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游戏王的设计美学:三邪神篇

2022-02-05 20:32 作者:hentai研究者  | 我要投稿

大家好,我是hentai研究者,今天给大家带来的是游戏王的设计美学:三邪神篇。

「邪神」不是正式的系列字段,但官方使用「邪神」作为对这些相关卡片的概括。

登场自漫画《游戏王R》,由贝卡斯·J·克罗佛多制造的三张卡,拥有可以克制三幻神力量的。后被天马夜行据有。

3张「邪神」卡都不能特殊召唤,必须使用3只怪兽作为祭品才能通常召唤,作为与三幻神相对的存在。漫画中它们也都是对应幻神兽族的邪神兽族,实卡则统一改成了恶魔族。

 邪神 恐惧之源

VJUMP(2005年6月号)附属卡登场的暗属性·恶魔族最高级怪物,这个记录保持了很久一段时间。

漫画中名字为THE DEVILS DREAD-ROOT,OCG则改成了邪神ドレッド·ルート。

效果文本为Fear dominates the whole field. Both attack and defense points of all the monsters will halve.

攻守都是优秀的4000打点,对应的是欧贝利斯克的巨神兵,持续性的攻击力减半效果也带来强大的压制力,几乎能解决游戏王绝大部分怪兽。

此外攻防减半是永续效果,此卡在场效果适用后再有其他影响攻防的卡出现,同样重新先计算此卡以外影响攻防的效果,再计算此卡效果。在漫画里即使装备了闪电之剑拥有4300点攻击力的磁石武神也因其一击毙命。

漫画场景十分有张力。

但话虽如此,召唤它的代价却是巨大的,在源数成恶魔族之后,很多卡就无法来检索它了,同样无法特招的它只能通过3只怪兽来上级召唤。没有任何抗性,没有任何额外效果,也无法像同时期的帝一样出场即能带来优势。

很多时候就是卡手物。

在漫画里被夜行使用神之进化强化过,变成了攻守5000的庞然巨物。也是邪神里面唯一被神之进化后的卡,不知道K社会不会将这个场景给实卡化,顺便把邪神字段化。

而结局正如游戏所说,恐惧和憎恨的力量一文不值,刚变身的恐惧之源裤裆还没捂热乎呢,就被天位骑士给一刀砍没了。

漫画里吹的特别狠,说拥有足以匹敌甚至要胜过「三幻神」的效果。但问题时巨神兵原作版本攻击力是可以上升到无限大的,无限大的一半还是无限大,它拿头顶?


邪神 神之化身

VJUMP(2007年2月号)附属卡登场的暗属性·恶魔族的最高级怪物。拥有凌驾于场上所有怪物攻击力之上的攻击力和守备力,同时具有拘束对方魔法陷阱卡的效果。

卡图比较简陋,有点像黑色的保龄球,neta了翼神龙的球形体,漫画里面说对应「三幻神」的「太阳神的翼神龙」,但是却是最先登场的邪神。

漫画名THE DEVILS AVATAR,OCG改为了邪神アバター

原效果文本:God over God. Attack and Defense point of Avatar equals to the point plus 1 of that of the monster's attack point which has the highest attack point among monsters exist on the field.

因为漫画中的设定,低等级的神无法对高等级的神造成影响,因此天空龙的召雷弹无法对其生效,随后被一发击破。

在这种优势之下,夜行并没有乘胜追击,而是中断了决斗乘此夺走了杏子的灵魂,并向暗游戏发起了挑战书。

非常没有素质的行为,大家千万不要学。

在后来的夜行VS海马一战中再度登场,效果完全判明:超越神的神。神之化身的攻击力和守备力变成场上攻击力最高的怪兽的数值+1.先是打败了青眼究极龙,后又召唤了邪神恐惧根源,在双邪神的压制之下,海马毫无反击之力,最后落败。

游戏王初代的原创篇中无论是漫画还是动画,为了凸显暗游戏最终对手的强大,基本上都是社长负责当这个垫脚石,比如乃亚篇,达兹篇,甚至在剧场版《光之金字塔》中,被物理手段打败,真的是太惨了。

可能是后来制作组发现了社长的逼格不能输,在海马大会篇找补了回来,打败了竞争对手修雷达(虽然是用禁卡的方式……)

回到这张卡,可能是+1的设计太搞了,实卡变成了+100,属于永续效果,和邪神根源一样,同时适用的场合,后出场的效果优先。

同时还拥有这张卡召唤成功的场合,用对方回合计算的2回合内对方不能发动魔法·陷阱卡的隐藏效果。

在游戏VS夜行的最终战中登场,由于是最高等级的邪神,游戏的奥贝里斯克无法将其打倒,在这种困境下,游戏发动了……


邪神 抹灭者

VJUMP(2007年3月号)附属卡登场的暗属性·恶魔族的最高级怪物。

原作效果与实卡效果基本一致,不过原作的说法是攻击力·守备力是对方场上的卡数量的1000倍,听起来比较唬人。

漫画名为THE DEVILS ERASER,OCG改成了邪神イレイザー

原效果文本:A god who erases another god. When Eraser is sent to the graveyard, all cards on the field go with it. Attack and defense points are 1,000 times the cards on the opponent's field.

被破坏送去墓地时破坏场上所有卡,也可以主动破坏自己。早期效果文本不明确,破坏自己为选发,破坏全场为必发。

可能因为对应的神等级是欧西里斯,所以漫画中一开始并非为夜行所使用,而是被其交给了盗贼基斯(也可能是复印的)

登场就击破了城之内的最上级怪兽闪电战士。

可能是附带降智效果,登场后基斯就没有在发动任何一张卡,召唤过任何一只怪兽,给了城之内喘息的时间,这一点倒是和使用欧西里斯天空龙的马利克一致。

在游戏与夜行的最终战中再度登场,但因为只有2000点攻击力无法击破大盾守护者,夜行气急败坏将其解放,召唤了军神 概布。

这张卡的原作效果是这张卡的攻击力上升自己手牌中的神属性怪兽数量×300点。因为邪神的源数,这张卡的效果也变了。

总体来说是一张存在感不高的邪神,但也是三邪神中唯一一个没有被游戏打倒的邪神。


神之进化

登场于漫画《游戏王R》中,使用者为天马月行。

收录于21PP中,在众多的漫画卡中搭便车实卡了。原作效果很直白,任何效果都不能把这张卡的效果无效。攻击力·守备力上升1000。

实卡变成了给予三幻神或三邪神单体强化·效果的发动以及发动的效果不被无效的耐性·攻击宣言时让对方送1只怪兽去墓地的诱发效果。

一效是单纯的强化

二效由于三邪神的效果都是永续效果,所以给予的发动不能被无效的抗性实际上主要是给拉的翼神龙和奥贝里斯克的巨神兵的。

三效是在攻击宣言时给予对手怪兽送去墓地,对玩家效果,所以可以无视很多抗性,算是符合时代的除去效果。

但是,它无法被检索……

在漫画里先是被月行用来强化了【邪神恐惧根源】,战败后交给了游戏,后来游戏与夜行一战中,由于低等级的巨神兵无法对邪神神之化身造成伤害,便发动了这张卡,将巨神兵进化为真祖奥贝里斯克的巨神兵。

你们觉得这张卡会实卡化吗?

我觉得悬,可能邪神字段化的几率都比它高。

好了,本期游戏王的设计美学就到此结束了。文章撰写不易,觉得不错的话就请投个硬币吧。我是hentai研究者,别忘了点关注,我们下期再见。

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