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【JUMP】为什么游戏策划和运营总是作妖?

2023-07-12 18:23 作者:风瑾暝  | 我要投稿

怎么说呢,像这种网络游戏大部分都是这样,因为核心问题就是玩家的付费就是这个游戏的策划,运营,美术,程序等人的工资,是服务器,网络,电力的费用,是老板的钱,投资人的钱,公司的钱。任何对于游戏内付费做的不好的全都活不下去。

至于什么口碑,名誉什么的根本不重要,且不说能在说游戏逼氪的人有多少是真的在游戏内有充值的,就算有会觉得游戏逼氪的玩家大部分时候也不会是养服大佬,因为实际上一个游戏内充值几万的玩家就是比一万个零氪的玩家更重要,要不是还需要一些玩家成为付费玩家体验的一部分,其实都可以完全不在乎这些东西的。像很多类传奇游戏就完全不在乎这个,就是pay to win,就是要你充钱。

中国的游戏市场太大了,无论是什么样的游戏都可以赚到钱,从最新时代的3A主机大作,到抄袭模仿的劣质手游,从复古网络游戏到单纯的微信小游戏,都有不知道多少人还能靠此赚钱呢。一个玩法和征途一样,只能靠不断滚服来维持的老游戏,照样能维持一个游戏公司的运营。

所以至少在我看来很多游戏的有争议的更新内容,其实都不值一提。因为很多时候策划是真的比大部分人更清楚明白,为什么要这么做。因为一般游戏的主策划基本都是从游戏开服就在玩的,玩的时间也比一般人要多,即使之后换人,也是会选项目组内的老人。之所以说可能更新不让人满意,很多时候单纯只是因为立场不同,视角不同罢了。

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