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《决战平安京》黑童子的使用方法

2018-12-12 18:59 作者:雨叢雲黑白  | 我要投稿

  大家好,有没有想我呢? 最近天气变冷了,up主没什么动力,只想在被窝里躺着,但是我不能让各位失望,所以我今天带来黑童子的教学。

  黑童子的定位是上单,可以玩辅助位,但是这个和一般的上单不一样,这个是很少见的携带一身控制的上单,先看看他的技能。

  一技能是一小段的位移,第一段会有击飞,第二段也会有击飞,但是第二段的击飞是把别人稍稍拉进自己的击飞,两段都有击飞效果,还可以降低别人的移速。不得不说具备一点小位移就是对自己的基础保命,为什么呢?就比如管狐的一技能锁定,这个小位移是可以避免锁定的,而且还可以攻击,但是并不提倡在和对面打架的时候用来逃跑,这个是死的快的。

  二技能是在近战的时候用来限制地方行动的,这个配合一技能使用可以为队友提供非常大的输出空间。

  大招的话因为有两段伤害,可以作为近战的附加伤害,也可以作为追击对面残血的位移手段,大招配合一技能的位移如果够到对面的残血的话,马上使用二技能的控制可以限制到对面是行动之后,一般情况下都可以打的死残血的法师和射手。

  黑童子最重要的就是他的被动,点了一二技能一次之后,就要优先把被动点满,因为这是他的主要输出手段,受到伤害会有40%的概率会反打,减少血量会增加反打几率,最高提高40%。也就是说残血会有80%的反打几率,接近一定反打,后期的持续输出能力是非常高的,因为在打团的时候,对面的攻击频率是不会停的,还会越来越猛,而且被动的反打是不会受控制影响的,再加上天生被动每少6%就会增加1%的免伤,就意味着,残血的黑童子是最强的。

后就是注意事项了和基本的操作了

  黑童子需要的操作其实没什么,但是一技能的推人不可以一直往前推,要把人推到后面和往两边推,一直往前推的话队友是会跟不上的,有可能自己还会死掉。二技能的话不要这么早放,等一技能的控制时间差不多结束在放会获得更长的控制时间。其次就是大招了,大招需要注意的地方就是折回的时间,什么时候要折回。比如你把大招放在的敌人面前,之后后排到前面去输出了,刚好敌人的刺客上来收割,那你就要看准时间前去抗伤害和打控制了,被动的注意点就是一定要近身,不然再高的反打伤害,进不了身也无济于事。因为黑童子需要的是非常高的意识,操作的话真的没什么。

  黑童子所具备的坦度其实非常高,伤害的话在团战的伤害是可以和觉姐差不多抗衡的,在加上两个控制,可以说是大幅度增加在团战中的收益。但是他的短板就是位移方面,这是他最大的问题。

  出装方面的话,没什么特别的,up主之前觉的出装同样适合黑童子,想看出装的话就看up主之前做的觉的专栏即可。

  阴阳术的话,up主用的是这两套,可以看自己的喜好把言灵星换成占卜之印。

  好了,这期的教学专栏就到这里了,喜欢的话各位可以点个关注,投个硬币。最近天气变冷了,希望各位注意身体,多穿一点衣服,如果有什么不足的地方可以在评论区指正,up主会不断努力的,谢谢各位的支持。

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