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《星空》不是无缝早有预兆,但是……

2023-08-28 15:19 作者:Anicat  | 我要投稿

在2022年更早的时候,星空还没发布演示视频的时候,我就说过星空的登陆星球绝对不是无缝,肯定是加载。因为在我心里,B社的游戏开发技术力其实并不是很强,他们游戏从来不是靠顶尖的技术力吸引玩家的。所以我当时就觉得他们不会短期在自己的祖传引擎上攻克无缝登陆技术。

后来,2022年发布的演示印证了这一点,视频里我们需要选择星球,然后点击登陆,播放加载动画后探索星球。

在2022年演示视频发布后,我听到了两个消息,一是星空没有地面载具,二是玩家不能在大气内驾驶飞船。在听到这两个消息,我微微一笑~

为什么B社的游戏一直没有玩家平时探索用的载具呢?有一种说法是B社的游戏世界能交互的物品非常丰富,导致加载压力很大,如果玩家在地图上高速移动,引擎无法很好的处理物品的加载。

所以听到没有载具,我当时就说,星空的星球地表肯定不是整个星球,应该像无主之地3那样,一个星球就是一个大箱庭地图,我们换星球就相当于换地图了。

直到今年的45分钟演示出来之后,我发现我说的也不全对。

因为视频里演示,玩家可以选择星球上任何地点降落,如下图。

视频截图来自 B站  A9VG

并且演示里简单说明了一下星球地表创建的方式:

视频截图来自 B站 A9VG
视频截图来自 B站 A9VG
视频截图来自 B站 A9VG

在这个信息之后,我说了不止一次:我猜测星空的地表应该是类似我的世界那种,玩家边走边生成,根据引擎加载和渲染的能力,只显示玩家一定范围内的场景,搞不好真的是一整个星球。

我当时还挺高兴,虽然我之前猜错了,但这个打脸还打得挺兴奋。

直到最近,大家都知道了,更细节的消息偷跑了……

以上这些倒不是说看不起星空,看不起B社。因为我玩过B社游戏,我知道B社游戏从来就不是从上面说的这些点来吸引玩家的,玩他们的游戏有一种神奇的魔力,很容易就玩上头停不下来。

我只是在为B社担心,作为一款2023年发布的太空题材的游戏,似乎无缝应该是标配的,多年前《无人深空》和《精英危险》都已经做到了。所以这种加载的“割裂”感肯定是玩家们到时候会争论的一个重点,B社老玩家应该不会太在意,新玩家应该会发表一些看法。

更何况在演示视频中,我们发现星球上进屋子也要加载:

演示中开门进入室内
然后开始黑屏加载,注意右下角加载指示

除了以上“加载”方面,我还有一点担心。星空的“星球地块”生成方式是类似无人深空一样,从素材库里组合,所以虽说是1000颗星球,但后期肯定会很重复,所以我猜测这1000颗星球可能多少带点宣传属性,带给玩家的体验意义并不大。

还有就是很多人说的Mod,说Mod会让游戏变得更好,B社游戏没Mod玩啥之类的。我个人是这样的想的,我觉得核心玩Mod的玩家占比并不高,我觉得80%的玩家对游戏的感受、印象和评价就基本停留在本体游戏了,可能有20%的核心玩家会长时间的去折腾各种各样的Mod常年玩。

其实我比较意难平的一点是,之前B社几乎每个游戏都要靠Mod来改善UI体验~ 然后每次他们自己还不改进那个UI

我觉得支持Mod可以让后续游戏变得更好,这点很好,但不应该成为游戏开发组的借口。如果把制作游戏比喻成做菜,那我个人肯定是要先评价这个菜原本做的怎么样,至于我加酸加辣,那是我自己的选择。

你看我说了那么多担心,但我依然很期待很激动,我已经买好游戏了,到时候也会直播。

我的直播间:http://live.bilibili.com/953349

就像我上面说的,B社游戏吸引人从来就不是靠顶尖的技术,只要他们把那些RPG元素做好,比如多种方式完成一个任务(口才、偷窃、硬刚之类的),不同选择影响不同角色和阵营的态度,大量的支线角色和事件,交互细节丰富的世界等等等等这些都做好,那绝对是一个很厉害的游戏,我也相信他们能做好。

最后,谁不喜欢建造一个大机器人飞船呢!


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