和界面问题;
EA版正式服68号补丁更新公告(V0.8.3.155)
本次更新的主要内容如下:(8月28日 10:00)
1.新增太学系统
1)势力下所有未出仕,年龄在5~15岁之间的武将可进入太学进行培养,武将适龄后会自动进入太学学习,不需要操作
2)每个学生在进入太学时都会有自己的类型定位,定位决定了能力上限及获取经验的多寡;
3)太学中可以培养武将“属性”、“兵法”;
4)太学有两大功能:书院、突破
5)书院:每回合为太学生提供日常经验加成,具体获得与太学规模(同城市规模)、太学博士(院长)、专项老师能力以及学生的类型定位相关,书院最高培养培养到能力上限;
6)突破:可以选择某个学生对其某项能力或兵法进行专项的特训,增加额外大量经验,每年的突破次数是有限制的,与太学规模相关,突破可以在上限之上继续给予经验;
7)学生在太学学习中,会隐藏其能力属性(显示为“---”,能力底色会统一使用“灰色”),当其能力训练到接近上限时,能力底色会出现变化,以便给予玩家提示,但属性值仍显示为“---”;
8)增加了兵法经验维度表示,当武将兵法经验积累到一定程度时(但还未习得),会显示“”,表示武将有可能习得该兵法;
2.优化了特殊兵种特技,在手动战场中特殊兵种发动特技时部队头上会冒出专有的特技图标;
3.优化了战斗伤害计算,大幅削弱了部队低地向高地攻击的伤害;
4.优化了军事、勇武综合的计算公式,去除了“冷静”属性对勇武综合的影响;
5.优化了武将反叛
1)武将反叛时,如果身上带有虎符,则虎符会被收归原势力;
6.优化了兵种列表、详情,招募士兵界面,增加了特殊兵种特技描述;
7.优化了生子系统,生育时,女性死亡改为"濒死";
8.优化了全情报-兵种列表中,屏蔽不可用兵种;
9.优化了人际关系
1)游戏中结成的夫妻、义兄弟,或生出的子女,会彼此间预制500点亲密度;
10.优化了武将能力属性升级经验;
11.优化了剧本编辑器
1)新增了城市改名功能
2)新增了导入“300年英雄集结”剧本功能;
12.优化了方针:
1)城市“部队征招、预留、运输方针”可以任意配置(最多可以指定6个兵种),预留、运输不再受本城兵种限制,但征招仍会收到本城兵种限制;
2)通过这种方式,玩家可以指定AI对任意城市自动运输任意兵种;
13.修复了一些已知的BUG和界面问题;
EA版正式服67号补丁更新公告(V0.8.3.28)
本次更新的主要内容如下:(8月15日 13:30)
1.新增了武将自立反叛功能
1)城市太守在满足条件的情况下,有一定几率脱离原势力,自立为王(成立新势力);
2.新增了空城成立新势力
1)空城中的在野武将满足条件的情况下,有一定几率成立新势力;
3.新增了君主声望、恶名影响
1)君主声望越高,商会售卖商品打折力度越大;
2)君主恶名太高会导致不可向商人借贷;
3)君主声望、恶名影响反叛几率;
4.手动战斗优化
1) 城上远程部队对城下部队攻击时,射程+1
2)调整了兵种的属性,突出了特殊兵种;
3)调整了攻击伤害算法(野战、攻城);
4)新增了特殊兵种技能(被动技);
5)新增了步兵“强登”战法(在梯子连通情况下可发动,有几率强行登墙);
6)新增了“狂暴”Buff(“狂暴”Buff:象兵在收到火烧时触发,敌我不分攻击部队,每回合逃跑士兵);
5.调整了孩子出生时,初始特性的继承范围,增加了对性别的判定;
6.修复了一些已知的BUG和界面问题;
正式服66号补丁更新公告(V0.8.2.4014)
本次更新的主要内容如下:(7月27日 14:35)
1.新增了声望、恶名系统
★君主和武将声望、恶名会在游戏中随做的任务增加或减少;
★声望、恶名高低会影响游戏中各种判定、计算,如登庸、探索、谋略等等
2.新增了大地图增加快捷定位功能
★在大地图上可对城市、部队进行快速定位;
3.新增了出征【阵容保存】功能
★出征是可以保存自定义的阵容,下次可出征时可直接读取使用;
4.新增了【俘虏运输】功能,现在可以任意运输俘虏了;
5.优化了剧本编辑器
★调整了输入框;
6.优化了关系系统
★调整了家族显示;
★新增了训练、征兵武将间亲密度增长;
7.优化了战斗
★调整内外联影响因素,加入武将亲密度判定;
★优化【落石】的伤害计算;
8.修复了一些已知的BUG和界面问题;
正式服65号补丁更新公告(V0.8.2.3850)
本次更新的主要内容如下:(7月21日 17:00)
1.新增剧本编辑器
1)入口:登录主界面-编辑-剧本编辑;
2)剧本编辑器有三个功能:新建剧本、编辑官方剧本、编辑玩家已保存的剧本
★新建剧本:空白剧本,选择默认或自定武将武将列表编辑
入口:登录主界面-编辑-剧本编辑-新建剧本
★编辑官方剧本:导入官方剧本对其进行编辑
入口:登录主界面-编辑-剧本编辑-导入剧本
★编辑玩家已保存的剧本:对玩家已经保存的新建、导出剧本进行再次编辑;
入口:登录主界面-编辑-剧本编辑-变更剧本
3)添加新武将:剧本编辑器内置了“武将编辑器”,可通过其在剧本内进行新武将添加;
★编辑完成的新武将可以在“武将编辑器”中通过“保存武将”功能将其导出成后缀名为.hmg的武将文件,可自定义文件名,默认保存位置本机我的文档下;
★注:导出的武将文件是一个包含了“历史武将+新建武将”的总武将文件;
★武将文件可用于新建剧本时导入使用,也可用于分享;
4)剧本文件存储位置:编辑完成的剧本保存在游戏根目录下命名为“userstory”的文件下;
★每个剧本都会有一个独立文件夹,文件夹名字为建立剧本时输入的“剧本名称”;
★剧本文件夹下包含如下文件:generalicon文件夹、generaliconsmall文件夹、caption图片、readme文档、命名为“storyconfig”的xml文件、命名为“storydesc”的xml文件;
generalicon文件夹:玩家自定义头像文件,此处放置的头像图片文件就会被剧本编辑器加载使用,但需要注意,图片命名不能和官方已有头像命名一样,否则会替换显示官方头像;
generaliconsmall文件夹:对应自定义头像的圆形小头像(大地图显示用),命名要确保和头像图片一致,否则会显示失败;
caption图片:玩家自定剧本配图文件,规格必须满足如下:尺寸 1024*1024,png格式,命名 caption;
readme文档:剧本操作说明文档,暂无内容;
storyconfig.xml文件:剧本配置文件,所有剧本设置(包括武将数据)都存储在此文件中,不可重命名;
storydesc.xml文件:剧本基本信息文件,不可重命名;
5)存档使用:每个剧本只能使用其自己的存档,原有存档在开新剧本后,如果开档的剧本与原存档剧本不一致,则原存档将不可使用;
2.优化了关系网系统
1)新增了家族关系,用于显示武将对应的家族列表;
★入口:武将详情-个人-家族
★家族列表会显示整个家族人员,包括已经去世的;
★家族中任何武将看到的家族列表都是一样的,其中的关系称谓不会改变,都统一以族长为准显示关系;
2)新增了武将间亲密度播报;
3)新增了武将亲密度、关系影响效果:
★下野影响:武将与其君主亲密度为“厌恶”、“仇敌”时会下野,夫妻双方一方下野,另一方也会跟随下野;
★孩子所属(所在地)的影响:年龄5时,跟随父亲君主;
4)优化了关系显示
★所有已婚女性武将的宗族统一设置为其丈夫宗族;
★武将关系中:亲密武将、厌恶武将、关系网中去除了所有宗族显示(显示在个人中),避免重复;
3.优化了结婚、结义功能
1)增加了道具使用,结婚需要使用道具“珠玉”、结义需要使用“酒”;
2)结婚、结义的武将可以互相传授能力,且使用道具的等级越高,传授能力值也会越高(几率),结义传授范围1~5,结婚传授范围2~5;
4.优化了势力外交-友好赠予AI;
5.优化了自动战斗攻城战战损;
6.优化了征兵AI;
7.修复了一些已知的BUG和界面问题;
正式服64号补丁更新公告(V0.8.2.3207)
本次更新的主要内容如下:(7月5日 19:00)
1.新增武将间“关系网”系统
★每个武将都有自身独立的人际关系,玩家可以根据喜好,发展武将之间的关系;
★游戏中各种事件、任务等都会改变武将间的亲密度,亲密度会影响武将关系;
★武将间亲密影响会有连带性,在对某一武将起作用时,可能会连带影响多个武将;
2.新增赐婚、结义功能
1)入口:特殊--缘分
2)满足条件的武将可以指定进行结婚,结义操作;
3.优化了资源,降低消耗;
4.修复了一些已知的BUG和界面问题;
正式服62号补丁更新公告(V0.8.2.2770)
本次更新的主要内容如下:(6月14日 15:30)
1.新增了电脑撤军AI,电脑方在已无胜算时会选择撤军;
2.优化了自动战斗公式,提高了武将、兵种、难度对自动个战斗的影响;
3.优化了AI训练,在条件满足的情况下,电脑会安排多名武将实施训练;
4.优化了出征界面,增加了主动进攻时呼叫援军功能;
5.优化了大地图城市警戒范围,部队碰撞;
6.优化了战场部队士气变化,援军进场会对友方部队追加士气;
7.优化了战场部队图标显示,标示了兵种;
8.优化了迁都,不满足迁都条件时不进入界面,弹出提示;
9.优化了单挑资源,提升了游戏性能;
10.优化增筑,城市规模不可提升时增筑界面中会有提示;
10.优化了出征判定;
11.优化了俘虏播报;
12.修复了一些已知的BUG和界面问题
正式服61号补丁更新公告(V0.8.2.2512)
本次更新的主要内容如下:(6月5日 14:00)
1.新增了游戏内置编辑器功能
★势力编辑器、城市编辑器、武将编辑器;
★编辑器有开关设置,开始游戏时,在环境设置界面可以设置游戏内编辑器是否开启,打开则编辑器在游戏内可以使用,否则将不可用;
2.新增了架空剧本:英雄集结;
3.新增了一键赏赐功能
★一键赏赐只赏赐消耗品,装备品不会参与赏赐;
★优先赏赐忠诚低的武将
4.新增了商队卖宝物功能,所有国库内未赏赐宝物都可出售;
5.优化了主城资源,降低了游戏消耗;
6.优化了征兵界面,增加了特殊兵种对城市特性需求的显示;
7.修复了一些已知的BUG和界面问题;
正式服60号补丁更新公告(V0.8.2.2388)
本次更新的主要内容如下:(5月24日 15:15)
1.新增了登庸中“一键委任”功能
★在条件复选框中选择“一键委任”的范围,会自动指派合适武将去登庸;
2.新增了方针中“应用此有针到所有分城”功能(一键方针)
★在“上缴比例、内政、军备、人事”四个选项中可以任意勾选,一旦选择,将按照当前设置参数应用到所有本势力分城;
3.调整了火计、火船、落石的伤害计算公式;
4.调整了俘虏忠诚下降的计算公式;
5.调整了守城战自动战斗守方计算公式;
6.修复了AI城市守城兵器不受科技限制的BUG;
7.修复了一些已知的界面问题;
正式服59号补丁更新公告(V0.8.2.2340)
本次更新的主要内容如下:(5月21日 11:15)
1.新增了情报侦查进度条;
2.优化了背景音乐、音效默认音量;
3.优化了登庸、笼络的成功率算法;
4.修复了一些已知的界面问题
正式服58号补丁更新公告(V0.8.2.2246)
本次更新的主要内容如下:(5月14日 15:40)
1.新增了AI迁都功能
★电脑AI势力满足迁都条件后会往7大都迁都;
2.优化了外交AI;
3.优化了移动武将AI;
4.优化了在野武将自动投奔AI;
5.优化了电脑势力攻略城市选择AI;
6.优化了战场寻路逻辑AI;
7.优化电脑爬城墙AI
8.优化了药品功能,“疫病治疗”类药品可以用作轻伤恢复;
9.优化了迁都,在确认操作时,会弹出重臣、情报官等武将任务中断提示;
10.优化了出征编制,当出征武将中选择了正在研发科技的武将,会弹出提示;
11.优化了方针设置界面
★为便于理解,调整了“预留按钮”的位置;
12.大地图暂停时,在“进行”按钮处增加了动画提示;
13.优化了存档界面;
★自动存档设置了单独位置,不再使用1号存档位;
14.修复了一些已知BUG和界面问题;
正式服57号补丁更新公告(V0.8.2.2185)
本次更新的主要内容如下:(5月5日 15:40)
1.修复了战场中,骑兵可以布置在城墙上的bug;
2.优化了运输AI;
正式服56号补丁更新公告(V0.8.2.2173)
本次更新的主要内容如下:(5月4日 16:00)
1.修复了攻城战崩溃的BUG;
2.修复了军团在大地图战斗卡死的BUG;
3.优化了大地图菜单指令打开方式,改为点击模型打开;
4.优化了关隘、攻城战地图;
5.优化了多军团作战援军AI;
6.优化了战场内电脑攻击AI;
7.优化了电脑出征AI
8.优化了电脑外交AI
9.修复一些已知的界面问题;
正式服55号补丁更新公告(V0.8.2.2109)
本次更新的主要内容如下:(4月27日 15:30)
1.新增了日语版及对应日语新手引导,现在可以切换日语进行游戏了;
2.新增了攻城战战场地图
★不同的城市规模使用不同的攻城战地图;
★越高级城市的城墙等级越高,攻城难度加大;
3.优化了借贷功能
★借贷功能改名“商会”;
★增加了常驻“购买宝物”功能,每季度刷新宝物,城市规模越大,刷新的越多;
4.修复一些已知BUG和界面问题;
正式服54号补丁更新公告(V0.8.2.1907)
本次更新的主要内容如下:(4月20日 15:30)
1.新增了繁体版、英文版新手引导;
2.新增了多军团作战AI,电脑进攻和防守时会多个军团集团作战;
3.优化了自动战斗,加入了多军团作战;
4.优化了战后结算流程,攻城胜利点击“进驻”后会直接弹出该城的方针界面提示玩家设置方针;
5.优化了游戏难度设置;
6.修复一些已知BUG和界面问题;
正式服53号补丁更新公告(V0.8.2.1689)
本次更新的主要内容如下:(3月30日 18:30)
1.优化了新手引导;
2.优化了国号,新增了一些国号,调整了国号描述;
3.优化了品阶,所有武将入职后品阶都会自动变为“从九品”;
4.优化了虎符授予,武将列表中优先显示拥有所选虎符对应特性的武将;
5.优化了处置,流放武将、释放俘虏、处斩俘虏改为多选操作;
6.修复了一些已知BUG和界面问题;
正式服52号补丁更新公告(V0.8.2.1581)
本次更新的主要内容如下:(3月24日 12:00)
1.新增了新手引导;
2.新增了战场地图,共计四十余张;
3.优化了关隘,加大了关隘的政务属性上限;
4.优化了AI征兵、运输效率、登庸效率;
5.优化了官职“自动任命”和“全解除”流程,增加了解除单一武将官职;
6.优化了兵种属性、特性;
7.优化了灾害陈情处理,救灾时消耗的粮食同受灾城市人口数量挂钩;
8.优化了军团出征设置,战斗消耗降低,携带军粮天数提升;
9.优化了灾害陈情处理方式;
10.修复了一些已知BUG和界面问题;
PS:此次由于更新了大量地图,容量会比较大,请耐心等待
正式服51号补丁更新公告(V0.8.2.1251)
本次更新的主要内容如下:(3月3日 17:00)
1.全面优化了外交界面显示及功能;
2.优化了AI出征判定;
3.优化了大地图军团补粮功能;
4.优化了出征城市范围,现在所有本势力城市都可出兵攻略敌城;
5.新增了剧本选择势力时“难度标示”功能,正向维度,使用“士兵图标”表示,五个等级,越多越简单。
6.追加了部分Lv7的高级珍品宝物;
7.修复了一些已知BUG和界面问题;
正式服50号补丁更新公告(V0.8.2.1185)
本次更新的主要内容如下:(2月12日 17:30)
1.优化了征兵、运输、出征判定、编制部队、授予虎符的AI;
2.修复了一些已知BUG和界面问题;
正式服更新公告(V0.8.2.1169)
本次更新的主要内容如下:(2月11日 16:10)
1.修复了笼络任务解除后不退换宝物的BUG;
2.优化了征兵、运输、移动、出征判定、编制部队的AI;
3.优化了自动战斗
★增加了自动战斗--攻城战会随时间降低政务属性;
4.优化了大地图
★使用不同的图标表示城市规模;
★玩家方分城旁,在方针为“全部委任”时,会显示一个“托管”图标;
★分城移动流程优化,点击后直接跳转至地图,选择“移入目标”城市;
★分城出征流程优化,点击后直接跳转至地图,选择“攻略目标”城市;
★分城在“全部委任”状态下,“军事”指令下“出征”指令变为可用;
5.优化了伤兵恢复,加快了恢复速度;
正式服更新公告(V0.8.2.1136)
本次更新的主要内容如下:(2月9日 18:10)
1.新增了战场水流效果
2.新增了“鼠标中键移屏”,战场、大地图通用;
3.新增了“守城战”随守城时间城市政务值会下降;
4.全面优化了自动战斗
5.优化了官位、品阶
6.征兵了优化
7.优化了宝物赏赐
8.优化了笼络
9.优化战法技能
10.优化了战法伤害,除了原有步、弓、骑属性,还增加了一项属性计算,增加的属性取主、副将中最高值;
11.更换了大地图背景资源、城市模型;
12.修复了一些已知BUG和界面问题;
注:本次更新包容量比较大,请大家耐心更新。
正式服47号补丁更新公告(V0.8.2.926)
本次更新的主要内容如下:(1月31日 15:00)
1.修复了没收俘虏武将的装备,会降低与原君主的忠诚的BUG;
2.修复了英文版中,战场使用“突击“战法容易崩溃的BUG;
3.修复了AI实际运输效果与运输设置方针不一致的BUG;
4.新增出征提示:出征选择目标确定后,根据外交关系,弹出提示;
★当本方势力与他方势力友好度为:亲密关系、信赖关系、友好关系时,会弹出提示;
★当本方势力与他方势力外交关系为:同盟时,会弹出提示;
5.优化了部分界面功能;
正式46号补丁更新公告(V0.8.2.868)
本次更新的主要内容如下:(1月27日 17:00)
1.新增——【自投奔系统】
在本势力城市范围内,与君主相性相近的在野武将会有几率自动投奔;
2.新增——【城市特产品系统】
部分城市特性会产生特产品;
3.新增——【AI脚本化功能】
游戏中所有的AI将能支持自定义功能,资深技术流玩家可以按照我们定义的功能自由编写AI(调试中,尚未开放);
4.优化【谋略】-【笼络】
可对在野、在职、俘虏等进行赠宝物笼络。
6.优化【处置】-【没收宝物】,可没收抓获俘虏的宝物(故移除原有的“俘虏进城后自动没收宝物”功能);
7.优化【宝物】系统的药品功能,药品会向下兼容(救死延寿>重伤回复>轻伤回复)。高级药品可治疗一切。
8.优化战争预警播报,增加了“敌方军团预计抵达时间”的信息。
正式服44号补丁更新公告(V0.8.2.594)
本次更新的主要内容如下:(1月8日 19:00)
1.修复了载入游戏后俘虏的关押时间清零的BUG;
2.修复了势力继承人不在都城导致势力灭亡的BUG;
3.优化了人事指令,处罚、俘虏合并为处置;
4.优化了分城方针,新增一个上缴比例功能(资金、粮食),可以单独对每个分城设置;
5.优化了大地图部队显示,败退部队、主动撤退部队隐藏,改为军团长模型撤退;
6.优化了部队战场寻路,会主动避开着火、沼泽等地域;
7.优化了部分界面功能;
正式服43号补丁公告(V0.8.2.566)
本次更新的主要内容如下:
1.新增公,王,皇帝头衔开启,势力达到晋升条件后可获得;
2.新增国号功能开启,当达到“公”头衔时,可以手动选择一个国号,原存档中如果达到晋升条件且没有国号的势力,会随机分配一个;
3.优化了势力继承,现在继承人必须所属于都城方可继位;
4.优化NPC来访功能,当同类NPC来访多名时,会弹出列表显示;
5.优化了一些界面问题;
6.修复了一些已知BUG;
各位STEAM的玩家大家好!自从17年5月27日我们游戏EA版发售以来,就获得了三国策略游戏玩家的大力支持和关注,经过近半年的后续开发。全新的版本在圣诞节前终于登录了STEAM。
新版本全面更新了游戏世界观,6*6屏的超大世界地图给予了游戏翻天覆地的变化,同时更换了全新的游戏UI界面以及很多新增的分支系统和游戏要素,除了标配的四大历史剧本以外,还附赠了假想的201年古城会剧本。本次新版是一次重大的里程碑式的升级,除了全面提升了游戏的画面水平,以更加生动丰富的世界观带给了玩家更好的游戏体验以外,还给未来的游戏拓展预留了无限的可能。我们将在新版本全新世界观的基础上不断的追加和开发新的功能让游戏体验更加丰富、生动和耐玩。
从EA版发售到如今已经近7个月,【汉末霸业】游戏功能和内容都得到了极大的丰富,得到了广大玩家的诸多好评和认可,迄今为止已经发售了23000份以上。但是由于极低的EA版价格,所以我们团队的收益其实依然微薄。在国外同行质疑我们低价倾销,工作室捉襟见肘的财务状况(注:至今还亏损100多万)、开春后还要扩充人力加大开发力度等多重压力下,我们不得不在本周宣布,我们将把版本从EA版转为正式版。(注:转正后国区价格68元 外区价格在16美元左右。)希望各位玩家给予理解和支持!
作为一个只有10个人的独立游戏团队,因为爱和情怀来做单机三国游戏开发,我们面临的行业环境,工作待遇、家庭及玩家吐槽等多种压力,加班加点、夜以继日的开发了近20个月了。虽然人力不足,但我们依然以高效的工作速度保持着工作日每日一更的开发速度,对游戏版本进行修复优化和追加内容。请相信在游戏转正后,我们也会继续保持热情高效的工作态度,不断追加和开发游戏的后续内容。所以在此我们特别把后面的部分开发计划罗列一下,给关注我们游戏的玩家了解相关的游戏信息。
预告:2018年上半年新功能开发计划:(暂定)
l创意工坊功能追加;
l新手教学功能追加;
l通关结局多样化追加;
l人事-拜访送礼功能追加;
l人事-笼络俘虏功能追加;
l人事-自投奔功能追加;
l酒馆-酒宴功能追加;
l工房-打造功能追加;
l商会功能追加(固定商馆,借贷和买卖);
l城市特性V2.0追加(献宝功能);
l阵型系统追加;
l结婚生子功能追加;
l武道大会功能追加。
注:上述新功能开发计划不分先后,只是告诉玩家我们预计将陆续开发这些功能。
成都龙游天下工作室
2018年1月5日EA版转正式版更新公告(V1.0.0.564)
本次更新的主要内容如下:(1月5日 18:58)
1.势力升官时,旗帜颜色会改变的BUG修复;
2.迁都后,重臣仍在原都城,没有自动解职的BUG修复;
3.陈情在游戏中多次承接后结算异常的BUG修复
4.降低了俘虏逃跑几率;
EA版转正式版更新公告(V1.0.0.549)
本次更新的主要内容如下:(1月5日 14:50)
1:修复一些BUG。
2:技术开发选择武将列表加入【算学】。
EA版正式服42号补丁更新公告(V0.8.1.474)
本次更新的主要内容如下:
1.修复了太守被挖角导致游戏进行下回合崩溃的BUG;
2.优化了武将受伤状态提示,本城有武将受伤,会持续提示玩家;
3.优化了大地图出征时界面操作,必须先选择目标方可配置部队;
EA版正式服41号补丁更新公告(V0.8.1.446)
本次更新的主要内容如下:
1.修复了开局选择中--武将成长参数设置有误的BUG;
2.修复了出征界面不设置武将,直接点粮食计算机导致游戏崩溃的BUG;
3.修复了解散部队,人口显示为减少的BUG;
4.修复了只要开局有商队,买粮必然1:1 卖粮1.2:1的BUG;
5.修复了出征界面副将提供的共享战法未显示的BUG;
6.优化了城市防御效率;
EA版正式服40号补丁更新公告(V0.8.1.420)
本次更新的主要内容如下:(12月28日 18:51)
1:修复了大地图运行卡死的BUG
2:修复了分城部分武将不可任命为太守的BUG;
3:修复了空白城市点击详情中部队按钮导致崩溃的BUG
4:修复了赏赐替换宝物导致亲密度一直叠加的BUG
5:优化了列表排序及滑动条功能;
6:优化出征目标选择,目标可以选择本方城市,军团到达本方都市后会在此待机;
7:优化了政务、军事、大地图显示;
8:优化了战场AI;
EA版正式服39号补丁(V0.8.1.325)更新公告
本次更新的主要内容如下:
(12月25日 10:50)
1:修复了英文版自动升官游戏崩溃的BUG。
2:修复了部分玩家进行到29日游戏崩溃的BUG。
EA版正式服38号补丁(V0.8.1.318)更新公告
本次更新的主要内容如下:
12月22日(18:06)
1.游戏在"Game Over"时崩溃BUG修复;
2.战场中天气判定错误导致战法无法释放的BUG修复;
3.修正了一些英文版界面显示;
4.修正了一些地图显示错误;
下载注册Steam购买
http://dwz.cn/7jjxpN




WeGame
http://suo.im/4OUxWq


方块游戏平台
http://dwz.cn/7RJhCM

社区修复工具(或下载网易uu加速器)、运行库、攻略、跳转存档、头像替换说明下载链接
https://pan.baidu.com/s/1bqMQAOv
密码:4xja
玩家汉中王制作汉末霸业修改器百度云盘,永久有效持续更新链接
https://pan.baidu.com/s/1dG45HNr
密码:pu2lt
国内taptap平台手游平板电脑有苹果IOS版本,安卓版由于国务院政府机构重组12月结束,中宣部积压很多版号等待发放,所以时间无法确定!
http://suo.im/1nn0HM




微信:龙游天下科技
B站:龙游天下官方
微博、贴吧:三国志汉末霸业
我的自媒体
新浪微博:心游戏助梦者
B站:汉末霸业玩家后援团
斗鱼直播:5031704
https://www.douyu.com/5031704

汉末霸业官方1群:437367667

https://jq.qq.com/?_wv=1027&k=55qgqVA

汉末霸业官方2群:328827329


汉末霸业官方3群:785253744

媒体评测
“本作可能是电子游戏有史以来内容最详尽的三国风情画卷!”
https://weibo.com/5886476360/FghsUl9Yb?type=comment

鉴赏家点评

B站
http://www.bilibili.tv/
推荐
2017年10月1日
"推荐给各位策略历史游戏玩家。 不可否认的是,这款游戏画面和成熟度,都暂时无法和暗荣的三国志相比。但是作为国产良心非氪金卖情怀三国游戏,此游值得把玩 天降大任于斯人也,当不舍昼夜。玩着这游戏会废寝忘食 三个臭皮匠,顶个诸葛亮。这游戏1300多人物,百花齐放,每个人都不可或缺,都可以贡献出一份力量。当然也不会出现光荣三国志人才捉襟见肘的情况 物产丰富,人有所长 考据历史,坚持不懈,文化自信,方有此玩!"

电玩狂热爱好者
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1月11日
這是一款回合制君主扮演模式的SLG遊戲。首先配樂上就十分振奮人心,很好聽的背景音樂給人留下來很好的第一印象。其次人物頭像採用經典的《三國演義》連環畫的白描繡像畫風和上色。遊戲界面採用古風古韻設計,地道中國風。遊戲玩法也容易上手,難得一見的東亞文化輸出,愛好三國歷史的玩家不要錯過~

国人交流组【天朝】
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2017年8月18日
"它虽然没有战胜日本光荣公司的《三国志》;但它却第一次开辟了国产三国类战略战旗的新道路。它,就是《三国志:汉末霸业》,我们用自己的历史孕育出的游戏史诗!"

杉果
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2017年12月27日
"《三国志:汉末霸业》。国人出品的三国志游戏,游戏整体感觉介于《三国志8》和《三国志13》中间,更强调城市的概念。数值繁多,玩法丰富。虽然引导和游戏界面等地方仍有很多改进调整空间,但游戏本身的玩法已经足够扎实,值得三国迷尝试。

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SteamCN蒸汽动力
游戏制作目标是整合历代三国志长处并在细节下功夫,但在小投入情况下想做出一个全面的三国战略游戏困难重重。以现在的完成度和制作情况来说谈不上很好玩且仍有许多明显未完工的地方,但老玩家仍可玩得一坐一下午。本作只要能够做出完全体,并让玩家看到改变,就会是一个不错的作品。总之推荐关注本作,视更新完成情况及自身需求考虑购买(评测基于0.8.2.926版)