【如果我是设计师】《怪物猎人》新版铳枪
一、重做炮击
方案1:炮击从现在的固伤,改成混合伤害,50%固伤+50%面板伤害这样的设计可以保留一部分炮击的无视肉质特色,又可以给炮击更高的上限(虽然下限也会更低)
方案2:从铳枪炮击附带的微弱属性伤害着手,将炮击改为【会附带武器的属性伤害】。这样的话物理铳枪依旧是无视肉质的传统炮击,而属性铳枪则是需要计算属性吸收的属性炮击,上限和下限的幅度更大,玩法和流派也会更大
二、细分炮击类型
铳枪的三个炮击类型也需要再做更明显的区分,例如
通常型铳枪的额外效果是【全弹发射的斩味消耗降低】
放射型铳枪的额外效果是【炮击后数秒内增加攻击力】
扩散型铳枪的额外效果是【炮击/蓄力炮击后下一次炮击/蓄力炮击的伤害增加】
三、增加弹舱过热/热量槽系统:
普通炮击/蓄力炮击/全弹炮击会让消耗掉炮击子弹的弹仓过热,下一次这个弹仓的炮击子弹会获得伤害提升+软化肉质的效果
举例:铳枪的弹仓是3,一次炮击后最右边的弹仓过热,二次炮击后中间的弹仓过热,三次炮击后左边的弹仓过热。进行装填后我们得到了三个过热的炮击子弹,接下来的三次炮击/蓄力炮击或者是下一次全弹炮击伤害都会得到提升,并且解除弹仓过热
每消耗一定的过热弹舱,都会积攒热量
当热量槽满后,可以在下面两个两种强化里二选一
1.消耗所有热量槽,枪刃会进入一定时间的强化状态,此时攻击不会弹刀,斩味不会下降,在热量强化状态时,普通的炮击会不可用,但是在枪刃刺击后可以接特殊的内置炮击(动作就是插射),此时被炮击的怪物部位肉质会暂时变好
2.下一次的龙击炮会消耗所有热量槽,并且根据铳枪类型的不同,会有不同的效果
通常型铳枪-龙击炮:释放后会进行数秒带有防御判定的蓄力,之后向前打出一发特殊炮弹,炮弹在触碰到怪物后会停止移动并且造成伤害;在短暂的延迟后,炮弹会完全炸裂开来,再次造成伤害。
放射型铳枪-龙击炮:释放后会进行快速的蓄力,之后向前打出一发特殊炮弹,炮弹在触碰到怪物后会附着在怪物身上并且造成大量的部位破坏积蓄;之后炮弹会附着在怪物身上一段时间,对炮弹造成伤害会附带额外的伤害
扩散型铳枪-龙击炮:释放后会进入特殊的防御姿态,并且将特制的火药以烈焰的方式从铳枪口喷出,烈焰会伤害触碰到的怪物,并且可以缓慢移动改变方向。烈焰的喷射可以主动中断,或者在冷却值达到极限后自动停止
四、增加防御装填和防御蓄热:
替换掉普通的防御,在恰到好处的时候防御,会自动装填一发子弹,同时还可以衍生快速换弹和快速炮击
在防御状态下可以输入指令进入特殊的防御蓄热状态,此时热量槽会逐渐上升,并且铳枪弹仓也会从左到右依次过热