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从零开始的术士队新生活【莫斯提马篇】

2021-07-05 17:45 作者:呔嗬  | 我要投稿

因为今天正好有人拜托我说评价一下莫斯提马,所以就先把小莫的给写出来吧,本篇不止会涉及术士队,同样会说到一部分这位代表着当代群攻术士现状的六星术士。

如果你要问莫斯提马在常规队里有没有用,答案是,几乎没有,原因有三:①曾经莫斯提马可以在诸如黄铁这样需求范围性减速和输出,同时又被ban掉了辅助的轮换图出现,但如今方舟拥有范围减速和伤害的非辅助干员越来越多,反向作用下攻击范围偏小开了技能又持续不了几秒还cd巨长的莫斯提马的任职空间当然也就越来越小②技力光环是一个非常强悍的天赋,但是非常遗憾的是术士这个职业在当今的方舟同样任职空间在越变越小,高费,回转差,高台位限制,还有个降智亲爹地面法伤真神史尔特尔在,当今术士在常规队能用上的火山被抓去当插拔了,龙自己有回转不需要人来拐,即便是需要用上刻俄柏或者夕或者其他术士去当对策解的时候,一个32费的群法还要占据一个部署位同时甚至还并不能发挥出一个白面鸮的实力,这个选项自然而然就被否决了。③莫斯提马的悖论那样的真怪海图一定时间范围内出怪远大于6的图关卡设计师根本不敢放到常规图应用(进化的本质他都不敢往合约放,放进去了也不是莫斯提马等群法的天下),群法设计的高费打无限被低费打有限无期限值班,可能等到关服都等不来群法打怪海的那一天吧

如果你要问术士队莫斯提马有没有用呢,那毫无疑问是绝对不可或缺的一块拼图,全家男女老少都等着那一口+0.4,还能顺带打控制打输出,那可太香了,当然自身的回转依然出问题。

所以,从这里我们也可以看出,莫斯提马未来会怎么样,答案是真•未来可期,为什么这么说,因为每出一个术士干员其实都是对莫斯提马的一次间接增强,如果哪一天设计师真的想开了能出一个史尔特尔强度的术士,让32费哪怕只是下场当个充电宝也行,那就是莫斯提马站起来的那天了(就别说出异格了,出异格直接换个职业了那还有什么好说的呢),当然了这也是双刃剑,具体的后面再谈

技能分析:

一技能攻击力强化伽玛型,嗯,你懂的,我就不多说了,厨力党可以专

二技能荒时之锁,30/50的回转在技力光环的加持下变为14(初次启动)/36,对范围内目标时停7s(砸瓦鲁多),其实回转还算不错,跟夕的泼墨淋漓差不多都是一个相对短回转技能,但是因为范围的关系还有免疫眩晕的怪越来越多,这技能也是越来越尴尬,当年设计就该设计个真时停既然要玩梗那就贯彻到底嘛(被设计师气晕),但是术士队玩家推荐专精,硬控和短回转还是要用的。

三技能序时之匙,真蓝斩啊真蓝斩,真蓝斩终究不是真银斩啊,80/110技力光环下变为21(初次启动)/79,持续27s,真银斩的攻击范围扩大是从自己这一排算起横向7-5-3-1这样,而序时之匙是从自己算起横向5-5-5-3,真银斩的攻击间隔是1.3s而序时之匙是2.9s,真银斩攻击范围内六个目标而序时之匙攻击范围内全部目标,回转都长但是即便是同样的时间里真银斩能砍出的次数也多于序时之匙,同时还要考虑到物伤与法伤不同的计算机制、高台和地面位的区别,加攻的幅度也存在差距,而且银灰可以当做插拔但是莫斯提马本就是个充电宝三十多费的插拔费用也有些难以接受,50%的减速和小幅度击退作为一个软控兼输出其实完全可以接受,但是持续时间又有点太短了回转又很长,这个技能是被技力光环这个天赋给害死的。术士队玩家推荐专精。

莫斯提马其实是一个群法回转的典型代表,诸如远山的命运85sp,格雷伊0/60,炎熔天赋落加40sp,再到后来的群法三技能人均30初动,其实设计师意识到了群法技能回转的问题,技力光环其实是非常重大的一个突破(包括炎狱炎熔的全队+5sp同理),但是问题在于这个天赋并没有解决掉术士短持续长回转空窗期输出乏力的问题,同时还限制了包括莫斯提马自己在内以后术士的回转,最具有代表性的就是某个0/30的干员,你要说考虑平衡吧隔壁辅助也有个技力光环,倒也没见辅助后面回转有问题的,也有个全队的技力光环也照样出了个0/5的,嗯总之就是蛮怪的,这双刃剑就只对术士生效

热知识:①天赋攻击范围内目标减速15%(18%)可以对隐匿单位生效,这是全方舟唯一一个可以对隐匿单位进行减速的干员

②三技能的天赋减速效果翻三倍对比15%和有天赋的18%分别是45%和54%,并不是加3%的48%

总之就是未来可期吧,这句话对于现在的术队和现在的明日方舟来说,听起来有些凄惨,感谢阅读,如果有新心得或想法欢迎在评论区或私信交流


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