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我的世界方块大陆招人啦!

2023-08-24 21:46 作者:backrooms鸡翼  | 我要投稿

投稿方式: 国名+领土颜色+方位+发展策略 地图暂定为中国地图,以后可能会扩大到世界地图也说不准

军心初始为100点(军心降到50以下,会有逃兵) 民心初始为100点(民心降到50以下,会有几率触发反叛(即自立)) 水战: 在一个独立的地图里,使用三种船只进行攻击,由水军规模极其兵种克制关系决定胜负,胜利后占领港口 水战系统目前还很简陋,还有家人们多多提意见 攻城战: 攻城的势力必须占领被攻城势力的一圈领土,才可以攻城,城池的血量基本为6000点(首都为10000点),城墙的血量为3000点,防守方只能安排弓兵防守(ps:为了保证平衡,弓兵在防守战攻击力为800) 埋伏战: 只能把兵放在树叶上,埋伏的那个势力用发光展示框表现,如果是弓兵,攻击力为850 夜袭战: 加入时间系统,晚上可以突袭敌军营地(营地用羊毛前+木棍,羊毛上+兵种),如果突袭成功,将营地占领,突袭失败,降低军心 阵法战: 在一个独立的大地图里,双方摆阵进行应战(阵法战只能在平原触发) 目前有的阵法:河洛四象阵,太乙三才阵,循环八卦阵,八门金锁阵,一字长蛇阵 平原战:就是最普通的战争方式,在一个大地图里,由兵种克制极其战斗力决定胜负,如果粮食没了,军心下降,所以运粮是很重要的 治所的表现方式为灯+石砖墙,要地的表现方式为灯(ps:攻下治所后所附属的要地一并归属,一个治所最多制令3个要地)一般来说,治所旁边1-2格距离的灯就是它制令的要地 注:降低民心一律降低5点 降低军心一律降低5点

目前就这么多,以后可能会增加内容,大家多多提出问题,我都会看的,踊跃投稿嗷

家人们看这一张图片,上面有设施什么的……

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