荒唐歌舞伎|阴阳师:百闻牌原创式神录【狸猫会】
在百闻牌大规模的引入原创式神之际,
在其天梯系统引入派系概念之时,
我也整点原创式神(有些具有原型)。
详细地记录其简介、概念、卡组、思路(传记之类的,日后再说)。
这一期的式神与上一期的式神有很大的不同之处,因此使用了另一个标题。
如果说上一期的式神更贴合有形的自然,这一期的两位式神则代表着无形的人欲。
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置行堀(ku)
简介:
人们口耳相传的故事,“七不可思议之一”。
没有明确的目击记录。
似乎是个憎恶生人的女性,却对鱼儿有着莫名的执着。
不过,究竟如何?暂时还没人能看透这片迷雾。
这是,一切都隐于雾气之中的“怪谈”呢。
置行堀:1力量 3生命
派系:苍叶
难度:困难
定位:充能·直击
特长:雾隐之鬼,伺机待发,刀刀致命。
基础能力:
【充能】。
己方回合结束时,若当前能量>3,使牌手结附【雾隐之鬼】,耐久等于当前能量。
【雾隐之鬼(幻境):耐久X
使置行堀获得“帷幕”和+2力量。】
一勾牌:
觉醒·置行堀(法术牌)SR:+1生命
使牌手结附耐久为2的【雾隐之鬼】。
觉醒:【充能】。
己方回合结束时,若当前能量≥3,使牌手结附【雾隐之鬼】,耐久等于当前能量。
雾隐茫茫(战斗牌)R:
【瞬发】。
爆能2:获得【帷幕】,
若已获得【帷幕】,则本次攻击获得【直击】。
与鳞为友(战斗牌)R:+1/+1
增强:若牌手已结附【雾隐之鬼】,则本次攻击获得【直击】。
响应:当己方牌手受到战斗伤害时自动使用,额外获得+1/+1。
(沉没于孤独的河床,游动的鱼儿是这百年来唯一的“朋友”。)
不思异·雾女(形态牌)SSR:2力量 3生命
己方回合开始时,可选择爆能3:发起一次攻击,本次攻击获得【直击】。
当【雾隐之鬼】被消灭时,置行堀获得2点能量。
二勾牌:
鱼水相惜(法术牌)R:
使一个己方式神发起一次攻击,本次攻击获得【直击】。
爆能3:使该式神获得【直击】和【迅捷】。
(妖刀帮凶+1)
鬼隐千杀(战斗牌)R:
己方牌手此时每结附一个【雾隐之鬼】便额外使用1次此牌。
爆能2:本次攻击免疫战斗伤害。
(每次打出此牌时都可选择是否爆能。)
雾中游女(形态牌)SR:3力量 4生命
每次攻击时使所有【雾隐之鬼】+1耐久。
回合结束时,每有一个耐久≥6的【雾隐之鬼】,置行堀获得1点能量。
(雾中游女,如鱼得水,自在欢愉。)
三勾牌:
神隐之谜(战斗牌)SR:+1力量
【直击】。
使一个其他式神共享【雾隐之鬼】的效果。
爆能3:将该式神暂时移出战场,直到敌方牌手生命值≤其力量值的2倍。
当其返回战场时将自动发起一次攻击,本次攻击具有【直击】。
(移出战场意味着不受任何效果影响。)
(预备斩杀牌,或是某些时候用来控制敌方式神。)
思路简述:
置行堀是一个在百鬼夜行中有原型的妖怪。
但其原型,暧昧不明。应当算作是人们口口相传的“怪谈”吧。
提取了几个关键词:女鬼、雾气、鱼。
然后发散了一下,雾隐、鬼隐、神隐,沉睡在河床、与鱼儿相伴的女尸。
这样一个同样暧昧不明的式神就诞生啦。
机制上则是为了贴合其苍叶派系快速攻击的特点,利用了“直击”的关键词。
以及怪谈通过口耳相传变得“强大”的想法,出现了充能体系。
“直击”这个关键词如果被滥用,感觉挺危险的(可能会变得和武士之灵一个下场),
所以,大幅削弱了置行堀的基础身材,提高了其对充能的依赖程度。
大概,就是想要有一种在边缘走钢索的刺激感(在超模边缘试探)。
(之前看了黑总那套占卜,感觉到了卡牌游戏的刺激。)
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不弐大人
(白洵)舞与(黑泽)凛
(不二,即为一体。亦有忠贞不二,不二之臣之意。)
(不好意思,我的BL之心开始蠢蠢欲动了。)
简介:
呆在这个地方,只是默默地接受了无望的命运而已。
“一起离开吧,”不知是谁那样说道。
于是那夜,残樱雨下,弦月如钩,二人欲逃往寂静之地。
刀光血溅,群魔乱舞,一出狂言而已。
可是,那日死去的,究竟是谁呢?已经记不清了。
不论真相如何,直到作为人类的,生命的尽头... ...
还是要永远在一起,交缠着合二为一。
或是由一变为二,再自顾自地演着永不落幕的歌舞伎。
【带着无相白面,完全看不清相貌。
白面却生着恶鬼般的利角尖牙,一把出鞘的刀刃正正好卡于两对獠牙之间。
刀刃略显暗淡,似有锈迹或是血迹沉淀,看起来经历了不短的岁月。
和扇轻舞,华服摇曳,状若癫狂。
口中喃喃,似是两位男子在不住交谈。
而长发之下,好像另有黑面在不住哭泣。】
(若众歌舞伎与流浪武士的故事... ...)
不弐大人:3力量 4生命
派系:青岚
难度:困难
定位:控制·爆发
特长:
基础能力:
使用【舞】的卡牌时,对随机敌方式神造成1点伤害。
使用【凛】的卡牌时,本回合获得+1力量。
(不弐大人的所有卡牌具有【舞】与【凛】两种形态,可在打出时自由选择。)
(总共有十六张卡牌的一位?或是两位式神。)
一勾牌:
无梦北山桜SR:
【舞】旧痕(法术牌):
【瞬发】
造成2点伤害,
已受伤的敌方角色无法被治疗,直到下个己方回合开始。
【凛】难平(战斗牌):
若目标为已受伤状态,则免疫本次战斗伤害。
绫鼓R:
【舞】心音渐响(形态牌):3力量 5生命
入场和每个回合开始时,对随机敌方式神造成1点伤害,
优先以未受伤的敌方式神为目标。
【凛】决断已生(法术牌):
投射:2点伤害。
增强:此时每有一个已受伤的敌方式神,伤害+1。
二勾牌:
云中绝间姬SR:
【舞】和事·云雨(法术牌):
对一个敌方式神造成3点伤害,
若其未气绝,则随机将该式神的2张手牌洗回牌库。
(开始恶心人啦,快乐源泉。)
【凛】荒事·斩神(战斗牌):+1护甲
【追猎】。
若本次攻击未消灭敌方式神,
则再使用一次此牌,此次攻击获得【直击】。
(凛的力量值通常较高,一般会用作解牌。要达成打脸的条件反而需要低一点的力量呢。)
觉醒·不弐大人(法术牌)SSR:
白洵【舞】:2力量 5生命
使用卡牌时,对所有敌方式神造成1点伤害。
黑泽【凛】:4力量 3生命
使用卡牌时,每有一个受伤的敌方式神,获得+1力量。
【舞】
觉醒·残樱如雨(法术牌):+1生命
使所有敌方式神气绝倒计时-1,若其因此复活,则使其【眩晕】。
觉醒:使用【舞】的卡牌时,切换为白洵【舞】。
使用【凛】的卡牌时,切换为黑泽【凛】。
(死去活来。)
【凛】
觉醒·弦月如刀(法术牌):+1力量
发起一次攻击。
觉醒:使用【舞】的卡牌时,切换为白洵【舞】。
使用【凛】的卡牌时,切换为黑泽【凛】。
(向死而生。)
葵上R
生成(法术牌):
【不消耗鬼火】。
下次使用【凛】的卡牌时,获得【迅捷】与+1/+1。
俱灭(法术牌):
【不消耗鬼火】。
下次使用【舞】的卡牌时,先对所有敌方角色造成2点伤害,
但此伤害不会使敌方式神的生命值低于1。
(两种都有些亏牌亏节奏,但很适合顺滑某些构筑。)
三勾牌:
大般若相R
【舞】白鬼窃笑(幻境牌):耐久12
敌方回合开始时,指定一个敌方式神,
若敌方回合结束时,该式神未处于战斗区,
则随机将其1张手牌洗回牌库。
若该式神没有手牌,则消灭该式神。
【凛】赤鬼横刀(幻境牌):耐久12
己方回合开始时,指定一个己方式神,
若己方回合结束时,该式神处于战斗区,
则对所有敌方角色造成2点伤害。
若敌方式神被此伤害消灭,则对敌方牌手造成2点伤害。
(控制与伤害的明显抉择,生效较慢,但耐久够高。)
四之切R:
【舞】狐之生(法术牌):
【眩晕】所有已受伤的敌方式神。
【凛】士之死(战斗牌):
此时每有一个受伤的敌方式神,
此牌便依次获得+1力量/先攻/贯通/暴击。
道成绝恋SR:
【舞】爱火灼心(法术牌):
对敌方全体式神造成1点伤害,
随机将所有已受伤敌方式神的1张手牌洗回牌库。
(最多能制造4张卡牌的资源差。)
【凛】生死相随(形态牌):5力量 4生命
气绝时将立即复活并继承此形态的关键词。
增强:每当不弐大人不连续地打出【舞】或【凛】的卡牌时,
此形态将随机获得1种【关键词】。
(在手牌中才有效。)
(我亦愿如清姬一般,因爱成妖。却不想结局亦然,同死同生。)
思路简述:
不弐大人其实是我最开始想到的一个式神,但因为设计难度过大,搁置到了现在。
后来因为官方鬼使黑/白、面灵气和派系系统的出现,给了不少灵感。
不弐大人的故事其实我心里有一个定论,但是果然还是不要明说比较有趣。
事实上,不弐大人的所有卡牌最初的名字,都是对某个典故、能剧、歌舞伎的化用。
不一定十分准确得当,但大致意思还是能够结合卡牌效果表达出来的。
用卡牌名称去表达一个完整的故事,下一次这么做不知道是啥时候惹。
(不知道什么时候能再出现这样一个能够令我用心的灵感~)
【舞】的卡牌注重控制,【凛】的卡牌则担任着输出的角色。
至于为什么围绕着“受伤”做文章,除了试图探索一个新体系以外,
也是因为“歌舞伎需要观众”这样一个理由。
在【舞】的控制下,看他与【凛】演这一出“歌舞伎”,而不是那一场悲喜交加的“狂言”。
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暂时没有存稿啦。
这两个式神的传记都好麻烦,不打算写了,请自行想象吧。
感谢~