无主之地3枪手莫泽红系天赋详解

本篇写于2021年11月18日热修公告之后,请留意期间的热修变动。技能名称前的数字表示技能在面板上的位置,后面带括号的数字表示能手动投入的最大点数。
在阅读本篇前强烈建议先了解游戏的具体机制,防止出现看不懂的情况:无主之地3机制分析合集

莫泽红系——惩罚之盾技能树为莫泽提供了大量护盾强化和压血输出的玩法。下面对红系天赋进行解析:


1-1 无私复仇 | Selfless Vengeance (5)

简介:莫泽完成换弹后,将消耗 [1%×技能等级] 的生命值(不会致死),并在接下来的 [5+1×技能等级] 秒内使她与她的队友射出的子弹附带额外 [3%×技能等级] 的火附伤。
评价:在后期,这点火伤相比起严重过载和狂轰滥炸简直是蚊子腿,而且要求频繁换弹频繁扣血才可以常驻加成(直接与筒子流和无限弹匣流冲突了)。实在想不出点这个技能的理由。(另外提一点:无私复仇的火附伤是针对射出的子弹对象附加的,类似枪林弹雨的附伤机制,部分枪的分裂弹片不会继承该弹片附加效果。)
1-2 安全熊 | Security Bear (1)

简介:巨熊获得一个泡泡盾,可以为其分担至多 50% 最大装甲值的伤害,充能延迟 5 秒。此外,巨熊获得 25% 伤害减免效果;如果是小熊,则使小熊获得 50% 伤害减免效果。
评价:大幅提升熊莫的生存能力,点出来后可以让熊变得很硬,如果是巨熊的话泡泡盾还可以帮站在里面的人挡伤害。熊莫最好点上。
1-3 重装步兵 | Armored Infantry (5)

简介:当莫泽的护盾启用时,其获得 +[3%×技能等级] 的枪械加成和 +[3%×技能等级] 的通用抗性加成。
评价:这个加成其实挺少的……但鉴于红系第一排的无私复仇太拉胯,还是点这个吧……
2-1 弹壳沉溺 | Drowning in Brass (5)

简介:杀戮技能,杀敌后赋予莫泽和队友 +[4%×技能等级] 的枪械加成,但会降低其 [0.5%×技能等级] 的射速,持续 15 秒,可叠 3 层。此外,若莫泽在技能激活期间杀敌(自动熊不行),会赋予熊 +[4%×技能等级] 的杀戮熊加成,持续 15 秒,可叠 3 层。(技能面板上并没有写明对熊的加成)
评价:强力技能,持续时间很长,跑图时叠个3层还是挺简单的。叠到3层后可以提供高额枪械加成,而射速的惩罚也不高,体感并不明显(尤其是对筒子流这种射速慢的几乎没有影响)。而且由于对熊也有不少的伤害加成,所以熊莫也可以点,但自动熊流就可以无视了……
2-2 命悬一线 | Thin Red Line (3)

简介:莫泽生命值的 [20%×技能等级] 将永久损失不可恢复,但其最大护盾容量会获得与被移除生命值等量的数值提升。
评价:莫泽常用的压血和撑盾技能,配合血书模组的加点可以不用不死神器就能压到1血。一般点这个主要是用来堆盾容和配合半血辐射受福以及孤注一掷玩压血筒子流的,对神力之井这种面板盾容较低的盾也有较大提升。但值得注意的是:当命悬一线的点数超过2点时,莫泽的血量将永久低于50%,无法享受到残血保护机制(隐藏的游戏机制:当生命值高于50%时,短时间内受到敌人的伤害将不会被立刻致死,取而代之的是保留少量的生命值并触发短暂锁血效果),所以在选择投入点数时还要考虑一下是否要放弃残保机制。
2-3 弗拉多夫精品 | Vladof Ingenuity (5)

简介:莫泽提升最大盾容 +[6%×技能等级],护盾充能速度 +[4%×技能等级],电击抗性加成 +[18%×技能等级] 。
评价:保盾技能,撑盾容和加充能的同时还可减少被电伤破盾的风险。玩筒子时保盾很重要,一个是可以触发护盾上的满盾射击强化词条,一个是维持地狱希冀的弹片增幅效果。不过有了血书的吸血转回盾效果,莫泽想保盾也并不难。
3-1 秣马厉兵 | Full Can of Whoop-Ass (1)

简介:当莫泽释放主动技能时,她和队友将在接下来的 2 秒内使护盾充能延迟减少至 0 ,护盾充能速率提升 +25% .(隐藏效果:当莫泽结束主动技能时,将在接下来的 5 秒内使护盾充能延迟减少至 0 ,并提升通用抗性加成 +100% . )
评价:保盾的效果不错,但通常莫泽释放技能的频率较低,所以这个技能在实战中能被触发的机会太少了,而且持续时间也不长……
3-2 实验性军火 | Experimental Munitions (1)

简介:当莫泽或熊造成暴击时,该暴击伤害会附加额外 [15%×技能等级] 的火附伤。
评价:对莫泽来说加成不高,因为本身就有大量火附伤了,但是对巨熊的加成还行。巨熊装备了像磁轨炮这种高精度武器的话,暴击还是很简单的,1点换15%火附伤还不错。
4-1 铁幕背后 | Behind the Iron Curtain (3)

简介:莫泽提升 +[11%×技能等级] 的护盾充能速率加成和 +[13.2%×技能等级] 的护盾延迟速率加成。
评价:我觉得应该没什么人会点它吧,尤其是有了血书后……
4-2 孤注一掷 | Desperate Measures (3)

简介:莫泽(或熊)剩余生命值(或剩余装甲值)越少,其获得的枪械加成(或巨熊加成)越多:+[16.67%×技能等级]×[ 1 - 剩余生命值百分比(或剩余装甲值百分比)] 。
评价:对压血流加成很高,配合不死神器或者5点命悬一线即可常驻满加成。熊的话由于自身比较硬,而且没法自主压血,想吃满加成还是挺难的,对熊加成不太稳定。不压血的可以无视此技能。
5-1 方正教义 | Phalanx Doctrine (5)

简介:杀戮技能,杀敌后提升莫泽 +[2%×技能等级] 的枪械加成和 +[3%×技能等级] 的最大盾容上限加成,持续 30 秒,可叠 99 层。(隐藏效果:技能激活期间(自动熊期间无效)杀敌,赋予熊左手武器 +[2%×技能等级] 的杀戮熊加成,持续 30 秒。)
评价:叠叠乐技能。超长持续时间和无限制层数可以让莫泽在跑图时叠上几十层,获得大量的枪械和盾容加成。而且叠得越多伤害越高,杀得也就越快,有点滚雪球的感觉。熊也可以获得对应增益,不过只有左手武器有加成,而且熊一般不会在红系深入太多,所以熊莫很少点这个技能。(另外提一点:无主之地3中当角色在满盾时,盾容上限突然发生改变会导致改变后又叠加一层满盾判定,导致部分满盾增益词条重复对角色加成,直到盾容变成未满状态为止。而方阵教义就极其容易出现这个情况,往往在清完图后可以叠上几十层的满盾判定。如果盾上刚好有满盾加速词条的话会导致莫泽的移速异常快。)
5-2 力量反馈 | Force Feedback (1)

简介:当莫泽通过暴击击杀敌人时,她的护盾会立刻开始充能,同时恢复 [10%×技能等级] 最大盾容。
评价:暴击击杀的要求有点麻烦,恢复的盾容也不算多,还不如去点旁边的方阵教义。
终技 顽强抵抗 | Tenacious Defence (1)

简介:当莫泽的护盾破裂时,立刻恢复 40% 盾容,并提升枪械加成+30%,持续 30 秒。此效果需充满一次护盾后才能再次发动。(隐藏效果:莫泽在技能激活期间(自动熊期间无效)破盾,将赋予熊左手武器 +30% 的杀戮熊加成,持续 30 秒。)
评价:对1血流不太友好(破盾就约等于倒地了)。30%的枪伤增幅其实还行,但红系一路点下来后枪伤加成已经有不少了。满盾后再破盾的要求对莫泽来说也非常麻烦,因此平时只能当做辅助保盾和破盾后提升生存的手段,想作为稳定增伤技能还是有点难。而对于熊来说加成还不如弹壳沉溺和方正教义好用(在手操巨熊时怎么破盾都是个问题……)。所以这个技能实在是没啥特别亮眼的效果,可能就点完5级方正教义后点数多了才会顺手点上一点吧……

以上就是红系天赋讲解的所有内容了。总的来说红系提供了大量枪伤和护盾加成,对压血流和保盾派增幅较大,攻守兼备和杀戮的特性也让莫泽在战场上成为了坦克般的存在。