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方舟:职业分支特性和作用(近卫 先锋)

2022-05-05 03:03 作者:Azures藍小毒  | 我要投稿

本来我把剿灭教学都大概做好了,但想了想还是先介绍一下职业更好,免得某些新人完全听不明白


方舟有12个格子对比其他游戏是比较充裕,但相对的角色也更多更复杂,往往同一个位置有很多定位相似的角色内卷上位,不过这并不是一件坏事啊,有更多选择代表着平民在某些场合可以用更低的练度和更大众化的卡去通关,比如说:抄作业发现自己没有流星,我用灰喉和蓝毒行不行?行!只要能对的上轴,在关键波次能发挥出一样的效果或通过其他位置的轮换来达到相同的效果,上位还是下位都可以用,那废话不多说,以下就是职业的细分领域讲解


近卫

方舟其实还有一个别称:近卫方舟,其实说的就是近卫人才多几乎可以胜任任何位置,近卫可以理解成Moba游戏里的战士,均衡的面板就是他们最大特色


无畏者

游戏内特性描述:能够阻挡一个敌人

这个最经典啊,挡1打1近卫,有些人叫她们剑圣模板,这个职业的特性就是血厚攻高防低,因为模板防御较低,即使血量较高也不太适合正面接敌,常见用法包括盾侧输出空降切人(特别是术士,无畏者模板就是设计来针对术士)


代表人物:

耀骑士临光(限定)

无畏者的天花板,蓝蒂(斯卡蒂)乃至所有无畏者的绝对上位,她是把防御以外的所有无畏者亏模解决掉,1技射程加1解决了无畏者只能盾侧输出的问题,2技不占用部署位解决部署位不足难以下场的问题,3技控制+召唤物解决了无畏者决战技开启后身板脆扛不住的问题

梅兰莎

作业最常用也是所有人必练的卡


领主

游戏内特性描述:可以进行远程攻击,但此时攻击力降低至80%

领主大部分人都叫他们远卫,也就是远程近卫,单说这个称号就知道他们干什么了,就是方舟最经典的盾后输出位,单论面板虽然防御和血量都不高不适合阻挡的他们职责就是利用射程白嫖或补充伤害


代表人物:

银灰

老牌幻神,银老板强势到什么程度呢?他强到可以一人干2-3个人的活,一个人带一群杂鱼过关,反隐 大范围群攻 减再部署 爆发,是一张中后期无敌且不可替代的人权卡(没有银灰中后期真的很痛苦,相信我)

棘刺

新晋幻神,4大基石之一,鸡翅是跟银灰的强势区间刚好错开,银灰强瞬间爆发和空降,鸡翅则是侧重站场和持续稳定的输出,暖机完成后的至高之术可以说是把远卫的特性发挥的淋漓尽致,跟银灰一样,是一张中后期十分强势的降智卡(注意是降智不是人权)

芳丁

新世代的4星战神,自从芳丁出来后我就不推荐别人练月见夜了,芳丁是近卫队打飞机的主力,抛开这些芳丁本身的法伤输出也是十分优秀,对比拉狗他也有自己的优势区间(射程和回转),在很多低配作业都有他的身影,如果是追求良好的开荒体验,强烈推荐练他

题外话:芳丁CV松冈祯丞


强攻手

游戏内特性描述:同时攻击阻挡的所有敌人

强攻手又名群攻近卫,因为他们面板的特性是攻高血和防一般,但是职业特性又要求他们必须在正面接敌承担清杂的作用,这是一个非常非常吃练度的职业,没有练度的强攻手坦度扛不住是无法发挥职业特性的,因此生存性是判断这个职业好坏的最重要因素


代表人物:

四大基石之二,2技能射程+1让她可以做到盾后安全的输出,加防弥补了她正面接敌的时候身板脆的问题,无论是正面接敌还是侧面或盾后输出,都有非常强势的表现,你问我煌有什么缺点?大概就是没有持续的自回血,绝食抗压比其他基石差,不过谁在意这些呢?

幽灵鲨

强度不应该是5星的卡,比起煌永续加防提升站场能力,幽灵鲨则是不管你强弱,开了技能就是15秒不死+超强的群攻爆发(专3),强到完全不讲道理,天赋的自回血也能一定程度上加强幽灵鲨的绝食抗压能力,跟煌的优势区间完美错开,所以我的评价是:两人都很强都要练,现在不练后期也要练


术战者

游戏内特性描述:攻击造成法术伤害

术战者也就是法术近卫,因为防御偏高且挡1,主要用法是盾前或盾侧输出,在低配作业里通常是拿出来补伤害用


代表人物:

阿米娅(近卫)

42姐我就不说了,她根本不是法卫,是一个核弹,强度也遥遥领先其他法卫,完全没有参考价值,近卫阿米娅跟慕斯和42姐的1强势区间错开,近卫阿米娅更偏向持续稳定的站场输出,1技的双击和加攻让剑兔拥有非常恐怖的爆发伤害,配上天赋的全场Buff,是一个无可挑剔的法卫


慕斯

低配作业常客,对比阿米娅的爆发,慕斯更偏向于站场接敌,1技能的降攻效果在很多时候都有奇效,如果你是个新手的话我建议你练一下慕斯,抄作业用绝对不亏


剑豪

游戏内特性描述:普通攻击连续造成两次伤害

剑豪,也就是双击近卫,近卫里的速射手,攻击面板低换来二连击 强大的吃拐能力以及对低甲的破坏力,这个职业跟速射手一样,关键词是攻击力和破甲线,因此对基础面板特别敏感,也特别吃练度,跟无畏者一样,主要是盾侧或盾前输出,无论是前中后期都是非常容易被替代的职业,慎用


代表人物:

陈(赤霄)

艾丽妮先不说,强度评价还有待测试(我看到天赋的那一刻我就觉得她比赤霄陈强),赤霄陈就是第一个双击近卫,也这个模板的代表人物,低攻击但高爆发,高倍率换来超高的吃拐率

刻刀

新世代4星战神,肉鸽其中一个最好用的低星干员,跟芳丁一样是无人机杀手,本身爆发伤害也十分可观,如果是想体验剑豪模板的话,我推荐练她或艾丽妮


教官

近卫里最废的职业,模板全近卫最弱,孱弱的面板指定这个职业跟远卫一样是要求盾后输出,而教官的Buff和输出又卷不过远卫和煌之类的盾后基石,总结一句话:除了帕拉斯外,别练

代表人物:

帕拉斯

其实帕拉斯已经在尽力解决这个模板的问题,但无奈问题太多,1技解决输出低的问题,2技解决射程不足的问题,3技的Buff也比其他教官要强,但无奈没有格子了,真要卷也卷不过其他近卫或决战技,不过提一嘴啊,帕拉斯肉鸽的神,对比鸡翅和煌这两人帕拉斯的启动速度更快而且破甲线更高,配合藏品加成有很恐怖的上限(撕裂之手...


斗士

游戏内特性描述:能够阻挡一个敌人

斗士,通常叫拳卫,特性是费用低攻速快,因为面板实在太低一般常用于前期抗压,这个职业除了山之外基本全都是难以上场,别碰就对了


代表人物:

山哥YYDS,四大基石之三,记住:是山哥强而不是拳卫强,山的技能强度已经脱离拳卫这个职业,但职业特性又让他很好上场,费用低的特性可以让他替代一个常规先锋的位置承担前期抗压的职责,2技超强的自回血能力和群攻让他拥有这游戏首屈一指的绝食抗压能力,3技不仅兼具整活效果,还附带超高的吃拐率和上限,是一张前中后期都非常强势的卡


武者

游戏内特性描述:不成为其他角色的治疗目标,每次攻击到敌人后回复自身XX生命

我们通常叫他们绝食近卫,可以理解成狂战士,血量越低攻速越快,吸血也就越猛,不可被常规医疗奶的特性导致这个职业对练度要求极高,如果练度等级不够是很难发挥出这个职业的优势,常用于空降切人(所以这个职业是跟无畏者有一定冲突的)


代表人物:

赫拉格

老爷子YYDS,老爷子的技能乃至天赋都很好弥补了这个模板的缺陷,天赋2结局不能接受常规治疗后续航的问题,1技回转快持续接敌表现优秀,2技75%闪避+2连击让老爷子在单挑时拥有极为恐怖的上限,3技高额的加攻和加射程解决了手短破甲线不高的问题,是一张在高难图表现非常强势的后期卡

低配作业常客,对比老爷子,宴是自带扣血+落地爆发,而且宴是法伤,可以在很多场合空降下去补充输出,如果没有42姐的话,宴的优先级应该高不少,如果前期缺法伤的话可以考虑一下宴


收割者

游戏内特性描述:无法被友方角色治疗,攻击造成群体伤害,每攻击到一个敌人回复自身50生命,最大生效数等于阻挡数

目前只有羽毛笔一个人的职业,,职业的特性其实就是武士 强攻手 剑豪三个职业的缝合体,生命偏低但防御偏高,500防硬吃榴莲都不带掉血的那种,这点对于吃拐率高的羽毛笔来说当然是一件好事。因为破甲线较低,这个职业的主要职责就是清杂,我认为这个职业相当又潜力,期待上位到来


解放者

游戏内特性描述:通常不攻击且阻挡数为0,技能未开启时40秒内攻击力逐渐提升至最高+200%且技能结束时重置攻击力

目前只有龙舌兰一人的职业,这个模板非常特殊,防高血厚攻击低,职业特性我觉得更偏向于阵法术士,也就是卡姐和蜜蜡的职业,是一个偏向于站场对轴,蓄力开技来应对高压波次的特殊职业,天赋攻击叠加其实已经给了答案,不蓄力的话攻击会惨不忍睹,就是想让你蓄力一段时间再爆发,因为需要对轴是一种亏模,龙舌兰的技能跟洁哥卡姐一样,倍率给的很慷慨,亏模可以接受而且技能也足够强,我相当看好这个职业的上位


先锋

高难图最重要的职业,难度越大费用卡的越死对先锋的需求越高,其他职业你还可以选择性跳过,但先锋这个职业你真的很难跳过


尖兵

游戏内特性描述:能够阻挡两个敌人

最常见的先锋,主要职责是前期抗压和攒费,先说明清楚,除了6星外所有尖兵都可以再细分(夜刀论外,她是快速复活),分别是:

防御型尖兵

芬 讯使 凛冬

防御性先锋的特性是防高,对练度要求相对较低,因为他们本来就没什么伤害,身板也抗得住,前期开荒来说效果比攻击型尖兵强,我的建议是只练讯使和芬,芬是因为费用低而且养成成本低,讯使则是因为免费满潜而且真的很能抗,强度甚至隐隐高于凛冬,是最经典的4星战神凛冬我不太建议,主要是后期实在太废前期也没有讯使好用,除非你是打算打先锋队


攻击型尖兵

香草 清道夫 德克萨斯 贾维

攻击型尖兵相对防御型尖兵来说脆很多,因此前期练度不足的时候表现是不如防御型尖兵的,不过后期先锋要竞争上岗往往需要更高的输出和功能性,这个时候攻击型先锋的表现会好一点虽然都是强的是剑雨而不是攻击型先锋德狗...攻击型尖兵我只推荐练德狗。


6星尖兵的战斗力基本上都可以跟很多近卫媲美,不用问,有就练吧


冲锋手

游戏内特性描述:击杀敌人后获得1点部署费用,撤退时返还初始部署费用

冲锋手,通常叫击杀回费先锋,特性是攻击较高,先锋里面最灵活的存在,撤退返还更多的费用让他们可以胜任很多空降的任务,击杀回费的特性在面对某些杂鱼多的关卡拥有不输给尖兵的回费效率

代表人物:

风笛

其实严格来说你把风笛放在近卫里我都觉得没毛病,真的强到离谱,天赋1不仅有暴击进一步提升上限,而且还附带群攻提升对怪海的压制力,天赋2直接让所有先锋质变,其中最明显的就是旗手,风笛+旗手组成全方舟最NB的开局组合,超强的爆费效率配合上基石干员,不仅可以快速部署阵容,更可以加快基石干员的启动速度,可以说是相辅相成,2技的可存储爆发让风笛在挂机流也拥有非常强势的表现,3技更是逆天,数值加成甚至连很多近卫都自愧不如,而且因为有天赋2,两个技能的启动速度都非常快,后期高层合约唯一指定人权卡,你可以没有42姐也可以没有银灰,但你绝对不可以没有风笛,这个女人就是这么霸道

红豆

低配作业常客,应该是说:如果你没有风笛,红豆就是必练,就算有优先级也不低,因为前期红豆真的很强,天赋暴击+高倍率让她破甲线奇高,配合职业模板带来的上限让红豆即使在精1 30级练度也有很多适用场景,是一张无论氪佬还是新手都要练的4星战神


旗手

只有桃金娘极境琴柳三人的职业,经典的后期职业,前期旗手的问题很多,包括无法提供阻挡,爆费也没有明显优势,更重要的是风笛没精2的时候这个职业的技能初动太慢了,不过这些问题后期都会被专3+精2风笛解决,开启技能时不能阻挡的特性让这个职业是不需要阻挡敌人的(正常情况下)所以这个职业的关键词是专3和风笛,等级真没有这么重要


桃金娘

4星战神,相较于鸡精的琴柳,大将军最大的优势在于爆费速度(爆费效率还是琴柳和鸡精的1更高) 初始费用低,因此常用的是1技必须要专三,还有就是不要小看天赋的回血,洁哥可以靠这点回复成为高难图唯一指定奶妈,自然桃金娘也可以做到,她是先锋队唯一指定奶妈,桃金娘的强度极高,即使放在一群6星里也毫不逊色哦,是所有人必练的卡


极境

对比桃金娘和琴柳的泛用,鸡精更偏向于物理系尤其是狙击,他最大的优势在于爆费的同时提供大范围的减速 百分比破甲 破隐,是高难图的常客,跟幽灵鲨一样是强度最高的5星之一


琴柳

对比桃金娘和鸡精的爆费效率,琴柳更偏向于辅助效果,天赋1加减攻速提供一定的辅助效果,天赋2减部署费用也能加快队伍的部署节奏,2技偏向防守3技偏向进攻,不仅泛用性强而且非常全面,是高难图以及压人数的极限挑战的常客


这期先讲到这...下一期我会说一下新手必须要有的特定职业干员,后续有时间我再更这个系列,等我大概讲完这些后就会有剿灭教学(已经准备了两个)


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