三国志战略版:朵思大王被严重高估,守住双十一金珠
自从三战公布了新武将,朵思大王就吹上天了,昨天刀子也发了一篇文章,提到了蛮族被加强了,把朵思大王看成了“蛮族大招”。
经过一夜的思考,今天刀子整理朵思大王的触发机制后,冷静下来再看,朵思大王是个被严重高估的武将。
这份表格较为详细地(可能有疏漏的战法,大家可在评论区补充)列出了可以触发朵思大王效果的战法和武将。
一、先说下表里的标记
①:标记类效果,类似于关银屏的虎嗔、小关张的掠阵,草船和刮骨是可以清除的。
②:结盟可拥有男性武将相同的状态,比如连击,也有几率提高触发。
③:连击和一骑当千的搭配,是物理触发的极致,孟获和祝融可携带(仅指可携带)
下划线:下划线标出的战法,皆属于群体3人战法,是朵思大王阵容的优先级搭配。
“★”:重点的搭配方式
二、具体分析朵思大王的利弊
第一、从第一栏普攻(非蛮族将)触发机制看,朵思的非蛮族阵容,极其依赖连击,且针对阵容极强。备注的智谋将,意为智力武将也可连击触发。
普攻本身是随机的,即便有连击加成,也很难在一回合内打到同一个目标。如昨天的文章(三国志战略版:蛮族放大招,群弓笑了,诸葛成最大赢家)所说,非蛮族的阵容搭配主要是针对援护体系的。重点:
1.如果阵容是针对援护体系搭配,连击是没有意义的,普攻溢出。
2.援护体系必有震慑、魅惑,普攻溢出的结果:打虎不成,反被虎伤。
3.部分智力武将,如陆逊、郭嘉吃兵书加成也可触发猛毒
第二、综合蛮族武将孟获、祝融,可能存在的普攻和群攻效果看,引弦力战和矢志不移这两个被动战法,更适合孟获和祝融,几率群攻加武力提升。
在朵思大王技能发动的前提下,孟获、祝融带上矢志不移或引弦力战,有几率在本回合内直接触发猛毒。
看起来很猛,实际几率有两种可能:
1.孟获普攻打到猛毒标记目标:0.6*0.15*0.49=0.022
2.孟获普攻未打到猛毒标记目标:0.6*0.15*0.49*0.5=0.044
单回合内孟获单独触发猛毒的几率不到10%,但也给出了单回合触发的可能。这种接近瞬发的猛毒,草船和刮骨拿它是没办法的。
如果加上祝融普攻30%,以及朵思大王携带的主动技能,九个技能中有六个技能是为激发猛毒准备的,再加上三次普攻,单回合的触发几率就回归到常态了。
另外,走普攻和群攻的好处是不用绕着诸葛亮和草船、刮骨的阵容走了,适配于大环境。
阵容推荐:
孟获:矢志不移(引弦力战)+乘胜长驱
朵思大王:熯天炽地+运筹决算(临机制胜)
祝融:箕形阵(暂避其锋)+象兵
第三、技能中蛮族武将造成的非普攻可叠加,说明2+1的组合是最实用的。
针对第二点的分析,仅是孟获和朵思的有效搭配,即可保证猛毒的高触发效果。外挂一个其余阵容的辅助,实用性要好过祝融。
如
孟获:绝地反击+矢志不移
朵思大王:临机制胜+熯天炽地
鲁肃:刮骨+象兵
总结一点:朵思大王的阵容搭配是比较丰富的,但强度没有想象中的高。
三、针对热议的点
1.草船和刮骨能不能清的问题
肯定是能清猛毒的,但由于清楚后的文字表述为消失,效果和2回合自动消失是一样的,不会触发伤害效果。遇到草船和刮骨的唯一方法,就是两回合内叠出猛毒。
2.猛毒触发几率低
这个问题上文已经分析过了,所谓触发几率低,是孟获单独触发几率低。从队伍整体触发几率看,猛毒触发的唯一限制性条件是自身60%的几率问题。只要能发动,两回合内高概率触发猛毒。
3.适合平民玩吗?
这个比较随缘,抽到可以组一队,从表格里的战法看,基本不占用主流搭配,可以当成黑科技玩,也可以作为尝鲜玩,对临敌制胜的依赖度不高。
4.蛮族阵营带踩踏马
不是很看好,蛮族带踩踏马。三个踩踏马远不如一个矢志不移划算,带一个又很难打出效果,还是那句话。踩踏马只能给针对打援护的蛮族体系玩,但也是双刃剑。再者,踩踏马这就不是平民玩的。
最后提醒:不要为了抽朵思大王,浪费了“双十一”的金珠,不值得!
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