特种队干员杂谈--陷阱师
陷阱师是较晚出现的新模板特种干员,其作为特种干员的基本点完全扣特种职业官方定义:拥有多种作战手段。陷阱师的官方定位是处理与调整个别敌人,目前两位五星干员均严格遵守了这一定位,但多萝西身为新时代特种干员改变了这一格局。 陷阱师作为速狙衍生模板,拥有与速狙一致的攻击范围,相似的基础攻击力以及略短的攻击间隔。目前三位陷阱师均没有本体强化相关技能,与速狙错开。但由于多萝西强力天赋梦想家的存在其常态攻击力远超速狙,实际上相当于携带一个永续技能的速狙,达成了从差异化模板到部分上位模板的转变。
最初的陷阱师,设计感很强
两名5星干员,罗宾霜华,分别属于ss活动赠送干员与联动真限定干员,既是模板先行者,也确实不能看做正常的5星干员。在罗宾设计时,陷阱师模板的基础攻击力水平与与其低一星的速狙相当,而此后的霜华则在略微降低生存的基础上将攻击力水平提升至同星级速狙一致。两位干员在破甲线、总伤、生存能力方面都非常羸弱,是典型的虐菜干员。事实上,5星夹特时期除沃伦姆德等强且适配夹特的关卡,夹特几乎只在前6章以及部分活动的前几关活跃。两位5星夹特干员的普通夹子:罗宾2以及霜华1技能,单体伤害非常相似,也因此在大量场合两者可以互相替换。罗宾具有的推力夹子在一些场合有特殊作用但直到多萝西的实装才让这种一格复用的功能更有效地体现出来。霜华2技能的快速解决低甲中等血量敌人的能力则受限于可怜的总伤直到模组升级后也未能跟上当前版本。
数值没跟上版本,无法完成既定目标
多萝西,新时代特种干员,在没有支付额外代价的同时,获得了同模板5星干员无法想象的攻击力以及梦寐以求的aoe伤害技能。这并非无法理解,在方舟职业的发展进程中,许多负面效果的价值被重新评估了。比如陷阱师模板固有的少一个天赋的问题,同时陷阱师模板较高的费用消耗水平也是一个极大的限制。这样的模板获得新高星干员时更容易获得远超一般的能力,完成更多本不能完成之事,这在温蒂、山、歌蒂、风笛等一众低星干员表现不佳的模板都有体现。不过,多萝西的强大使得两个五星干员之间出现了更大的区别。罗宾2的弹力夹子地位明显高于其他技能。
基础攻击力与同星级速狙相似,但梦想家太厉害了
多萝西三个技能同时拥有与功能相适应的伤害且具有一定的特殊能力。多萝西1技能拥有高额的单体物理伤害和较为灵活的单体破甲,可与夜刀、霜华2技能等相配合;2技能的群体束缚则能够更为稳定地达成指定的控制目标;3技能更是少人作战中的传奇,大范围法伤以及群体停顿,高上限的连锁机制以及一些特殊机制的玩法,带来了少人亚军的成功。
至此,陷阱师模板拥有:强力但平滑的平A,与清杂或对单相适应的陷阱技能,较高的费用消耗,脆弱的本体等一系列特点,沿着这条路,这里稍微谈谈陷阱师的另一个模组以及新6星陷阱师的设计思路。 首先是新模组。过去这相关的内容以经得到了比较合理的方案,强调提升输出水平的暴击模组以及对应的,强调陷阱师功能性的模组,可以选择: 1、提升陷阱师的技力回复水平。如0.4的不接敌技力回复提升;或干脆0.2的技力回复提升 2、缩短放置夹子的时间间隔。降低幅度在20%左右,未来若有更加强力但间隔更长的夹特则非常实用。 3、降低陷阱的费用消耗。目前陷阱师的夹子均为3c,这在缺少费用的环境中非常高昂,降低夹子1c,既是与行商模板的模组对齐,也使得仅利用陷阱师的功能性进入较完备的队伍更加可能。
而关于新6星陷阱师干员的设计方面,个人一直推崇将陷阱师与速狙达成更加紧密的结合。在陷阱师的技能设计中加入主动开启的效果,能够避开高平A伤害的多萝西的优势区间,同时陷阱师的技能设计思路更加广阔。 1、学习战术家,将夹子效果与干员技能拆分开,使用统一的夹子效果与多样化的干员技能进行配合 2、使夹子与陷阱师本身具有更为紧密的联动效果,干员技能与夹子直接产生双向互动效果 3、改变当前12scd、3c部署费用的机制,转而设计更加不同的陷阱,学习工匠模板上发生的变革 4、改变陷阱的定位,从单纯的触发式生效增加更多生效机制,这里多萝西3技能的共振就是个很好的例子,或在手机上完全可以实现的带有绊索的触发机制、重量触发机制等
共振触发,部分解决了夹特无法处理站桩怪的难题
5、与更多作战机制联合,如夹子格以及触发后可以对周围敌人破除隐匿效果、具有阻挡数在被击破时产生亡语、拥有对格子持续时间效果的夹子、甚至于利用生稀盐酸中的寻路机制让敌人短暂改变行动逻辑都是有趣、符合直觉且有实战价值的效果。
闪光弹既可以是榴弹,也可以是地雷
总而言之,陷阱师职业在多萝西的优秀表现下,不能算是一个失败模板。但是绕开多萝西高额的输出,使得陷阱师更具有特种味道也拥有非常广阔的设计空间。以上许多幻想也许会用在其他职业的新干员设计中,希望未来的方舟不会仅仅拘泥于数值的成长,而是更加非富多彩的战术与各具特色的干员都能展现出自己的风采。