【23年7月13日更新】Spacelight制作组新作情报
各位好,史悲于10日与13日分别更新了两个视频,分别介绍了很多内容,尤其是13日的这一期,大家一起看看吧。

在10日的视频中,史悲着重介绍了新制作的双手大刀的攻击动画。可以看到,大刀的攻击和上期的拖把相比显然要慢上很多(目测慢了一倍),可能主打的是高伤害类型的缓慢武器,不过从怪物上显示的攻击数值来看,似乎一次攻击只能造成2点伤害,可能是因为这里只是武器模型还没设计具体数值,亦或是这是一柄初级武器,之后会有升级版本出现。

随后,史悲又展示了跳劈斩、二段跳劈斩、后跳二连斩以及水中挥斩的操作。



视频中介绍的内容虽然就只有这些,不过我还发现了两处细节。首先是怪物死亡终于有了动画。可以看到,僵尸被打死时,僵尸有一个被打爆的小动画,而不是和之前一样直接消失了。

另一点则是视频中出现了可破坏墙体。视频中的可破坏墙需要受到3点伤害就会被破坏。值得注意的是,虽然对敌人每次可以造成2点伤害,但对墙体每次只能造成1点。

可破坏墙体也是2d横版游戏的经典设计了,一方面,在游戏场景中出现,可用于构建地形让敌我双方破坏,从而在战斗中改变地形,使战斗更多变;而另一方面,隐藏墙也是藏匿隐藏道具的经典方式,在银河城类游戏中更是屡见不鲜,我已经能想象到届时在游玩的时候通过隐藏墙找到隐藏的生命值上限的画面了。


接下来是第二条视频的内容。首先史悲回应了上期视频中评论区反映的刀不够硬的问题。为解决这一问题,史悲在动画里删除了2帧以改善,不过史悲也表示因此白画了2帧心有不甘。

为进一步改善效果,史悲除了锐化了刀的外型外,还特意在攻击命中时加了窗口震动效果。这下确实够硬了,不过个人感觉也不是很必要,毕竟如果这样那是不是每种武器都要加一个特别的画面效果呢?由于删除了2帧,大刀的攻击后摇也降低了,某种程度上也加强了武器。

史悲也展示了下蹲攻击的动作,可以看到和站立攻击一样都是挥砍。联想之前史悲做的几款武器。可能站立攻击和下蹲攻击并不会改变武器的攻击模式,只是会改变判定高度而已。这也不难理解,毕竟如果制作新动作的话工作量可能要再翻一倍。

然后这边史悲让大家不要再让自己再加东西了,毕竟压力很大,一帧一帧绘图也很累,也希望大家能体谅一下,该加的东西不会少。这边个人觉得确实评论区指点江山的有点多,虽然大部分是对动作提出合理化建议,不过也有不少就单纯的想看到什么就留言让史悲加的。但其实我觉得史悲老师也完全没必要放在心上,毕竟是自己的游戏,做成自己的样子才最重要。
不过史悲在进行这番表态的时候背景的动作我还挺在意的。可以看到女主在吃了水中一个黄色的豆子之后就把武器从大刀换成了拖布。这可能表现了游戏中换武器的方式是随捡随用,旧的直接被覆盖。印象当中初代恶魔城的副武器就是采用了这种设定。


接下来,史悲展示了一些其他内容,首先是通过美工刀BOSS的动作来展示一个动作的绘画流程。一个动作要经历从草图到线稿到上色的3版。每版都要绘制20帧的动作,还要分不同的图层,大概是5个还是10个我不太懂,但确实是不少。

好在史悲也不是孤军奋战,例如BOSS这个挥刀后旋转收刀的动作就是一位被史悲称为莲姐的大哥做的。画画快又好,同时会打牌。(感觉史悲经常和牌佬有交集,琳老师也是牌佬来着)(突然想起来刚进官方群的时候,我也跟咱们游戏的娜西老师叫娜西姐来着,结果这位其实也是男的。。。)

接下来是BOSS的一个新动作,由史悲和莲姐共同开发,下劈,刀被卡住后拔出来。

很明显这是一个“牛头冲撞”式的攻击动作。这个名字其实是我自己起的,大概就是用来形容很多游戏中存在的牛头人BOSS的一种攻击动作,虽然出招凶猛,但一旦被躲开,牛角就会被卡在墙里,给主角充足的时机攻击,可能这一BOSS也只能在这一手被抓住破绽击败。

下一张图是一些角色的早期设计流程,可以看到这个女仆小怪的攻击方式是凭空变出一把餐刀扔向主角,一个简而明的远程攻击怪物,也很好应对。

接下来,史悲展示了双头电锯少女的设计过程,我们也看到了其在实际游戏中的上色形象与攻击方式:双手挥动电锯向前冲刺攻击。感觉画出来之后还是可爱更多一点呢。不过感觉这么可爱还有立绘应该不只是个小怪而是小BOSS吧。

怪物方面,史悲也展示了之前展示过的车型怪的攻击方式,果然是和我预测的差不多的抓取攻击,就是这个直接用手抓我有点没想到。

最后是之前展示过立绘的火箭筒少女的动作演示,可以看到少女直接从裙子里掏出火箭筒打了女主一个措手不及。但是少女也被火箭筒的后坐力震倒。看这个动画效果,感觉这一炮能把主角从满血达成血皮。


以上就是本文的全部内容,想了解更多spacelight的最新动向欢迎关注史悲或本人的b站账号。我是化学佬,咱们下期再见。
