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MMD联动Unity学习笔记 Vol.3 AVPro Movie Capture的使用

2019-03-16 21:31 作者:NXL2  | 我要投稿

前言 

   之前的MMD联动日志第一期中,只写了组装方法,却没有介绍输出方法。今天这期将介绍一下UnityUnity录屏模块

    常用的录制插件有AVPro Movie Capture和EZReplayManager。这两款插件是收费的。官方还有一款免费的插件Unity Recorder。下载请到Asset Store或者自行百度。

AVPro Movie Capture

General选项卡

打开菜单Window下的Open AVPro Movie Capture..

打开其界面后,在Settingst选项卡下的General中,将Time下的Capture Mode选项设置为Offline Render,Frame Rate为帧率。

Source下Camera为输出的相机,Camera Overrides下Resolution为输出分辨率,Start/Stop下Start Paused为开始录制先暂停,如果 打开在线渲染需要将其关闭,Stop Mode为终止方式,一般选择默认的Frames Encoded就可以。

Visual选项卡

将General选项卡切换到Visual,Down Scale为输出分辨率的比率,可选择原始,二分之一,四分之一,八分之一,十六分之一和自定义比例。

Codec选项可以选择输出的压缩方式,Uncompressed为无损,导出的文件会非常大。Media Foundation H.264(MP4)是我们常用的MP4格式。下面有对应格式的设置参数。

Output选项卡

Output选项卡下,Output Type为输出方式,Video File为视频文件,Image Sequence为图片序列。File Path为输出文件的位置。File Name为输出文件的命名。

设置完成后点击Start Render的绿色按钮,就可以开始渲染了。(如果刚才勾选了Start Paused的选项,此时可以在渲染时暂停一下)

    上面介绍的AVPro Movie Capture可以输出无损的视频格式,但有点时候可能会出现渲染物体分离的问题,官方的Recorder虽然没有提供无损的格式,但它的功能很多,而且一般情况它已经可以满足使用者的需求。

    Up会在后面再详细介绍Unity Recorder的具体使用方法。


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