珠泪哀歌,最后还是深深震撼了我
本文行文于3月14日,经历了4月表推迟,珠泪深圳站和厦门站的双冠,从原本《珠泪哀歌,没能深深震撼我》的标题,经过几次心路历程,最终变成这样。推翻3,4次的成稿,也让我深深感受到了珠泪的魅力,游戏王的魅力。原本只是想写一月表下的珠泪,后面不经越写越多,变成了珠泪时代的纪念柱。
本来这应该是珠泪的悼词,却变成了珠泪的颂歌。
我并没有参与7月表和10月表的珠泪,反而因为猖狂的珠泪无奈退坑。一堆三,三堆五,五生万物的场景已经品鉴够多了。1109将整个游戏王的逻辑洗牌,哪怕那个时代之前残存至今的烙印,构筑逻辑都变得大相径庭。
珠泪刚出时,并没有得到重视。可以理解,甚至非常理解。因为彼时的珠泪若想要自成体系,打完一套的珠泪链,终场可能是场地+犀角龙+哀唱。对面回合可能可以有一次卡雷多哈特的二速回卡组,亦或是小米。但是问题在于,堆墓收益颇为含蓄,彼时没有弦声和露莎卡,没有弦声的直接后果是,珠泪想要场子够立体,需要生抽/生堆雷诺哈特或者是哀唱其中之一,给水仙减少检索压力。没有露莎卡的则直接让卡组降低了一个维度。露莎卡算是珠泪能做出的最简易的硬康,而且是一个复合的二段干扰-康完送墓可继续融合。所以当时2019年的WCS世界冠军魔镜提出了一套以现在眼光看哄的不行的精堆烙印珠泪(融合派兵雷诺哈特),是对当时卡牌逻辑的一个延伸—“通过一张手牌,去换一个特定的结果,通过复合牌型,去试探对手的阻抗,来达到自己的期望。”因此,对手牌质量要求非常的高。而珠泪,是同时要求堆墓质量和本家浓度的套牌,但是一来堆墓质量和手牌质量注定是要相悖才算合理,二来,珠泪除雷诺哈特的下级的1效果里,只有塞壬算够看。因此珠泪刚发售之际,并未有同卡包的雷精耀眼。可能还有少许和自奏同流合污的声音吧。
但是后续渐渐的,大伙发现,虽然雷精的出轮转化率非常高,但是面对珠泪胜率却是非常寒碜。
在我个人理解里,是因为有2.第一点珠泪先攻,珠泪对雷精的传统手坑抗性非常高,基本上只吃g,而且吃完g以后,能做到给雷精的通招点-跳板的一个二速除去。第二点是,当时雷精构筑里基本上全是雷蛙。环境单一的情况下,珠泪手坑+side,和本身就有的二速小米能力可以针对雷精,但是雷精的side里却很难针对到珠泪。我查看了rotk当时的雷精side,基本上都是老头打内战,但是珠泪二段效果和自排连锁对老头天然带一定抗性。而珠泪side都是形形色色的手坑和解场牌。
后面的事,或许大伙都知道了,DP27发售。地天使给珠泪带来了质变,大量盲堆=精堆,卡组破坏,二速洗墓地,4星特招点,手坑。珠光丢尖兵出小米。无效并破坏并展开。而同期7月表狠狠的把饼蛙拽入禁卡表。哪怕当时的抗珠斗士救祓获得了马尔法这种力大飞砖的加强,也敌不过珠泪狂风暴雨般的节奏。而后发售的1110,珠泪还得到了露莎卡和劈穿这种二度质变的强卡。露莎卡把其他套牌杀得玩不了游戏王,而得益于劈穿,珠泪绵延不绝的堆墓,检索能力进一步得到提升,海陆空复合的干扰愈发立体。10月表地天使,场地,雷诺哈特被限制,但是万恶的双字段,t0展开的帮凶,堆10c0依旧能动的红人鱼,带着龙炮从1111给游戏王带来一点小小的震撼,狼+任意统招点=水仙女这种事在梦里与现实中发生了无数回。本身因为地天使的减少,珠光投入量自然而然会下降,但konami看似对着珠光漫不经心的一刀后,又补了红人鱼这种t0动的珠泪哀歌怪兽,只可谓其心可诛。至此,10月表的珠泪已然大成,作为历史巅峰卡组盘踞顶峰。
一月表,水仙去世,塞壬限1,然后我终于肯去研究看似行将就木的珠泪。
原文:
珠泪哀歌,我原本想称他为新时代炎兽,后来想想又想说是新时代自奏,再想想又想说成旅鸟,最后发现,珠泪不需要其他卡组的影子来定义自己,因为珠泪自己本身就蕴含了所有的优质上位卡组的特性,二段干扰,资源回收,多启动点,手坑耐性,海空陆联防干扰,还有最为被人津津乐道的对面回合的启动。
但是在我眼里,所谓的对面回合启动,其实和所谓的巨大喷流防陨石一样,属于是夸大宣传。不是说巨大喷流防不了陨石/珠泪不会在对面启动,而是,你不会因此就完全不带陨石/被阻断干扰。
在人鱼下级限制,水仙禁止,珠光限制的1月表环境,珠泪所谓对面回合启动的能力仅靠3张红人鱼和2张小美人鱼启动。在对面回合“手牌带响”的,包括古尖兵在内,只有11张。相比起3灰3g3泡影/朔夜/丝袜的标配竞技卡组,甚至除此之外还有大宇宙人,dd乌鸦,锁鸟等等手坑,面对对面先攻局的动作反而可能概率更小。
原罪,亦或是珠泪的魅力,在于珠泪的资源运转方式:盲堆。
盲堆的劣势有很多,为了提高堆墓效率和期望,需要投入大量堆墓收益大于手牌收益的卡牌,包括但不限于,魔神王,剑神官,影依轴,乃至白雪三步业。并且哪怕如此,也会有堆10C0的惨剧。并且会有卡手风险。
但是复数堆墓的自排连锁,资源扩大的场面的爆发性,能迸发出无穷无尽的能量。如果说其他诸如多种地属性卡组是靠复数春化精和十字军突破,那珠泪就是靠堆墓启动点所开始的突破。无效并破坏的康遇到堆墓点属于是又怕堆墓C3,又怕康了以后被破坏的融合。后手扣一前场,魔神王检索融合,然后奇美拉,如果融珠泪还能和奇美拉出犀角龙规避无效系。
1月表后的珠泪的额外融合卡激增到7张,进而压缩了其他的额外卡位,之前可以下的奇奇怪怪的东西变得难以抉择。这直接导致珠泪的场值转化的没那么明显。珠泪的场值并不仅仅是融合带来的,除了梅洛以外的鱼都有特招能力,还有古尖兵古卫兵奇奇怪怪的跳法,还有可能的白雪等等。
珠泪的康并不是特别的硬,对贴纸和魔陷康都比较乏力。对不受影响和不取对象的怪兽需要耗很多资源去解。但是珠泪的手坑抗性和解场抗性比较强。主打一手绵延不绝的资源。消耗被颉颃手里小美人鱼和红人鱼尚且能够挽救,被结界波可以用后场刷新状态。
因为具备所有上位卡组的优质特点,只是已经被狠狠的斩去一翼,珠泪注定不能那么自由的翱翔,只能带着镣铐舞蹈。
我个人其实非常讨厌所谓的展爆与否的争端。因为我认为展爆与否永远不是一个合格的上位卡组的评判标准。但是当我讨论到1000个珠泪构筑的不同时,我们确实需要用到展爆的意象来评判珠泪卡组的激进程度。
保守派3弦声,中庸派单白雪,激进派白雪三步业。
我很喜欢一超多强的环境,因为我觉得这种环境下的牌手操作细节才会被无限的放大。所以一月表的时候去练了很多牌,珠泪,俱舍,纯爱,超重,多种地属性,多种龙连接,40烙印,60烙印,雷铁。最后还是选择了珠泪。本来是打算在雷铁和珠泪当中选一个,而当我连续3把上手鮟鱇以后,还是放弃了雷铁。
我享受思考的过程,而其中最能带给我思考的反馈的就是珠泪。
场值变得廉价,神童一卡无限增值,雷精1生2,2生龙炮,龙炮生万物;特招变得廉价,深渊之兽所有下级都有特招+干扰能力;lock变得廉价,烙印机关傀儡和俱舍里侧除外;手牌变得廉价,纯爱花光手牌做出无敌大黑,然后又一张张对面准阶抽回来。但是在此之中,万恶的元凶,珠泪,享受着先前的余晖,坐拥着上述所说的一切能力,青眼冷眸的望着你,只问你一句话:小蓝灰不灰。
游戏王的目的是为了让对手玩不了游戏王,上述的所有套牌在一月表都有完整打完杀死比赛的能力,但是,突破能力中,没有一个如同珠泪一般扑朔迷离而又令人着迷。
你可以安慰自己,说游戏王是数学的游戏,游戏王是概率的游戏,游戏王是期望的游戏,但是,在合理期望下的小惊喜亦或是小惊吓,让珠泪变成了没有绝对对错的卡组。
这也是深深震撼我的原因。
我最喜欢打的就是珠泪内战。
常态珠泪换备:先攻在原卡组基础上去g换灰,in点风,后攻去掉大部分通常魔法和天魔世界,换入手坑或者风,有时候没卡位就看情况去狼,1-3剑神官,0-1弦声。
珠泪内战先手,去掉所有兵,愚埋,一张三战,一张g;入3深渊兽,2灰,2风。
珠泪内战后手,去掉所有兵,副葬愚埋,星改,天魔世界;入3深渊兽,2灰,2风,1锁鸟。如果对面是有三步业和白雪的,可能会踢一张三战或者狼多加锁鸟,如果对面保守构筑有时候保留一张兵不入锁鸟。
我的思路是:在珠泪内战中拼手牌质量,因为珠泪为了堆墓效率,手牌期望的质量其实非常的一般,而比起灰对面g,灰对面的红人鱼堆墓更为重要。因此没有兵这种可能内鬼的牌的情况下,不再去动影响堆墓能效的卡,而去增加手卡质量,并且深渊兽作为暗属性出泥龙王变潜伏者收益也不错。先攻的种种检索率抽,后攻的手坑砸停。
珠泪内战换备就成了一种博弈,你构筑更激进,那么说明你手牌质量更一般,你就更需要兵开喷,那我就享受你的兵同时去用我优质手牌干扰你。如果你构筑更保守,那么你先攻收益会被我砸停,我虽然有可能后攻喷不过你,但我有一个战阶,可能可以直接打死,不需要考虑收益,后攻还有突破强牌奇美拉。
然后我看比赛的时候了解到另一个策略,先后攻都不走兵,后攻踢通常魔法和狼,天魔世界换手坑的思路。先攻增加堆墓效率,有兵一定开,因为这种构筑堆墓能效期望一定是比对面高的,与其考虑对面C5自己C0,不如相信科学,而且自己回合堆到一定有比对面多的动作,堆弦声拿哀唱能盖,堆哀唱不用拿红人鱼而拿塞壬做下水道。而后攻兵上手也是一种阻抗,而如果对面先手我方堆到,《就当做堆到手坑》或者《堆到推进器》,决定权在自己。
打法上我也是尽可能的贪手牌,不喜欢手融亏卡展开,除非3,4张地天使开会,魔神王开会这种情况。珠泪不需要在自己当回合打满操作,因为珠泪是一个能在对面回合干扰+展开的卡组。
有一把线上印象深刻,对面起手珍珠世界,红人鱼,剑神官,弦声,魔神王。对面先是魔神王找融合,珍珠世界找梅洛堆6有梅洛融露莎卡,炸了自己的弦声找了哀唱,然后红人鱼除外弦声跳,堆到墓地雷诺哈特起效丢哀唱堆小美人鱼找塞壬,然后小美人鱼起效,融龙神王,塞壬丢剑神官自跳,然后塞壬雷诺哈特出下水道,最后终场是淘气,下水道,露莎卡,龙神王,珍珠世界,墓地一个剑神官,手里一张明牌融合。我的回合准阶对面下水道开效果,通过,进主阶第一个动作特招狼对面连锁淘气拉梅洛,展示6抽上手的德鲁伊鳞虫,露莎卡交康,通过,梅洛堆3,狼点龙神王,龙神王交康,堆到梅洛和露莎卡变成犀角龙,场地炸狼。开三战,牛龙神王,统招剑神官进战阶打死下水道和淘气,主2变暗灵使点对面龙神王吃无效,ep对面洗3个地天使。对面下一抽进战阶打掉暗灵使,我检索塞壬通过。对面过。下一抽蜥蜴,塞壬堆蜥蜴,影依兽抽场地飞龙在天,对面后场一滴。后面仔细回想起来,我个人感觉双方可能都打的有自己的理由,但是如果是我,可能珍珠世界+露莎卡+淘气过的组合,靠淘气和弦声的堆6来二度展开。或者是珍珠世界检索塞壬直接特招,而不是找梅洛去防g做淘气。当然,洗牌后的世界谁也不知道发生什么。只能说对面更相信既定的阻抗,而我更愿意去相信2度堆墓的期望。
但是终究如同烟花般散去,珠泪还是似了,所有人都是凶手。如果说1月表是余晖残耀,那么我不知道4月表该去往何方。4月表的珠泪浓度和逻辑是相违背的。魔陷要求一定浓度的珠泪,但是还活着的又有谁呢,那魔陷需要增加来增加堆墓期望,还是减少来减少上手死抽概率?3/40的融合概率,堆墓期望的进一次衰退,真的还需要带本就存在卡手风险的魔神王吗?如果抛开能融合能力,珠泪还有啥呢?好像也只有塞壬作为4星特招点够看?我不知道,但我知道,在这珠泪死去的年代,环境似乎又变成了1+4的游戏王,那个谁都能赢,谁都能输的混沌环境。那样的游戏王,对我而言,是一个可以玩任何卡组的环境,但输赢只取决于上手多少手坑,可能我仍时常会怀念那段研究一遍又一遍,从挨打中学会内战思路的珠泪环境。